lunes, 30 de septiembre de 2013

La iglesia que provee internet a un pueblo entero




La iglesia de Paull no sólo alberga los equipos de conexión: también se convirtió en sede de talleres sobre redes sociales para los vecinos.

Si está interesado en Facebook o Twitter, quiere volverse blogger o piensa armar su propio sitio web, dese una vuelta… por la iglesia.

Esa es la propuesta de una parroquia del pueblo de Paull, en el noreste de Reino Unido, donde la provisión de internet de la comunidad entera depende de un transmisor de radio instalado sobre el campanario de la iglesia.

Y ello es posible desde de que una familia de la zona, harta de no tener servicio de conexión por la lejanía de los centros urbanos, decidió establecer su propio sistema de acceso.

Simon Taylor y su hijo Paull (bautizado como su propio pueblo) no sabían mucho de tecnología, pero investigaron. Y llegaron a una solución de bajo costo: unos US$130 para el equipo que permite acceso a velocidad.

"Averiguamos, preguntamos… Terminamos comprando un transmisor y un receptor en un negocio de electrónica y los pusimos a prueba. Después pensamos dónde instalar el sistema para beneficio de todos y fuimos a la iglesia a pedir permiso", dice el padre, en diálogo telefónico con BBC Mundo.

Así, la iglesia de San Andrés en Paull no solo pasó a albergar los equipos, sino que además se convirtió en sede de talleres de redes sociales y su salón de té, con bebidas calientes y tortas a la venta por un precio módico, se volvió un cibercafé de libre acceso para una comunidad de unos 700 habitantes.
Contra el monopolio

Una madrugada, mientras sintonizaba las noticias por la BBC, Paull Taylor escuchó a un portavoz de la compañía British Telecom (BT) prometer que, para 2015, la mayoría de los habitantes de zonas rurales del Reino Unido tendría internet de banda ancha con al menos 2MB de velocidad.



"Averiguamos, preguntamos... Terminamos comprando un transmisor y un receptor en un negocio de electrónica y los pusimos a prueba. Después pensamos dónde instalar el sistema para beneficio de todos y fuimos a la iglesia a pedir permiso"

Simon Taylor, responsable del proyecto de internet en Paull

El portavoz de la principal operadora telefónica respondía, en realidad, a una acusación del Comité de Cuentas Públicas del Parlamento, que considera que BT se aprovechó de los US$1.900 millones de fondos públicos asignados a un programa de provisión de internet de calidad en zonas rurales.

"De los 26 contratos adjudicados hasta el momento, todos han ido a manos de BT, y probablemente ocurra lo mismo con los 18 contratos restantes", expresa el informe de la Cámara de los Comunes, que señala a la empresa por prácticas monopólicas.

Taylor no podía saber si el proceso de adjudicación había sido transparente, pero sí estaba convencido de que difícilmente BT -o cualquier otro operador, para el caso- fuera a llegar hasta su casa, que queda en medio de la campiña inglesa y a casi 10 kilómetros de una calle principal.

Y en todo caso, incluso si BT cumplía, 2MB de velocidad no resultarían suficientes.

"Es la realidad de muchas zonas rurales en el país, donde las compañías no dan servicio si vives a más de cinco kilómetros de una central telefónica", indica Simon Taylor, que antes tenía conexión a internet por teléfono (dial-up).

clicLea: Ensayan una internet 20 veces más rápida que el wi-fi estándar
A pedir, a la iglesia



La apertura de un cibercafé gratuito ayudó a aumentar el número de visitantes a la iglesia de Paull cada fin de semana.

Junto con un vecino, los Taylor convencieron al párroco de San Andrés, la iglesia local que está en pie desde el año 1355.

Enseguida les dio el visto bueno, pero para instalar el equipo en la parte alta del campanario –que luego conectaron a un cable de fibra óptica cercano- tuvieron que esperar unos siete meses, hasta conseguir el permiso del consejo parroquial del condado.

