sábado, 29 de junio de 2013

CIBER CAFE CON TABLETS EN DAKAR



Un insospechado lugar para el primer cibercafé de tabletas

Como parte de un proyecto piloto financiado por Google, el propietario de un cibercafé en Dakar cambió todas sus computadoras por tabletas.

Las baterías y las conexiones de datos móviles que utilizan las tabletas son una gran ventaja en un país que sufre frecuentes cortes de electricidad.

ESTE MENSAJE SE AUTODESTRUIRA EN 5,4,3..


La aplicación para enviar mensajes que se autodestruyen después de un rato

Con dos años de vida, la aplicación ha sido valorada en US$800 millones.

Este mensaje se autodestruirá en 5, 4, 3…

La popular frase de la serie de películas de espionaje "Misión Imposible" hoy vuelve a estar de moda, pero para una aplicación de mensajería cada vez más popular.

Es Snapchat, que hace desaparecer fotos y videos momentos después de haber sido enviado.

Una aplicación con dos años de vida que ya acumula US$800 millones de valoración, según su última búsqueda de inversionistas.

Un monto incluso superior a los US$715 millones que pagó Facebook al adquirir Instagram.

"(Este es un crecimiento) sin precedentes en mi experiencia, en cuanto a las empresas que he visto en el espacio de los consumidores", aseguró Jonathan Teo, director general de General Catalyst, empresa de capital de riesgo que respaldó a Snapchat, citado por el diario Financial Times.

Está, ¡ahora no está!

Los principiantes podrían estar tentados a pensar que es un error de software. O incluso temer que apretaron sin querer el botón de "Borrar". Pero no. Con Snapchat, momentos después de que envíe o reciba una fotografía o clip de vídeo este desaparece. Y de forma permanente.

Y este simple giro sin rastro en la fotografía de la mensajería volvió la aplicación un éxito con aires de fenómeno.

Hace poco más de dos años, Evan Spiegel presentaba la idea de un servicio de mensajería autodestructiva como proyecto para su clase de Diseño de Pproducto en la Universidad de Stanford, en Estados Unidos.

Sus compañeros la encontraron pésima, pero Spiegel no desistió y en 2011 se unió a su compañero de estudios, Bobby Murphy, para lanzarla como aplicación de iPhone.

Hoy más de 200 millones de instantáneas se envían cada día en todo el mundo, casi cinco veces lo que mueve Instagram.

Sexting, ¿la clave del éxito?

La aplicación ha sido cuestionada por supuestamente incentivar el sexting. Pero por qué una aplicación sin memoria, cuyo contenido no dura más de segundos superó tan exitosamente todas las ya exitosas aplicaciones de fotografía.

La respuesta está en el contenido.

A diferencia de Instagram, por ejemplo, cuyo foco es retocar fotografías con aspiraciones estéticas, Snapchat no tiene pretensión artística alguna. Al contrario.

El intercambio de mensajes sexualmente explícitos ha sido muy popular desde su lanzamiento, el denominado "sexting".

Sin embargo, el padre de la aplicación asegura que son los medios los que han explotado esta faceta de la aplicación. "No me convence que todo el asunto del sexting sea tan grande como los medios de comunicación lo muestran", dijo Spiegel.

Y claro, con los mensajes borrados en segundos nadie sabe a ciencia cierta cómo funciona la aplicación.

Lo que sí se sabe es que la supuesta privacidad de Snapchat tiene sus límites.

El destinatario puede utilizar su propio smartphone para tomar una impresión de pantalla o incluso fotografiar la pantalla con una cámara diferente.

Con todo, los inversionistas siguen poniendo los huevos en la canasta de Snapchat.

"El carácter temporal de la foto o del vídeo a menudo crea una sensación de excitación y una urgencia de consumo, que es poco común en esta era de la sobrecarga de información", escribió Dennis Phelps, socio de International Venture Partners, uno de los nuevos inversionistas de Snapchat, en su post "10 razones de por qué IVP invirtió en Snapchat".

viernes, 28 de junio de 2013

GOOGLE Y SU PROPIA CONSOLA DE JUEGOS

Google trabaja en su propia consola de videojuegos basada en Android, según The Wall Street Journal 

Además, la empresa estaría desarrollando un reloj inteligente. Ambos productos podrían lanzarse durante la primavera.

El mundo de los videojuegos sería un negocio tentador para Google. Según The Wall Street Journal, la empresa se encuentra trabajando en una consola propia basada en Android. Además, también estaría desarrollando un reloj inteligente, al igual que Samsung, Apple y Sony, que recientemente lanzó un nuevo equipo de estas características.El objetivo sería lanzar alguno de estos productos para nuestra primavera.



Esta decisión habría sido tomada con el objetivo puesto en la competencia. Los últimos rumores sostienen que Apple llevaría una plataforma de videojuegos a su sistema de TV, mientras que consolas basadas en Android como la Nvidia Shield, Ouya o GameStick, tuvieron muy buena recepción por parte del público.

Por otra parte, Google se encuentra trabajando en la nueva versión de Android, la que llevaría el nombre de Key Lime Pie. Según sostiene The Verge, éste estaría enfocado para dispositivos de gama baja, los que se encuentran en crecimiento en países en desarrollo. Ejemplo de esto son los dos nuevos smartphones que Motorola presentó en la Argentina, que cuentan con una actualización asegurada a la nueva versión de Android. De hecho, la empresa fabricaría sus propios smartphones de bajo costo para competir con los equipos con Firefox OS.

Además, The Wall Street Journal señala que HP ofrecería notebooks con Android como sistema operativo, para competir con Windows. Este lanzamiento se sumaría a la solución que la empresa de Meg Whitman anunció en el evento Discover 2013, en donde ofrecerán las Google Apps para empresas con sus productos.



Ouya, la consola de Android, se agota en su primer día a la venta



Julie Uhrman sostiene una consola Ouya.

La consola de videojuegos Ouya, que funciona con la plataforma Android, salió al mercado el martes 25 de junio y se agotó rápidamente en el sitio de ventas Amazon, así como en la página web de la cadena de tiendas Target.

"Irreal", publicó la cuenta de Ouya en Twitter. "Ouya se agotó oficialmente en Amazon en EE.UU. y Reino Unido".

Las consolas creadas con el software Android de Google siguen en venta en el sitio de Ouya y en otros lugares por US$99, pero el precio inicial de la consola ya está siendo superado en las subastas en línea de eBay.

Las consolas Ouya tienen varias particularidades. Una es que fueron financiadas por el público en el sitio Kickstarter. Otras es que los juegos son gratis, y la tercera es que su creadora es una mujer, Julie Uhrman, en un ambiente generalmente dominado por los hombres.

Los dispositivos pretenden sacudir el mercado de los videojuegos, dominado por Sony, Microsoft y Nintendo.

EL PLANETARIO MAS MODERNO DE LA ARGENTINA

La Plata tiene el planetario más moderno de la región

Ubicado en el bosque, posee una tecnología HD que permite una proyección inmersiva; esperan que incentive el turismo


martes, 25 de junio de 2013

RELOJ INTELIGENTE DE SONY, SMARTWATCH 2

Sony vuelve a apostar por el reloj inteligente con el SmartWatch 2

La empresa había lanzado la primera versión del dispositivo en 2012. El nuevo modelo tiene pantalla de 1,6 pulgadas y, al igual que su antecesor, se conecta a smartphones con Android mediante Bluetooth para recibir notificaciones



Sony dio a conocer el SmartWatch 2 en la antesala de la Mobile Asia Expo, que se llevará a cabo entre mañana y el viernes de esta semana en Shanghai.