Probaron el sistema por casi un año, estableciendo conexiones con casas cada vez más alejadas para ver cuánto resistía. A fines de septiembre salieron a ofrecerlo como un servicio público.

"Estamos recibiendo llamados de vecinos que quieren conectarse, por el momento llegamos a casas a 23 millas (37 kilómetros) del poblado", explica Taylor.

El servicio, bautizado "The Hubb", no tiene fines de lucro: cobran US$40 al mes para mantenimiento y parte se destina a las labores de mejora en la iglesia.

De hecho, la parroquia ya experimenta los beneficios de esta nueva era digital en la zona: el número de visitantes a la iglesia, según dicen, pasó de unos 10 por domingo a más de 100 cada fin de semana, alentados por el servicio de cibercafé gratuito.

"En cierta medida, convertimos a la iglesia nuevamente en el centro de la comunidad, cuando la congregación llevaba años perdiendo fieles", opina Taylor, que no se considera creyente.

La novedad, según le cuenta a BBC Mundo, se refleja en cosas sencillas: en poder acceder a los formularios que a veces hace falta rellenar para completar trámites en oficinas públicas, en la comunicación por Skype entre las casas que a veces quedan a varios kilómetros de distancia entre sí, en la conexión de la TV inteligente que finalmente pudo hacer un vecino que llevaba dos años con el aparato comprado y sin estrenar.

"Hoy no se puede vivir sin internet, hace falta para todo. No podíamos quedarnos afuera", dice el hombre, devenido pequeño empresario digital.




El acceso a internet de buena calidad es limitado en áreas rurales de Reino Unido.

Utilizan el microondas como fuente de energía para cargar equipos

Ingenieros de la Universidad de Tokio desarrollaron un prototipo para cargar dispositivos a partir de este electrodoméstico.

No solo sirven para calentar comida sino que también ahora podría servir para cargar dispositivos. Según sostiene Mashable, investigadores de la Universidad de Tokio se encuentran buscando formas de reutilizar la energía sobrante de estos equipos, ya que durante su uso estos aparatos pierden más energía de la que utilizan.



El ingeniero Yoshiro Kawahara y su equipo diseñaron un máquina para reciclar la energía sobrante de los microondas. El dispositivo tiene un antena que capta la energía y la transfiere a otro equipo.

Sin embargo, por el momento no servirá para cargar un celular ya que se necesita mucha energía y la cantidad excedente que puede emitir cada microondas se encuentra regulada para no dañar a las personas. De todas maneras, el dispositivo inventado por Kawahara si resulta eficiente para cargar equipos de poco consumo como un despertador o un timer para la cocina, que utilicen pequeñas baterías.

Un paseo por dentro de las instalaciones científicas del CERN de la mano de Google


El laboratorio ha abierto sus puertas a las cámaras de Google Maps
Se pueden recorrer instalaciones y edificios como si se estuviera dentro
Muchas de las imágenes permiten hacer zoom y apreciar pequeños detalles




Imagen del Gran Colisionador de Hadrones de Google Street View.Google


Google ha anunciado que ya ha completado el trabajo que han estado realizando desde 2011 en el centro de investigación europeo del CERN para proporcionar una especie de 'visita guiada' de la mano de Google Street View, una de las herramientas de los conocidos Mapas Google. El servicio ahora ofrece una visita 'a pie de calle' de los más avanzados experimentos, como son el LHC, el ATLAS, el CMS o el LHCb.

Las imágenes están tomadas por operarios con equipos especializados que hanviajado por todo el mundo, desde el Gran Cañón al Amazonas, el Museo del Prado y otros enclaves turísticos y culturales. Su aspecto es el de una gran mochila llena de cámaras y gadgets. Llevan equipo suficiente para grabar imágenes en alta resolución, tomar datos de posicionamiento con GPS y preparar toda la información para que sea tratada adecuadamente a su vuelta.

Una vez está grabado todo el material las fotos se "cosen" unas con otras formando una imagen panorámica de 360 grados que el usuario puede mover con el ratón y en la que incluso se puede hacer zoom para ver los detalles con más resolución. También se delimitan unas "zonas calientes" que quedan marcadas con flechas e indican los lugares a los que puede "moverse" el usuario para cambiar de ubicación y punto de vista. Todo esto repetido cientos o miles de veces hasta que se ha fotografiado hasta el más ínfimo detalle.

Labor aparte merecen tareas tales como emborronar las caras de las personas o las matrículas de los coches –todo ello por cuestiones de privacidad– e incluso algunas zonas que "no deberían ser vistas" por temas de seguridad.
La física de partículas en 360 grados

El CERN (abreviatura del laboratorio de la Organización Europea para la Investigación Nuclear) es un lugar muy especial para la comunidad científica y también para los aficionados a la ciencia en general. Es uno de los más admirados del mundo de la física de partículas, el lugar en el que está lo más selecto de lo selecto de los 20 países colaboradores.

Está situado en las afueras de Ginebra, entre Francia y Suiza y los edificios que pueden verse desde el exterior son tan solo una pequeña parte de los miles de túneles y sótanos instalados bajo tierra. Muchos de ellos están a cierta profundidad para evitar perturbaciones tales como ruidos, vibraciones del tráfico rodado, las vías del tren o las instalaciones eléctricas de la zona. En algunos experimentos todos estos factores han de ser calculados y descontados para obtener los valores correctos.

Entre otros experimentos el CERN cuenta con el LHC (Gran Colisionador de Hadrones), un gigantesco ingenio digno de película de ciencia-ficción en el que se hacen colisionar partículas a velocidades superlumínicas para estudiar su comportamiento. Entre otras cosas es donde se confirmó la existencia del bosón de Higgs, considerado uno de los grandes avances de esta última década.

Las imágenes de los diversos experimentos ahora disponibles a través de Street View sin duda son una excelente herramienta educativa y divulgativa. Permitirán dar a conocer mejor estos laboratorios y acercar al público, con herramientas sencillas y del día a día, la más avanzada de las tecnologías dedicadas al desarrollo de la ciencia. Todo a un clic de ratón de distancia y con solo tener conexión a Internet.

Una creación argentina, candidata a un premio del Museo Nacional de Diseño de Estados Unidos


SpareOne, el celular que funciona a pila y que creó el argentino Alan Cymberknoh, es uno de los veinte candidatos al Premio de la gente al mejor diseño del año

SpareOne, el celular que funciona con una pila y que fue creado por el argentino Alan Cymberknoh.

Hace un año y medio una compañía presentó un teléfono celular bastante singular: se trata de SpareOne, pensado en principio como un celular de emergencia.

Tal como contamos en enero último, cuando entrevistamos a su creador , el argentino Alan Cymberknoh, sólo sirve para hacer llamadas, pero funciona con una pila AA. Tiene linterna, se puede mojar y es geolocalizable.

 

Alan Cymberknoh, el argentino que creó el teléfono que funciona con una pila.

Lo atractivo del diseño es que al prescindir de las baterías de iones de litio presentes en un celular común no se descarga con el tiempo, lo que lo hace ideal para tenerlo como alternativa de emergencia en la guantera del auto, para lugares donde es muy difícil recargar el teléfono, etcétera. Una pila le permite 15 días de autonomía (y hay pilas que mantienen la carga durante 15 años).

El celular de Cymberknoh ahora fue seleccionado como uno de los veinte candidatos al premio de la gente al mejor diseño del año, organizado por el Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt del Instituto Smithsoniano (People's Design Awards 2013); es una votación abierta hasta el 17 de octubre, y compite con productos diseñados en todo el mundo.

"El premio no es dinero, no es fama, es el reconocimiento de muchos años de desarrollo, de estudios y la posibilidad de que el teléfono se produzca y comercialice, en muchos lugares, entre ellos la Argentina", dice su creador..