De esta forma, con el sucesor mejorado de su reloj inteligente lanzado al mercado en abril del año pasado, la empresa japonesa busca hacerse fuerte en el rubro de accesorios inteligentes, en el que empresas de la talla de Apple, Samsung y Microsoftestarían buscando también desarrollar su propio reloj.

Sony describió al SmartWatch 2 como un acompañante "ideal" para los smartphones o tablets con Android. Al igual que su antecesor, el reloj se conecta con ellos para permitir al usuario acceder a notificaciones de redes sociales, SMS y correos electrónicos. Combinado con auriculares Bluetooth, el reloj permite al usuario tomar las llamadas entrantes al smartphone.





Asimismo, da la posibilidad de tomar fotografías de forma remota con la aplicación de cámara. Según explica Sony, las apps para el reloj pueden descargarse de Google Play. Cuando no está conectado a otro dispositivo, el SmartWatch 2 funciona como un reloj regular.

La empresa agrandó el tamaño de la pantalla del reloj, ahora de 1,6 pulgadas (el display del anterior tenía 1,3 pulgadas), con resolución de 220 x 176. Su peso es de 122.5 gramos y mide 42 x 9 x 41 milímetros.

Asimismo, Sony incorporó conectividad NFC a su SmartWatch 2, al tiempo que mejoró la interfaz de usuario, similar a la de Android y extendió la compatibilidad con dispositivos con el sistema operativo de Google (Android 4.0 o superior).

El reloj tiene cuerpo de aluminio y acero inoxidable y es resistente al agua y al polvo. Se carga con micro USB y sus correas son intercambiables. Estará disponible a partir de septiembre de este año a nivel mundial, aunque Sony aún no reveló su precio.

EL SUEÑO DE STEVEN JOBS, IPAD REEMPLAZA A LOS TEXTOS EN LOS ÁNGELES.-


Reemplazarán los libros de 640 mil estudiantes por tabletas

La innovadora medida, que se implementará en Los Ángeles, el segundo sistema escolar más grande de Estados Unidos; abarca a los alumnos de todos los niveles. La adquisición del producto de Apple es por un valor total de 30 millones de dólares.



En algunos lugares del mundo, las tablets parecen haber llegado para quedarse y desterrar progresivamente a los libros de papel, detalle de formato que vale aclarar, pues cada vez se extienden más las versiones digitales de las publicaciones.

En una medida sin precedentes, en Los Ángeles, el segundo sistema escolar más grande de Estados Unidos; reemplazará los libros de texto de todos sus estudiantes por tablets. El Distrito Escolar Unificado del estado tiene más de 640 mil alumnos, desde jardín al 12° grado.

La Junta de Educación aprobó la adquisición de iPads por un valor total de 30 millones de dólares, como la primera parte de un compromiso anual que, de a poco, prevé introducir los nuevos soportes al sistema. El pedido inicial es por más de 31.000 unidades.

La junta encontró que el modelo de Apple era la opción menos costosa para sus necesidades, lo que representa para la compañía un enorme éxito en su intento de que su producto insignia reemplace a los libros. Las versiones digitales de los materiales de estudio serán facilitadas a través de una aplicación de la editorial Pearson y no por medio de iBooks (Apple).

Según Walter Isaacson, biógrafo de Steve Jobs, cambiar el mercado de libros de texto era uno de los proyectos favoritos del cofundador de la firma de la manzanita. En una cena a inicios de 2011, Jobs dijo a Rupert Murdoch, presidente de News Corp., que el iPad podía lograr que los libros de texto fueran obsoletos.

Así, el creativo e ingenioso hombre de polera negra, quería eludir el proceso de certificación del Estado para la venta de libros de texto haciendo que Apple los entregara gratuitos a través de la tableta.

En este contexto, Apple informó que actualmente hay en uso en las escuelas unos 10 millones de iPads. Y señaló que, cuando se complete el lanzamiento, Los Ángeles será el distrito escolar más grande del país que proporcione a cada estudiante una tablet.

Por otro lado, y cambiando de rubro, hoy se conoció que American Airlines anunció también que, de ahora en más, pilotos e instructores de vuelo utilizarán tablets, en lugar de mapas y documentos de papel.

SECURE WORK SPACE, BLACKBERRY SEPARA LA VIDA PERSONAL DE LA PROFESIONAL



BlackBerry separa la vida personal de la profesional en iPhone y Android


Secure Work Space es la nueva apuesta de la compañía canadiense para ampliar el número de servicios que ofrece a terceros

Así, agencias de gobierno y clientes corporativos pueden administrar los dispositivos alimentados por la plataforma Android de Google y el sistema operativo iOS de Apple.


La iniciativa largamente anticipada, que según BlackBerry saldría al mercado cerca de mediados de año, podría ayudar a la compañía a vender servicios de alto margen a sus grandes clientes incluso si muchos, o todos, de sus trabajadores están utilizando teléfonos avanzados fabricados por sus rivales.

La nueva función de Espacio de Trabajo Seguro será administrada por BlackBerry Enterprise Service (BES) 10, un nuevo sistema de procesamiento lanzado a comienzos de este año que permite a clientes de BlackBerry controlar los dispositivos móviles en sus redes internas.

Secure Work Space permite a los usuarios acceder al correo, calendario y contactos además de contar con navegación, visualización y edición de adjuntos seguros.

Estas aplicaciones, junto con otras elegidas por la empresa, se pueden desplegar en smartphones de los empleados y en aquellos adquiridos por la compañía.

Secure Work Space funciona como una especie de contenedor capaz de separar la vida profesional de la personal, algo que los usuarios de los últimos BlackBerryconocen.



La compañía, que fue pionera en el campo de los teléfonos inteligentes, está ahora luchando por recuperar el terreno que perdió frente a los dispositivos iPhone de Apple y el Galaxy de Samsung.


Para competir, la firma ha lanzado un trío de dispositivos alimentados por su nuevo sistema operativo BlackBerry 10.

Blackberry espera volver a recuperar usuarios con los dispositivos Z10, Q10 y Q5 que fueron develados durante el primer semestre de este año. La primera mirada exhaustiva sobre el éxito de su plan de reestructuración probablemente surgirá cuando reporte sus resultados trimestrales el viernes.

STREET VIEW Y LA VISTA 360º DESDE EL EDIFICIO MAS ALTO DEL MUNDO

Street View y la vista desde el edificio más alto del mundo

Google usó su sistema de mochilas con cámara Trekker para capturar panorámicas del interior y el exterior del Burj Khalifa, en Dubai, que mide 828 metros. Además, se captó la vista desde el observatorio, en el piso 124





Según describió Google en uno de sus blogs, la exploración del Burj Khalifa, la estructura más alta hecha por el hombre, con 163 pisos y 828 metros, se trata de la primera ocasión en que Street View ofrece imágenes de esa naturaleza de un rascacielos.

Para tomar las imágenes panorámicas de 360° del interior y el exterior del edificio, que conforman una de las colecciones especiales de Google, el megabuscador se sirvió de su mochila con cámara Trekker, así como de un carro con ruedas llamado Street View Trolley, también utilizado para capturar imágenes en los interiores de los museos.


Pascal Malite, responsable de programación de Street View, explicó que la recolección de imágenes del Burj Khalifa tomó un total de tres días. Malite inclusive se subió a las estructuras usadas para limpiar los vidrios del edificio, ubicadas en el piso 80, para captarlas.



Luego, la mochila de Street View escaló hasta la aguja del edificio, ubicada en el piso 163, para tomar panorámicas de Dubai desde esa altura.

OPERACION TRANSMITIDA A TRAVES DE GOOGLE GLASS













Médico transmite una operación mediante Google Glass

Un cirujano realizó con éxito la primera operación quirúrgica que se retransmite en directo a otros médicos de todo el mundo a través de las gafas inteligentes, las que llevaba puestas durante la intervención





"No me han molestado nada (...) Me he olvidado de las gafas", dijo Pedro Guillén, jefe del Servicio de Traumatología de la Clínica Cemtro de Madrid, donde se realizó con éxito la operación de una hora y media de duración.

El nuevo aparato de Google, que todavía no se vende a público, consiste en una mezcla de computador portátil y gafas que puede grabar video y navegar por internet.

La operación quirúrgica, un injerto de células del propio paciente en el cartílago de la rodilla, se retransmitió en directo a través de las gafas para 150 profesionales médicos de los Estados Unidos, Europa y Australia que conversaron con el cirujano durante la intervención.


"Me han preguntado si era incómodo para mí esto (...) si el paciente podía acabar usando una prótesis, el precio de la técnica (...) cuándo empezaba (el paciente) a mover la rodilla, a cargar, a hacer deporte", dijo en una rueda de prensa posterior a la operación y todavía ataviado con una máscara, un gorro y las gafas.


Aparte de facilitar una videoconferencia entre médicos, una técnica que ya se emplea con otros aparatos, Guillén explicó a los periodistas el posible uso médico de las gafas.

"En una artroscopia, se podrá ver toda la operación sin tener que darse la vuelta para mirar a los monitores", dijo.

“Un médico de campaña en Ruanda que nunca se ha enfrentado a una operación de cerebro puede consultar archivos o hablar con otro neurocirujano no presente y esto supone una revolución para la telemedicina”, afirmó Iñigo Expert a EFEfuturo, uno de los portavoces de la clínica.

Droider, la empresa que ha desarrollado el software para las gafas durante la operación y que desarrolla otras aplicaciones para Google, dijo que, entre otros proyectos, trabaja en un programa para que un médico pueda conocer el pulso cardiaco de un paciente simplemente mirándole a la cara.

El cirujano dijo que, pese a las ventajas que ofrece el nuevo aparato, no le prestó mucha atención durante la intervención.

"En un momento dado se ha desconectado y yo no lo sabía", remató.

lunes, 24 de junio de 2013

GOOGLE DRIVE: TUS ARCHIVOS EN LA NUBE CON EL RESPALDO DE GOOGLE


Una de las empresas que mejor servicio de almacenamiento nos puede brindar es Google ya que almacena millones de datos informáticos en sus servidores estando en línea sin parar todo el día, sus pequeñas interrupciones que pudo haber tenido son noticia pues prácticamente nunca falla y brinda calidad en todos sus productos.

Las características principales de Google Drive son:
Unos 5GB de almacenamiento gratuito y se puede ampliar mediante pagos.
  • Se conecta con sus otros productos como son Google+ y Google Docs.
  • Es multiplataforma pues hay una versión disponible tanto para Android, Linux, Mac y Windows que son los sistemas operativos más usados.
  • Seguridad en la copia de datos, como decíamos es uno de los más seguros y nos ofrece 99% de disponibilidad en todos los días del año.
  • La potencia de su buscador también se hace presente en la búsqueda de tus archivos.
  • Los precios pueden variar mucho con el tiempo pero por ahora son:
     
    $2.49 dólares americanos mensuales por 25GB.
    $4.99 dólares americanos mensuales por 100GB.
    $49.99 dólares americanos mensuales por 1TB.
     
    El nuevo sistema de Google Drive permite mover y eliminar documentos de Google sin estar conectado a Internet. Al conectarse, Google Drive refleja estos cambios en la nube. Incluso es posible recuperar documentos Google de la papelera del PC.

    El sistema de sincronización de archivos permite al usuario:
    • editar sus archivos en el PC y tenerlos disponibles en la nube
    • contar con backup automático
    • contar con un control de versiones, pudiendo acceder a versiones anteriores de un archivo después de ser modificado
    • realizar subidas o bajadas masivas de archivos, respetando la estructura de carpetas
    Google Drive no es superior a otros sistemas de backup como iDrive, o de sincronización como Dropbox, pero es el único que integra todas las herramientas en un solo producto, sin conflictos.

    Tenemos que tener en cuenta que Google Docs funcionaba muy bien con ciertos navegadores de ediciones antiguas, y que al modernizarlos es posible que muchas cosas que podíamos hacer "sin problema y de manera sencilla" en nuestros navegadores instalados y "antiguos", en Drive se haya cambiado radicalmente y nos encontremos asolados al no encontrar cómo modificar o cambiar cosas con nuestros desfasados y no actualizados navegadores, atención; especialmente en ordenadores de empresa.

    domingo, 23 de junio de 2013

    LUZ MILAGRO, OJALA LA TECNOLOGIA PUEDA SALVAR ALGUN DIA VIDAS DE ESTOS ANGELITOS

    Falleció Luz Milagros


    La beba chaqueña estaba internada en un centro de salud de Rosario en "estado crítico" tras sufrir un paro cardiorrespiratorio y una falla multiorgánica.

    La beba chaqueña dada por muerta al nacer, Luz Milagros Verón Boutet, falleció este mediodía en el Hospital Provincial de Rosario, donde estaba internada en estado crítico desde hace 24 horas.
    La noticia fue confirmada por Daniela Charamonti, tía de la niña, con una publicación en la página oficial de Luz Milagros en la red social Facebook.

    "Fue traída por el servicio de emergencias Sies tras haber sufrido un paro cardiorespiratorio y ser reanimada. Ingresó en estado crítico y fue derivada a terapia intesiva pediátrica y se mantiene con asistencia mecánica respiratoria", había anunciado el director del Hospital Provincial de Rosario, Pietro Belletich, minutos antes de que la beba falleció.
    La pequeña estaba junto a su madre, Analía Boutet, quien viajó a la ciudad como parte de una campaña para recaudar fondos para concretar un viaje a China donde buscaba comenzar un tratamiento con células madres.

    miércoles, 19 de junio de 2013

    QUE HACER CUANDO UN CELULAR TABLET O PC SE MOJAN


    Qué hacer ante un dispositivo electrónico pasado por agua

    Una serie de consejos y recomendaciones para saber cómo actuar ante un teléfono, tableta o computadora que se mojó

     

    Un bol con arroz y un teléfono mojado, una de las recetas caseras que se pueden aplicar en este tipo de situaciones. Foto: Gentileza Intel Free Press

    Junto a los golpes, caídas y el polvo, uno de los principales enemigos de los dispositivos electrónicos, dada su naturaleza que combina circuitos con un suministro de energía, son los líquidos. No es ninguna novedad dentro del mundo tecnológico, con la taza de café, el mate o el vaso de gaseosa en el teclado como principales culpables.