Microsoft lanzará una sola tienda de «apps» para la nueva versión de Windows


El lanzamiento de la nueva plataforma, que seguirá el modelo de lña App Store de Apple, está planeado para la primavera de 2014, junto con la llegada de Windows 8.1



Microsoft unificará su Tienda Windows Phone y Windows Store en una sola tienda de aplicaciones para todo tipo de dispositivos. El director del grupo de sistemas de operaciones, Terry Myerson, ha confirmado el movimiento en una reunión interna de la empresa a la que asistieron miles de empleados de Microsoft, según fuentes familiarizadas con el tema y recogidas por «The Verge».

No se reveló cómo funcionaría Windows Store ni si las aplicaciones de Windows Phone se ejecutarían en el nuevo modelo que planea sacar Microsoft. Aun así, es posible que Windows siga el modelo de la App Store de Apple.

La compañía comentó recientemente en una reunión de analistas que «Windows RT fue nuestra primera tableta ARM. Y como los teléfonos se extienden en formatos comprimidos, hay que esperar a ver muchos más tablets ARM de Windows en el futuro». Esto da a entender una posibilidad de unificar las tiendas al igual que el sistema operativo en un solo formato está sobre la mesa.

El lanzamiento de la nueva Windows Store está planeado para la primavera de 2014, junto con la nueva versión de Windows 8.1. Si Microsoft está planteándose unificar todas las aplicaciones en Windows Store, supone una renovación de la compañía en cuanto a sus dispositivos, por lo que esto puede hacer que los usuarios se interesen más en sus plataformas y que, por consiguiente, se amplíe el catálogo de aplicaciones.

El Atlético de Madrid será más real que nunca en FIFA 14

El equipo de desarrollo de EA SPORTS se desplazó desde Vancouver hasta Madrid para realizar el proceso de captura de movimientos faciales en 360º.
EA SPORTS FIFA 14 estará disponible el 26 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2, y PSP.


El Atlético de Madrid será más real que nunca en FIFA 14
El Atlético de Madrid será más real que nunca en FIFA 14

Como parte del acuerdo entre EA SPORTS y el Atlético de Madrid anunciado el mes pasado, el equipo de desarrollo de EA SPORTS se desplazó desde Vancouver hasta Madrid para realizar el proceso de captura de movimientos faciales en 360º de los jugadores del club para mostrarlos más reales que nunca en FIFA 14.

Villa, Diego Costa, Gabi o Courtois aparecerán con sus rostros y gestos fielmente reflejados dentro del galardonado título de EA.

Aquí tienes el vídeo de la sesión de captura facial intercalado con imágenes de cómo aparecen los jugadores en el videojuego. También imágenes de algunas de las versiones reales y virtuales de los jugadores del Atlético de Madrid.

EA SPORTS FIFA 14 estará disponible el 26 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2, y PSP. También lo estará a finales de año para Xbox One y PlayStation 4. No obstante, ya puedes reservarlo para Xbox 360 y PlayStation 3 en una edición muy especial, una caja metálica con los colores de nuestro equipo, 24 sobres de oro para el modo de juego FIFA Ultimate Team y una gran variedad de packs de artículos únicos del catálogo de EA SPORTS FOOTBALL CLUB.

Facebook ya permite editar «posts» en Android


Hasta ahora si un usuario cometía una falta en el mensaje no tenía posibilidad de enmendar su error



Facebook ha anunciado que su aplicación para Android ya posee la opción de editar los «posts» y comentarios una vez que se han publicado.

Esto quiere decir que ya los usuarios (de Android) no tienen que eliminar por completo un mensaje que hayan publicado con algún error. Ahora podrá tocar la flecha que está en el mensaje y pulsar «Editar post» para hacer los cambios.

Según explican en Google Play, una vez que el usuario edita el mensaje puede pulsar sobre él para ver todos los cambios que ha hecho.