    En los últimos años, dada la popularidad de los dispositivos móviles, estos equipos enfrentan situaciones de riesgo al ir más allá de las cuatro paredes de una habitación. Una lluvia fuerte o un descuido en una pileta son algunos de los casos que los usuarios sufrieron en sus teléfonos inteligentes, tabletas y notebooks.

    No siempre se puede recuperar un equipo que sufrió el avance del agua, pero una serie de consejos ayudarán a evitar mayores daños y pérdidas de datos personales.

    Hacer una copia de seguridad

    Nunca está de más volver sore una de las medidas preventivas clave en el uso de los equipos electrónicos, en particular en teléfonos móviles, tabletas y computadoras. No nos ayudarán a recuperar el dispositivo siniestrado, pero esta acción evitará lamentar la pérdida de datos personales ante cualquier incidente, sin importar si fue por el paso del agua, una caída o un extravío.

    En anteriores ediciones hicimos una serie de recursos para realizar una copia de seguridad tanto para las computadoras personales como para los teléfonos móviles .

    No encender el equipo

    Si se mojó, los ansiosos deberán contener sus ganas de volver a comprobar la integridad del equipo. Hay que apagar el dispositivo electrónico lo antes posible; no se deberá encender el teléfono móvil o computadora portátil bajo ningún motivo.

    Es más, los especialistas recomiendan no volver a conectar el equipo a la corriente eléctrica ydesconectar la batería , si lo permite, para evitar cualquier cortocircuito provocado por la presencia de líquidos.

    En esta etapa, remover la tarjeta de memoria y SIM en los teléfonos móviles es una muy buena opción. Son partes pequeñas que se secan mucho más rápido que un dispositivo electrónico cerrado, y se pueden volver a verificar y utilizar en otro equipo.

    No exponer el equipo al calor

    Tampoco es recomendable caer en la tentación de usar un secador de pelo con aire caliente para scaer el equipo. Tampoco hay que dejar el teléfono o computadora bajo el sol. Lejos de acelerar el proceso de recuperación del equipo que sufrió el paso del agua, este método puede dañar aún más sus componentes internos.

    De nuevo, la paciencia es una virtud en estas situaciones: una vez desconectada la batería, el paso siguiente será secar el exterior del equipo con paños, toallas o papeles absorbentes, para luego dejarlo a la sombra.

    Un método casero para absorber la humedad

    Una modalidad que suele deparar buenos resultados es cubrir el equipo mojado con arroz crudo en un recipiente cerrado herméticamente. De esta forma, los granos absorberán la humedad presente en el equipo accidentado. Aunque es mucho más fácil conseguir una caja de arroz para probar este método, también se pueden utilizar bolitas de gel de sílice, presente en sobrecitos que acompañan las cajas cerradas de varios dispositivos electrónicos o alimentos sellados al vacío (y que son venenosos, atención).

    LOS EQUIPOS SE VUELVEN IMPERMEABLES

    Una tableta de Fujitsu a prueba de agua, en una demostración en la feria CeBIT en Hannover, Alemania. Foto: Reuters

    Para extender la vida útil del equipo y para evitar la irremediable visita al servicio técnico ante estos accidentes, los principales fabricantes del mundo tecnológico presentan computadoras, tabletas, teléfonos y accesorios resistentes al agua . Lenovo y Toshiba, entre otros fabricantes de computadoras, presentaron diversos sistemas para evitar el ingreso de líquidos a través del teclado, con un mecanismo que permite drenar su presencia fuera del equipo, sin acceder a las partes más sensibles.

    Con experiencia en este tipo de accidentes por las recurrentes caídas de líquidos, Logitech desarrolló un teclado que, además de ser resistente al agua, también permite su lavado, para remover aquellos restos de café, té, jugo o cualquier otra bebida del distraído usuario.

    Las fundas de LifeProof, presentadas en la feria CES de Las Vegas, permiten proteger a una tableta ante la presencia de líquidos.

    Por su parte, los teléfonos móviles y tabletas han sido los principales beneficiarios de esta tendencia a fabricar dispositivos a prueba de agua . Sin rendijas de ventilación, este proceso es mucho más fácil de implementar, como lo demuestran la línea Defy de Motorola, el Sony Xperia Z y una versión del Samsung Galaxy S4 a prueba de líquidos.

    También existen tratamientos para impermeabilizar un dispositivo electrónico que no cuente con una protección ante líquidos. Empresas como HzO y Liquipel ofrecen en Estados Unidos un servicio que convierten a cualquier tableta o teléfono móvil en un equipo a prueba de chapuzones. Por su parte, existen diversas carcasas y fundas que permiten proteger a los equipos en este tipo de situaciones, como los accesorios que ofrece LifeProof .
    Demostración del sistema HzO en la feria CES 2013


    A menos que uno sea un aficionado a los deportes extremos (y aún así existen accesorios protectores para este tipo de situaciones) siempre es recomendable extremar los cuidados en el uso de los dispositivos electrónicos.

    Y, aunque suene obvio, un último consejo: no usar el teléfono en situaciones de riesgo para el celular. Según un estudio realizado por Google, el 39 por ciento de los encuestados admitieron usar el teléfono en el baño , mientras que un reporte de Plaxo de 2011 señala que el 19 por ciento de los consultados reconocieron que su celular terminó en el fondo del inodoro .

    Al final, nada es tan urgente ni importante que no permita tomarse unos minutos de desconexión, y menos en este tipo de situaciones..

    LUMIA EOS ES UNA REALIDAD: 41 MP EN LA CAMARA


    Nokia presentará otro celular con cámara de 41 megapixeles en 3 semanas

    Lo hará el próximo 11 de julio en Nueva York; será el sucesor del 808 PureView; como ése, tiene una cámara con sensor de 41 megapixeles

    Nokia publicó hoy un texto en su blog oficial en el que invita a antender los 41 millones de razones "para hacer zoom" el próximo 11 de julio en Nueva York. LA NACION pudo confirmar que ese día se hará el lanzamiento oficial del Lumia EOS (aunque podría no tener ese nombre), el smartphone con el que la compañía finlandesa sigue apostando por la cámara de fotos para diferenciarse de su competencia entre los celulares.
     
    El 808 PureView (de 2012), con su lente de 41 megapixeles y flash Xenon. 


    El Lumia EOS (con Windows Phone 8), como el 808 PureView presentado hace un año y medio en Barcelona , incluirá una cámara inusual, con un sensor de 41 megapixeles.

    Como se sabe, en una cámara es mucho más importante el tamaño del sensor y del lente antes que la cantidad de megapixeles. Pero en un celular esto es complejo, porque los sensores más grandes son costosos, y al crecer el diámetro de un lente aumenta su fragilidad.

    Con su One, HTC apostó por la idea de que menos es más , al ofrecer un teléfono con cámara de 4 megapixeles (cuando sus competidores están en 8 o 13 megapixeles), pero usando un sensor especial, donde los pixeles de la superficie sensible son más grandes que lo usual, lo que les permite capturar más luz y, en teoría, ofrecer una mejor calidad de imagen, sobre todo con poca luz.
    La supuesta carcasa del Nokia EOS que apareció en un sitio chino de noticias de tecnología. 


    El acercamiento de Nokia es distinto. En el 808 (y en el EOS) incluye un sensor de 41 megapixeles, de los cuales 38 son usables, en un sensor de 1/1,2", un tamaño mucho mayor al normal para un celular (los más modernos como el Galaxy S3, el HTC One X o el iPhone 5 usan de 1/3,2").

    La idea es que sí, se tomen fotos de 38 megapixeles -si el usuario así lo desea- pero en circunstancias normales se use para tomar imágenes de unos 5 megapixeles, pero con mucha fidelidad de imagen por el sobremuestreo (7 pixeles originales por cada pixel de la foto estándar resultante). Más muestreo permite reducir el ruido en la imagen, sobre todo con poca luz, y en teoría debería ofrecer mejores imágenes que las que brindan los sensores convencionales de 8 o 13 megapixeles.

    La explicación oficial (en inglés):



    Pero el usuario tiene, además, la posibilidad de ver la foto original de 38 megapixeles y recortarla, haciendo zoom sobre la imagen para que quede de 5 u 8 megapixeles sin perder calidad, como si contara con un zoom óptico (el zoom digital convencional no aporta más información a la imagen).

    Samsung optó por otro camino con su recientemente anunciado Samsung Galaxy S4 zoom , que tiene un lente extensible como el de una cámara, pero que le agrega volumen al dispositiov.

    La estrategia le dio un resultado relativamente bueno con el 808, que tuvo ventas más que decentes (considerando que venía con Symbian, el sistema operativo que la compañía había decidido abandonar) y, en general, es considerado excelente como cámara; la penalización llega del lado del tamaño, ya que el mayor tamaño del sensor evita que sea un equipo particularmente delgado. A la vez, y como el S4 zoom, es un equipo de nicho; la mayoría de los usuarios está más que conforme con la calidad de imagen que ofrece un smartphone convencional.

    LLEGO EL POPULAR JUEGO TEG A LAS TABLETS


    El T.E.G. va más allá de la mesa y llega a las tabletas

    El clásico juego de mesa de estrategia sigue los pasos de Carrera de Mente y ahora tiene una versión para el iPad, a 4,99 dólares, con una próxima versión para los modelos con Android; se suma a las versiones online ya existentes

    Con más de 35 años de vigencia, diversas ediciones desde su lanzamiento en 1978 y un millón y medio de cajas vendidas, el paso inevitable del Plan Táctico y Estratégico de la Guerra, mejor conocido como T.E.G. (y que sigue el concepto del RISK) era llegar a las tabletas. De esta forma, el fabricante de juegos de mesa Yetem presentó, en asociación con Widow Games (responsable de adaptar el Carrera de Mente ), el T.E.G. Móvil, una edición que ya se encuentra disponible para la tableta iPad de Apple, y que se puede descargar de la tienda App Store pagando 4,99 dólares.

    En las próximas semanas se espera que el T.E.G. Móvil también disponga de una aplicación para las tabletas con Android, que también tendrá un costo similar a la versión ofrecida para el iPad, al igual que una edición para Windows 8.






    También existen versiones on line no oficiales del TEG, como TEGNet y TEGame , que ofrecen una experiencia de juego en la Web. De hecho, Yetem intentó en su momento implementar una versión web del TEG hace seis años, pero el lanzamiento no llegó a concretarse.

    "El T.E.G. Móvil se basa en la versión clásica del juego de mesa , la conocida primera versión de la caja negra. Asimismo, el aspecto visual que tiene la aplicación es el resultado de una adaptación fiel del característico diseño y arte del juego", dijo Martín Spinetto, fundador de Widow Games. La versión móvil ofrecerá dos modos de juego: la Dominación Mundial o la concreción de objetivos, con más de quince propuestas secretas.

    En esta renovada edición, el T.E.G. Móvil permitirá varias modalidades, en donde la opción Multijugador local se asemeja más al título de mesa original. De esta forma, pueden participar hasta seis jugadores de forma simultánea, aunque también se puede optar por una partida de forma individual contra varios competidores virtuales creados por la inteligencia artificial del juego. También estará disponible una versión para multijugador online, para luchar a distancia con otros contrincantes.
    EL REGRESO A LOS CLÁSICOS

    El lanzamiento de TEG Móvil sigue la misma línea iniciada por Widow Games con Carrera de Mente, el clásico juego de preguntas presentado en noviembre de 2012. En aquella ocasión se decidió que el título desarrollado junto a Ruibal utilizada la modalidad freemium , como se conocen a los juegos gratuitos para dispositivos móviles que para ampliar las funciones y características permiten adquirir paquetes adicionales, en este caso con más preguntas acuerdo a determinadas categorías.

    "A la fecha registramos más de 250.000 descargas, y un millón y medio de partidas jugadas a la fecha", dijo Spinetto, una cifra que espera superar con el T.E.G. Móvil, que demandó un desarrollo de nueve meses.

    Sin embargo, para la adaptación del juego de estrategia se optó por fijar un precio de 4,99 dólares para ofrecer un título completo, con todas sus funciones del T.E.G. presentes. "Dada su naturaleza, un juego de mesa de estrategia que demanda una mayor permanencia, la opción fremium de ofrecer funciones mediante pagos adicionales no se ajustaba a la experiencia original", dijo Spinetto..

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    Obtén logros diversos para ganar decenas de trofeos y acceder a características adicionales.

    Características:
    - Gráficos realistas en 3D
    - 6 modos de juego diferentes
    - Experiencia en línea con varios jugadores, con rivales reales o con tus propios amigos
    - Experiencias interactivas sorpresa
    - 40 camisetas y personalización sin límites
    - 20 balones y características sorpresa
    - 4 canchas de baloncesto
    - Trofeos a los que se puede acceder mediante diversos logros

    Palabras clave:
    basket, basketball, baloncesto, baloncesto real, baloncesto rápido, online, en línea, multijugador, all-star, juegos recreativos, tiro, juego, deporte, canasta, cancha, rookie, novato

    LINK DE DESCARGA

    martes, 18 de junio de 2013

    LTE: REDES 4G


    LTE, redes 4G Banda Ancha Móvil


    LTE es el acrónimo de Long Term Evolution, es decir, evolución a largo plazo. Estas siglas hacen referencia a un nuevo estándar de banda ancha móvil que da vida a las redes 4G.



    Actualmente existen dos versiones del estándar LTE:
    • LTE FDD (Frequency Division Duplex) que utiliza varias zonas del espectro de radio 
    • LTE TDD (Time Division Duplex) que ocupa una sola zona. 
    Empresas como Ericsson, Alcatel-Lucent, Nokia Siemens, Motorola, Huawei, LG e incluso Apple se han involucrado en el proyecto de la tecnología LTE a gran escala, buscando desarrollar un chip que funcione en ambas versiones de LTE y compartiendo los resultados de las pruebas que se realicen, con el objetivo de lograr un estándar global. El objetivo de las redes 4G es ofrecer velocidades de acceso superiores a los 100 Mbps, y de hecho ya se han alcanzado cotas de hasta 150 Mbps (como en pruebas realizadas por Telefónica). La tecnología 4G (LTE) se concibe como la evolución de las comunicaciones móviles, basada en la combinación de múltiples redes y tecnologías móviles de acceso inalámbrico, que complementarán a las actuales redes 3G.