Editar comentarios y publicaciones en la Web ya está disponible desde hace algún tiempo para Facebook Pages. Según ha comentado Facebook a TheNextWeb, «pronto» se podrá realizar en iOS. Según hemos comprobado, Facebook ha actualizado en Google Play la aplicación pero por ahora no sale la descarga de actualización.

Entre los cambios que introduce esta actualización está, la utilización de íconos en las actualizaciones para expresar «sentimientos», editar los mensajes, ver los eventos próximos de un solo vistazo, y crear y compartir álbumes de fotografía desde el móvil.

Apple pasó a Coca-Cola y se convirtió en la marca más cara del mundo


La consultora Interbrand la valoró en US$ 98.310 millones. La marca de las gaseosas pierde el primer puesto por primera vez desde la inauguración del ranking.





Homenaje a Steve Jobs en el sitio web de Apple.

Apple pasó a Coca-Cola y se convirtió en 2013 en la marca más influyente del mundo por su valor en el mercado, según la clasificación anual de la consultora estadounidense Interbrand. Es la primera vez que desbancan a la marca de gaseosasdesde que se inauguró el ranking en el año 2000.


Según Interbrand, la empresa fundada por Steve Jobs vale ahora US$ 98.310 millones, 28% más que en 2012. En segundo lugar se sitúa otro nombre de la nueva economía, Google, el gigante de Internet valorado en US$ 93.290 millones. Coca-Cola se tuvo que conformar esta vez con el tercer lugar, y un valor de marca de US$ 79.210 millones. IBM (US$ 78.800 millones) y Microsoft (US$ 59.540 millones) ocupan el cuarto y quinto lugar.


Entre las diez primeras del ránking hay seis marcas de tecnología. Además de Apple, Google, IBM y Microsoft, también aparecen Samsung (8), e Intel (9). El constructor de automóviles Toyota (10) es seguido de cerca por sus rivales alemanes Mercedes-Benz (11) y BMW (12).


La clasificación también refleja la caída de algunas marcas importantes hasta hace poco, como BlackBerry, que desapareció del Top-100. En sólo dos años Nokia también cayó del lugar 13 al 57. Facebook (52) es la marca que más sube en el ránking de 2013, con un valor que aumentó de 43%, hasta US$ 7.730 millones.

domingo, 29 de septiembre de 2013

Limpia tu Android y déjalo como nuevo con HistoryEraser y Market History Cleaner





Llevas con tu Android semanas, meses…Trasteas por todos lados, bajas aplicaciones, navegas por la web, recorres kilómetros con Google Maps buscando locales o cualquier cosa que aparece en el, por no hablar de las miles de llamadas que recibimos durante todo ese tiempo. Hasta que nos damos cuenta que poco a poco, parece que todo va más lento de lo normal; tarda más en abrir ciertas aplicaciones, o a cargar por ejemplo la lista de accesos directos si queremos añadir uno al escritorio. Mucha gente tiene la costumbre de cuando eso ocurre, optar por el recurso fácil (aparentemente) de hacer un WIPE y listo.

Como tenemos la ventaja de que todas nuestras aplicaciones, contactos, calendarios, incluso la configuración del móvil los tenemos en la nube, no hay de que preocuparse. ¿Pero y si en lugar de todo eso optamos por otra manera más simple y rápida, pero en la mayoría de los casos igual de efectiva? Una práctica que se remonta años atrás en el mundo de la informática.¡Borrar el historial!
El historial, ese gran desconocido

Si llevas algunos años en este mundo, sabrás que el historial tiene sus ventajas, pero también algunos inconvenientes. Puede facilitarnos algunas cosas accediendo a ellas más rápidamente, por ejemplo, pero con el paso del tiempo esto se vuelve en nuestra contra. Ese registro tiene un precio, que se paga a modo de uso de memoria. No nos damos cuenta y de repente nos salta el temido aviso de “poco espacio en disco”, y empezamos a buscar como locos que aplicación podemos eliminar pero las usamos todas. El problema puede estar en el historial de cada una de esas aplicaciones y que deberíamos limpiar cada cierto tiempo. Para facilitaros el trabajo, os traemos un par de aplicaciones que os vendrán de fábula, ya que podréis limpiar el de varias aplicaciones juntas.