    Actualmente, la mayoría de los países del mundo desarrollado están comenzando a implantar redes 3.5G HSDPA, que consiguen alcanzar velocidades de 3.6 Mbps y 7.2 Mbps en algunas ciudades en concreto. La tecnología 3G no ha tocado techo aún, es más, se espera que llegue a alcanzar cotas de transferencia de hasta 30 Mbps, aunque nada tiene que ver con la tecnología LTE, que como decíamos, ha dado resultados de velocidades en pruebas de rendimiento de hasta 150 Mbps. Todo esto se traduce a nivel de usuario, a un sistema que otorgue a cualquier dispositivo móvil, la capacidad de conectarse desde y en cualquier país del mundo a velocidades similares o incluso superiores, a las conseguidas por labanda ancha tradicional. La ventaja de las redes inalámbricas de alta velocidad 4G, es que se pueden añadir a redes existentes como WCDMA o HSDPA sin necesidad de añadir infraestructura adicional.




    La tecnología LTE permite hacer streaming en alta definición en tiempo real, sin cortes ni tiempo de buffer. Entre lascaracterísticas del LTE, encontramos pues:

    6 veces más veloz que HSDPA.
    8 veces más veloz que el HSUPA.
    Los terminales móviles compatibles con LTE o 4G pueden descargar un video de 700 MB en 90 segundos.

    Imagina lo que sería tener un teléfono móvil 4G que nos permitiera realizar de una vez por todas una videoconferencia en condiciones sin cortes y con calidad HD, además de poder subir fotos y videos desde una cámara digital en tiempo real desde cualquier lugar.

    LAS EMPRESAS SELECCIONADAS POR ENDEAVOUR 2013


    Endeavor seleccionó a dos empresas argentinas de tecnologíaEndeavor seleccionó a dos empresas argentinas de tecnología

    Belatrix e InvGate fueron las compañías elegidas por la institución que lidera Andy Freire en el país. 

    Dos empresas argentinas de tecnología fueron elegidas por Endeavor Argentina. Se trata de las compañías Belatrix e InvGate, las que fueron elegidas como dentro del Panel de Selección Internacional de Emprendedores 2013 realizado por primera vez en Buenos Aires.





    Durante el panel se presentaron 20 empresas de todo el mundo, estando entre las seleccionadas dos compañías argentinas. Los elegidos obtendrán herramientas, consultoría de parte de la institución a la hora de desarrollar su emprendimiento.

    Belatrix es una de las empresas argentinas seleccionadas. Fundada por Luis Robbio, actual CEO de la compañía, en 2002, la organización se dedica al desarrollo de software para empresas y cuenta con operaciones en la Argentina, Perú y Estados Unidos. Actualmente emplea a 120 personas y factura unos US$ 12 millones.

    La segunda empresa argentina seleccionada fue InvGate. Fundada por Ariel Gesto en 2008, desarrolla soluciones de software para facilitar la administración de la infraestructura IT de las compañías. la apertura de oficinas en Estados Unidos, México y Brasil. - See more at: http://www.infotechnology.com/negocios/Endeavor-selecciono-a-dos-empresas-argentinas-de-tecnologia-20130510-0005.html#sthash.1Gqs9vLf.dpuf

    HUAWEI ASCEND P6: EL MAS DELGADO DEL MUNDO



    Huawei presentó el smartphone más delgado del mundo

    La compañía china anunció en Londres el Ascend P6, un smartphone que, asegura, tiene el menor espesor del mercado, con tan sólo 6,18 milímetros de grosor; equipado con Android, dispone de una pantalla de 4,7 pulgadas y chip de 4 núcleos

    Huawei presentó hoy en Londres el Ascend P6 , de 6,18 milímetros de espesor; según al firma es el smartphone más delgado del mundo (la mayoría de sus competidores está entre 7 y 9 milímetros de grosor). La corona del celular más delgado la sigue teniendo Samsung, que en 2007 presentó el U100, de 5,9 milímetros de grosor. Pero el récord peligra: la firma china Umeox afirma que presentará este mes el smartphone X5, de 5,6 milímetros.

    Por ahora, sin embargo, la cucarda se la lleva el modelo anunciado por la compañía china en Londres, que sigue la tendencia del mercado de los equipos cada vez más grandes , con una pantalla HD de 4,7 pulgadas, en un equipo con 132 milímetros de alto y 65,5 milímetros de ancho.

    El Ascend P6 dispone de un diseño basado en una carcasa metálica, con el extremo inferior del equipo redondeado. Cuenta con la versión 4.2.2 del sistema operativo Android, y en su interior posee un procesador de cuatro núcleos a 1,5 GHz, 2 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento.








    El resto de las especificaciones técnicas sigue en línea con las prestaciones habituales de los smartphones del mercado: GPS y GLONASS para geoposicionamiento, sensores de proximidad y luz, giroscopio y brújula. Asimismo, dentro de la extrema delgadez del diseño, el Ascend P6 dispone de una batería de 2000 mAh, combinado con un sistema de optimización de consumo energético que le brinda un rendimiento de más del 30 por ciento en comparación con otros modelos similares, según el fabricante.

    Sin embargo, una de las características llamativas del Ascend P6, además de su delgadez, son las cámaras que dispone el equipo: una cámara frontal de 5 MP para lograr autorretratos con mayor definición y calidad, junto a una cámara posterior de 8 MP, de prestaciones menores a otros teléfonos de la misma gama, tales como el Samsung Galaxy S4 y el Sony Xperia ZL , ambos con 13 MP.

    Video oficial de Huawei del Ascend P6

    Huawei se transformó en el cuarto mayor fabricante de smartphones del mundo en el primer trimestre de este año, según estimaciones de la firma IDC . La compañía tiene estrechos vínculos con el gobierno de su país. El CEO de Huawei, Ren Zhengfei, se reunió con la Presidenta Cristina Fernández de Kirchner hace unos días a su paso por la Argentina ..

    SONY PRESENTA TABLET XPERIA Z Y EL CELULAR ZL

    Sony presentó en Argentina su nueva línea de dispositivos móviles


    Se trata de su ultradelgada y potente tablet Z y elsmartphone ZL, con una cámara de 13 MP, ambos dispositivos de alta gama que ya están disponibles en el país, en modalidad pre-venta.


    En las últimas semanas, las principales marcas de electrónica presentaron en el país sus últimos modelos de celulares. Este lunes fue el turno de Sony, que anunció dos nuevos dispositivos con pantalla táctil: la tablet Xperia Z y elsmartphone ZL.


    En la presentación, el director general de Sony Mobile Argentina, Sebastián Campa, destacó la importancia cada vez más relevante que cobró Android en el panorama actual y aseguró que la compañía vende en el país un celular por minuto.


    Los dispositivos de alta gama presentados hoy se destacan por ser resistentes al agua y utilizar tecnología NFC para intercambiar archivos "a un toque", sin necesidad de cables y configuraciones difíciles.


    TABLET XPERIA Z





    Promocionada como "la más delgada del mercado" gracias a su espesor de 6.9 mm, la nueva tablet de Sony utiliza el sistema operativo Android (en su versión 4.1 Jelly Bean) y viene en color negro o blanco, y en versiones LTE y Wifi.

    Entre sus características técnicas se destaca su peso -sólo 495 gramos- y la definición de su pantalla, que presenta un tamaño de 10.1 pulgadas. Tiene un procesador de cuatro núcleos (1.5GHz) y viene provista de dos cámaras: una posterior, de 8 MP, y una frontal, de 2 MP.

    Respecto del almacenamiento, la Xperia Z puede conseguirse en dos versiones: de 16 o 32 GB. También tienen la opción de sumarle más memoria con una tarjeta microSD de hasta 64 GB. La memoria RAM es de 2 GB.

    También es resistente al agua, con un grado de protección que permite sumergirla durante un tiempo.

    SMARTPHONE ZL





    Son 5 pulgadas de pantalla que ocupa casi todo el frente del dispositivo, dejando apenas unos milímetros en los bordes. El nuevo smartphone de Sony es capaz de grabar videos con tecnología HDR con su cámara de 13 megapíxeles.

    Al igual que la tablet, viene con Android versión 4.1, con posibilidad de actualizar a la próxima versión. El procesador es de 1.5GHz y tiene 16 GB de memoria interna, con la posibilidad de expandirla a 32 GB con una tarjeta microSD. Posee una cámara frontal de 2 megapíxeles y flash incorporado.

    Precios de pre-venta: desde el 1 de junio en las tiendas de Sony, el precio de la tablet Z es de $5.999 en su versión de 16 GB y de $6.999 en su versión de 32 GB. El smartphone ZL sale $6.999 sin línea y libre. Luego estará disponible en las principales operadoras del país.

    lunes, 17 de junio de 2013

    LOS NIÑOS Y LA TECNOLOGIA: MITOS


    Los siete mitos de los niños y la tecnología





    A estas alturas todos creemos que los niños nacen con un pan bajo el brazo y una tableta bajo el otro. Asumimos que los nativos digitales tienen habilidades innatas para entenderse con Internet y todo tipo de gadgets.


    Sin embargo, una investigación publicada en la revista Chilhood Education intenta demostrar que estamos alimentando mucha mitología alrededor de los niños y la tecnología. Las dos investigadoras, Lydia Plowman y Joanna McPake, se centraron en observar el comportamiento de niños de entre tres y cuatro años con móviles, tabletas y videoconsolas durante un año.


    Y estos son los siete mitos que describen:


    1. Los niños y la tecnología no deben mezclarse


    El mundo se divide entre los padres que creen que sus hijos deben interactuar cuanto antes con la tecnología porque así serán más listos y guapos, y los que protegen a su prole de Internet y los gadgets para no estropear su mundo de fantasía e inocencia. Lo que encontraron las investigadoras es que la postura de los padres influía poco en las preferencias de los niños. En general, todos los adultos consideraban que debían procurar un balance entre los juegos tradicionales y los electrónicos pero, independientemente de eso, los chicos mantenían sus prácticas. También corroboraron queno había diferencias en las habilidades sociales, la salud o el aprendizaje de los niños que pasaban mucho tiempo con sus juegos electrónicos y los que llevaban una vida, digamos, más analógica.


    2. Todos los niños son "nativos digitales"


    Hay una creencia de que existe un vínculo natural entre los niños pequeños y la tecnología. Hemos escuchado muchas veces decir que un niño de tres o cuatro años (un nativo digital) sabe usar un teléfono o una tableta mejor que sus padres (inmigrantes digitales). Según esta investigación, los nativos digitales no están tan cómodos como creemo usando estos gadgets, menos aún un ordenador. Y lo que hacen los niños es imitar a los mayores, poco hay de esa intuición digital que todos insistimos en ver. Y, dicho sea de paso, es el método por el que han aprendido siempre los niños. Lo que dice la investigación es que entre los tres y cuatro años muchos niños no son "nativos digitales" (según la definición de Marc Prensky (2001) aquellos que han crecido con la tecnología y se sienten cómodos con ella). Cuando preguntaban a los niños, muchos decían que usar un ordenador era "difícil" y se sentían "sobrepasados". La teoría de las investigadoras es que los ordenadores han sido creados con lenguaje adulto y que hasta que los niños aprenden a leer no entienden muy bien cómo funcionan. La llegada de las tabletas ha mejorado bastante esta relación, aún así al parecer los niños de entre tres y cuatro años no comprenden las convenciones del diseño de las interfaces de Internet, ni siquiera en el caso de los juegos. Todo lo que hacen es el resultado de imitar a los adultos que tienen a su alrededor y que quieren creer que los niños saben más que ellos.


    3. La tecnología entorpece las relaciones sociales


    Muchos adultos creen que el exceso de tecnología aísla a los niños y no los ayuda a creer habilidades sociales. La experiencia de esta investigación dice que los pequeños (entre tres y cuatro años) lo mezclan todo. Tienen la televisión encendida todo el día pero la ignoran si hay otra cosa que les interesa más. Les gusta ver series o dibujos repetidamente, pero luego quieren jugar (en modo analógico) con los muñecos de la serie, a los que visten y dan roles al estilo clásico. Interactúan y preguntan a los adultos sobre cosas que han visto en las tabletas o en los juegos. Lo que no parece conveniente es que pasen mucho tiempo solos, con tecnología o sin ella.


    4. La tecnología domina la vida de los niños


    No juegan en la calle, no practican ejercicio físico, engordan ... y todo es culpa de Internet. Pues esta investigación sugiere que la tecnología no tienen una influencia tan fuerte en el estilo de vida de los niños. Al menos, cuando se les pedía a los padres que describieran las actividades de sus hijos durante tres fines de semanas consecutivos apenas se mencionaba Internet. También es cierto que muchos estaban de acuerdo en que la vida de muchos niños estaba dominada por lo digital. Pero siempre era la de otros, no la de sus hijos. Las investigadoras reconocen que en este asunto puede haber un sesgo importante. Ya sabéis, mis hijos siempre son mejores que los otros, y yo soy el mejor padre o madre del mundo. Los niños del estudio empleaban Internet para ver programas de la tele, compartir vídeos en YouTube o hablar con la familia vía Skype.


    5. Jugar=Aprender


    No está tan claro que los niños siempre aprendan a través de la tecnología. Ni todo lo contrario.


    6. Si el juego es interactivo es educativo


    Aunque muchos juguetes interactivos aseguran mejorar la capacidad de concentración o aprendizaje, muchas veces estas promesas son solo eso, promesas. Según esta investigación, el uso de las tabletas puede entrenar a los niños en el uso de una pantalla táctil o en la comprensión de la interacción con otros a través de la red, pero no garantiza un aprendizaje rápido o más sofisticado que los medios convencionales. "La interacción tecnológica es más escasa que la humana, y hasta el momento ninguna tecnología es suficientemente inteligente para adaptarse a alguien que está aprendiendo a leer del modo en que lo haría un maestro", dicen las conclusiones.