History Eraser, Market History Cleaner y App Cache Cleaner


Empezamos con History Eraser, una aplicación que como su nombre indica, se encarga de limpiar el historial de varias aplicaciones,generalmente las nativas del teléfono, como pueden ser historial de navegador (de serie), llamadas entrantes, salientes o perdidas, Maps, Maket, etc. Basta con seleccionar de la lista que queremos eliminar y hará el trabajo por nosotros. Con este nombre tenemos 2 opciones, así que dejo a vuestra elección la que más os guste.


Si queremos eliminar únicamente el historial del Market, tenemos también una aplicación exclusiva para ello, Market History Cleaner. Tan solo pulsando un botón, vaciamos el historial y ganamos algo más de fluidez y espacio. También tenemos Market History Eraser, y como antes, podéis elegir la que más os guste. Hacer esto no implica perder o eliminar la lista de aplicaciones instaladas, ya que hay gente que se piensa que eliminando esto, dejarán de aparecerle las aplicaciones. Podéis hacerlo tranquilamente que no pasa nada.


Pero a veces no basta con eliminar el historial de llamadas, navegación o Market. La mayoria de las veces el historial (o caché) de las aplicaciones que vamos instalando se comen muchos megas de memoria, y para eso tenemos App Cache Cleaner. Gracias a ella, podremos eliminar la cache de todas esas aplicaciones que tenemos y que sin darnos cuenta, están usando un montón de espacio. Desde ella vemos cuanto ocupa cada aplicación y así podemos también controlar si se corresponde con el uso que le damos, o por el contrario consume demasiado. Otra opción es ACCleaner, que también nos ayuda a eliminar la caché de las aplicaciones instaladas. Os puedo asegurar que si nos preocupamos de limpiar tanto el historial como la cache de la aplicaciones, ganaremos bastante espacio, ya que por ejemplo la aplicación de Twitter puede estar usando 8-9 megas fácilmente. Imaginaos unas 10 aplicaciones lo que pueden llegar a ocupar.

History Eraser
HistoryEraser
Market History Cleaner
MarketHistoryEraser
App Cache Cleaner
aCCleaner (Cache Cleaner)

Todo esto puede hacerse de forma manual desde el propio terminal, pero puede ser un poco engorroso, así que si podemos hacerlo de una forma más fácil y rápida, ¿Porqué no?

10 aplicaciones móviles para controlar su TV




1. XBMC


Usted no necesita una hoja de hardware - sólo un equipo que puede hablar con su televisor. Descarga este mando a distancia para su teléfono Android y ejecutar todos los medios de comunicación a través del juego con la ayuda del centro de software XBMC , al igual que lo haría con un dispositivo de ajuste lateral dedicado.

Controle Desde: Android

Precio: GRATIS



2. Vuelva a control remoto universal


Echa un vistazo a los botones de cobardes (sólo una de muchas opciones). Esta aplicación de control de TV habla con su propio accesorio infrarrojo como intermediario, con lo que su iPhone en la foto como el panel de control para el televisor. También tendrá acceso a los jugadores volver compatibles con DVD, equipo de audio y similares. La aplicación en sí es gratuita.

Control de: iOS

Precio: $ 59.95 - $ 79.95



3. Google TV Remote


Si su televisor está equipado con la integración de Google TV, la aplicación remota libre pone todas las funciones a su alcance, desde la alimentación de subir y bajar la voz-la búsqueda de su contenido.

Controle Desde: Android

Precio: GRATIS



4. ArkMC DLNA UPnP


Mucho más que remota, una simple TV - aunque no tan bien, también - esta aplicación puede reproducir el material de la PC, la Xbox360, e incluso transmitir vídeo desde una cámara separada para la pantalla.