    7. Los niños necesitan dominar la tecnología para sus vidas futuras


    Muchos padres creen que tienen que exponer cuanto antes a sus hijos a las nuevas tecnologías para asegurarles una buena vida y no crearles una desventaja respecto a otros niños. Otros piensan que este esfuerzo no vale la pena porque la tecnología cambia cada día, y lo que aprendan ahora ni siquiera existirá cuando empiecen a ir al colegio. Una visión que comparten las autoras del estudio que creen que no hay que preocuparse tanto porque es imposible saber qué necesitarán, en términos de tecnología, los bebés de hoy cuando pisen por primera vez la escuela.

    SAMSUNG MEGA, 6.3 DE PANTALLA, SALE A LA VENTA EN ESPAÑA


    Samsung pone a la venta en España el móvil más grande: 6,3 pulgadas
    El Mega, que costará 529 euros, desbanca al Huawei Ascend Mate de 6,1 pulgadas
    si ayer fue el Ascend Mate de Huawei hoy es Galaxy Mega de Samsung.De 6,1 pulgadas a 6,3. Los megamóviles no paran de lanzar nuevos modelos, aunque en este caso la diferencia de dos décimas de tamaño supone pagar 80 euros más (450 euros cuesta el de Huawei frente a los 529 del de Samsung). Desde mañana martes, se pone a la venta en España y en otros países el nuevo móvil más grande del mercado.

    El aparato sirve para compatir conexiones hasta con ocho aparatos por su misma red wifi. Incorpora WatchOn, el sistema de mando remoto para televisión y todos los aparatos del hogar (música o el aire acondicionado), el S translator para traducciones instantáneas de texto escrito o voz, y es compatible con aplicaciones como email o ChatON, la mensajería instantánea.

    Con la opción Air View, se previsualiza –basta poner el dedo sobre la pantalla, sin llegar a tocarla- correos electrónicos y fotos, o realizar una marcación rápida para realizar una llamada.

    Galaxy Mega tiene cámara trasera de 8 megas, y frontal de 1,9, con la posibilidad de grabar 9 segundos de sonido y voz junto a la foto, y el story álbum, que organiza en carpetas las fotos en función del lugar o la fecha.

    El peso del aparato es de 199 gramos, con batería incluida, que tiene capacidad para reproducir 10 horas de Internet, 11 horas de vídeo, o 17 en conversación con línea 3G. Su sistema es Android de última generación.

    Las ofertas de Samsung y Huawei coinciden con informaciones sobre planes de Apple para que su emblemático iPhone tenga varios modelos, unos baratos, y otros de gama alta con pantalla más grande, incluso hasta llegar a las 5,7 pulgadas. Su actual modelo tienen 4 pulgadas.

    HUAYRA: EL SISTEMA OPERATIVO LIBRE REALIZADO EN ARGENTINA


    Presentarán mañana el sistema operativo libre para notebooks hecho en Argentina

    Huayra -nombre tomado del vocablo quechua, que significa viento- es un sistema operativo libre basado en Debian GNU/Linux, es más seguro y ágil.

    Fue desarrollado en la Argentina, teniendo en cuenta las necesidades de estudiantes y docentes, manteniendo la identidad nacional.

    El sistema permitirá a los estudiantes guardar archivos en una carpeta y compartirlos con sus compañeros y docentes de la escuela. Además, tendrán la posibilidad de descargar, de manera gratuita y oficial, más de 25 programas y aplicaciones educativas para usar en la netbook, y contenidos de Educ.ar, Canal Encuentro, Conectar Igualdad, Pakapaka y Conectate.

    Basado en Debian GNU/Linux, Huayra es más seguro, más ágil y desarrollado en Argentina teniendo en cuenta las necesidades tantos de estudiantes como de docentes y manteniendo nuestra identidad nacional. Huayra toma su nombre del vocablo quechua que significa viento: viento de cambios, vientos de libertad, vientos de soberanía tecnológica. Además de ser un sistema operativo libre, Huayra ha sido pensado y desarrollado para el uso de la comunidad educativa. A través de él puede accederse a una gran variedad de programas y aplicaciones educativas.

    Con Huayra compartir es fácil
    Con sólo guardar archivos en una carpeta vas a poder compartirlos con tus compañeros y tus profes de toda la escuela.

    25 mil programas gratuitos y libres
    Con Huayra tenés disponibles para descargar de manera totalmente gratuita y oficial más de 25 mil programas para usar en la netbook, y miles de contenidos de Educ.ar, Canal Encuentro, Conectar Igualdad, Paka-Paka y Conectate.

    Huayra es de todos y todas
    Es un sistema operativo libre desarrollado desde el Estado Nacional, en el cual todos podemos participar y contribuir agregando valor sin depender de corporaciones.

    Con Huayra armá tu escritorio como te guste
    No te quedes solamente con cambiar el fondo de pantalla. Con Huayra vas a poder modificar tus íconos, ventanas, menúes, barra de tareas y mucho más. Dale tu toque personal y único.

    Huayra es accesible
    El escritorio de Huayra tiene un centro de accesibilidad desde el cual se pueden activar de manera sencilla todas las ayudas visuales, auditivas y motrices para que todos podamos usar las netbooks sin perder funcionalidades.


    ¿Por qué desarrollar un sistema operativo propio de Conectar Igualdad basado en GNU/Linux?

    Los objetivos del Programa Conectar Igualdad no podrían lograrse nunca de no tener autonomía y soberanía tecnológica con respecto a los estándares de corporaciones transnacionales. El desarrollo argentino debe seguir su propio camino.

    Pero para ellos tampoco es necesario volver a inventar la rueda. Usar GNU/Linux nos permite, como decía Newton sobre el avance del conocimiento, “pararnos sobre los hombros de un gigante”. En términos de desarrollo local no implica ninguna forma de dependencia, como lo implica en otros sectores de la industria, el recurrir a tecnología desarrollada en los países centrales. Por un lado no implica una merma en la riqueza nacional vía drenaje de divisas en concepto de regalías, dividendos o remesa de utilidades. Por el otro, no atrofia la capacidad nacional de avanzar en el rubro tan vital para el desarrollo como el de Investigación y Desarrollo (I+D). Más bien al contrario, la estimula. De este modo, al utilizar GNU/Linux gozamos de todas las ventajas de "pararse sobre los hombros de un gigante" sin las desventajas que esto acarrea en algunos sectores.

    Para ello decidimos basarnos en Debian, una distribución de GNU/Linux que:

    - Permite ser adaptada a necesidades propias para diseñar distribuciones específicas.
    - No depende de ninguna empresa o corporación y sus formas de gobierno se encuentran documentadas y son permeables al ingreso de nuevos actores.
    - Posee cerca de 25 mil paquetes de software y soporta más de 10 arquitecturas de hardware.
    - Cuenta con un gran comunidad de voluntarios a nivel mundial.
    - Posee un sistema de control de calidad fiable y bien documentado.
    - Es la metadistribución origen de otras grandes distribuciones como Ubuntu, Guadalinex, Canaima, Knopix, etc.

    Detalles Técnicos de Huayra
    - Basada en Debian
    - Entorno de escritorio: Gnome Shell
    - Licencia: Mayormente GNU GPL
    - Repositorios propios y abiertos
    - Documentación propia
    - Tema de ventanas propio