Controle Desde: Android

Precio: $ 3.99



5. Sony Media Remote


Si bien no está atado a ninguna pieza de hardware, este control remoto está diseñado para empujar el contenido de decenas de televisores Sony compatibles, reproductores de Blu-ray y receptores. Puede atrapar y lanzar sitios web desde el teléfono para establecer, y se convierte en un mando cuando se juega a través de Sony Internet TV.

Controle Desde: Android

Precio: GRATIS



6. VIERA remoto


Muchos conjuntos de Panasonic están equipados para funcionar con tu móvil a través de VIERA, que le permite no sólo cambiar de canal y reproducir contenido, pero también le da a la interacción táctil completa con todos los valores del conjunto. Por supuesto, se puede insertar imágenes y vídeos desde tu dispositivo iOS a la pantalla, e incluso se puede navegar por la web con el televisor como monitor.

Controle Desde : Android y iOS

Precio : GRATIS



7. Samsung remoto


Otra marca de diseño, todas las funciones a distancia para su smartphone, con la integración de Internet y funciones diseñadas para que pueda tirar de contenido de fuentes en línea. Smart TV es el concepto, y estas aplicaciones son el núcleo de la aplicación.

Controle Desde : Android y el IOS

Precio : GRATIS



8. Pele


Con la ayuda de un dispositivo con pilas, con forma de pera que se empareja con la TV, el iPhone se convierte en un navegador. Las cáscaras tipo de contenido en baldosas gráficos, agrupados por género. Éstos son completamente adaptables y de pareja con el concepto de a bordo Pelar curación.

Controle Desde : Android y iOS

Precio : Aprox. $ 100



9. Beacon


Desde el centro de Faro, situado en la habitación con su juego, su Android o iOS equipado teléfono se convierte en un medio de comunicación a distancia completo. Beacon trabajará con su televisor, equipo de música y cualquier componente de medios que su software Dígito sabe o puede aprender.

De control : iOS y Android

Precio : $ 69.99



10. VLC Media Player


No hay absolutamente nada que comprar. Este reproductor multimedia y combo aplicación remota se ejecuta desde su PC o sistema operativo para el conjunto vinculado. Todo está alimentado por la fuente abierta no lucrativa magos multimedia en la Organización VideoLAN.

De control : iOS y Android

Precio : GRATIS

Australia: código de conducta para evitar uso de celulares en vacaciones


Las autoridades de Sunshine Coast, uno de los principales destinos turísticos de Queensland, buscan que los turistas abandonen su dependencia por los smartphones. Uno de los puntos reclama que aprecien todo el paisaje antes de subir una foto


El código de siete puntos pretende evitar que los visitantes busquen toda la información en internet y disfruten de la estancia en la zona por sus propios medios.


Además, alienta a hablar cara a cara sin la molestia de ver que el interlocutor intercambia mensajes al mismo tiempo.


El documento también sugiere que se evite dejar estos teléfonos sobre la mesa durante las comidas, que se apaguen durante la noche y visitas a espacios naturales, e insta a los turistas a apreciar los escenarios que visitan antes de tomar fotografías y subirlas.


Además del código de conducta, las autoridades han creado "zonas desconectadas" en las que se restringe el uso de teléfonos inteligentes, según el portal Sunshinecoast.


Una encuesta de Galaxy Research, encargada por Turismo de Queensland, determinó que un 55% de los australianos cree que no podría vivir 24 horas sin su smarthphone y un 65% tiene este dispositivo al alcance de su mano durante el día.


Además, un 80% de los encuestados admitió haber tenido una conversación mientras intercambiaba mensajes de texto con otra y un 48% ha peleado con su pareja por el uso de los teléfonos móviles, según el estudio.

Estados Unidos: abrieron el primer hospital para adictos a Internet

 El tratamiento para "desintoxicarse" dura 10 días y cuesta 14.000 dólares. Durante la internación, el paciente participa de terapias de grupo, es sometido a evaluaciones psicológicas y aprende a interactuar con la tecnología de forma saludable.



Facebook quiere llevar Internet a todo el mundo


En Estados Unidos, abrieron el primer hospital para adictos a Internet. Durante la internación, el paciente participa de terapias de grupo, es sometido a evaluaciones psicológicas y aprende a interactuar con la tecnología de forma saludable. Eso sí, tiene que desembolsar 14.000 dólares.



Para quienes no pueden vivir sin mirar su perfil en Facebook o Twitter, jugar en línea, entrar a sitios de pornografía o incluso hacer compras electrónicas, ya existe un centro exclusivo para ayudarlos: la unidad de Servicios de Salud del Comportamiento en Bradford Regional Medical Center, en Pennsylvania.



Bajo un tratamiento para "desintoxicarse" de 10 días, los pacientes buscan deshacerse de su fanatismo exagerado a ese factor que se ha sumado a la vida de todos y que puede ser muy difícil de controlar: la tecnología, que puede afectar a cualquier persona, independientemente de su edad, sexo o condición socioeconómica; y ahora reconocida por profesionales de la salud mental.



Como es el caso de la psicóloga Kimberly Young, que creó el programa de “rehabilitación” y es experta en la problemática. En respuesta a la gran demanda, desarrolló un tratamiento para adultos mayores de 18 años y se basa en los principios de la terapia cognitivo-conductual.



En las primeras 72 horas de internación, a los pacientes se los "desintoxica" de Internet. "Es como la adicción a la comida, en vez de aprender nuevas maneras de comer, se les enseña un uso responsable de Internet", relató Young al periódico The Huffington Post.



La especialista remarca que "no hay ningún adicto típico de Internet". Al igual que con las drogas o el alcohol, la adicción puede afectar a cualquier persona. Para realizar su diagnóstico, desarrolló un cuestionario de 20 preguntas, entre ellas "¿Se siente inquieto, malhumorado, deprimido o irritable sin usar Internet? ¿Se mantiene en línea más tiempo del previsto inicialmente?".



Sin embargo, la psicóloga insistió en que el paciente también debe tener un diagnóstico dual con otro trastorno psiquiátrico, como el obsesivo-compulsivo, depresión o ansiedad, para recibir en una segunda instancia un diagnóstico de Trastorno de Adicción a Internet.

Diez hitos en la historia de Google

La empresa que nació como un buscador web se convirtió de a poco en algo más que el "gigante de internet". Sus millonarios ingresos por publicidad le permitieron extenderse hacia actividades impensadas


Eric Schmidt, Larry Page y Sergey Brin - Google

1- Larry Page y Sergey Brin se conocen en la Universidad de Stanford en 1995. Un año después, desarrollan un motor de búsquedas llamado BackRub que utilizaba vínculos para determinar la importancia de una página web individual. El origen de Google se remonta a 1998, cuando Larry y Sergey así lo bautizan basándose en un juego de palabras con "googol", término matemático para el número 1 seguido de 100 ceros. Google Inc. nació ese año, cuando el cofundador de Sun, Andy Bechtolsheim, escribió un cheque de US$100.000 para esa entidad que aún no existía.

2- El primer doodle de Google en 1998 tenía por objeto permitir a los visitantes de la página principal saber que los responsables de Google asistirían al Burning Man Festival de Nevada. Ahora hay un equipo de empleados dedicados a la creación de doodles: se publicaron más de 1.000 diferentes en las páginas principales de todo el mundo. Existe un archivo para poder apreciar todos los doodles.

3- En el año 2000, se presenta AdWords, un programa para crear campañas publicitarias online. Es el corazón deGoogle, de donde proviene la mayoría de sus ingresos. A diferencia de la publicidad tradicional, los avisos de Googleestán vinculados con las búsquedas de los internautas y el contenido que visualizan en ese momento.

4- En abril de 2004, en el Día de los Inocentes, lanzan Gmail. La gran capacidad de almacenamiento y la facilidad en su uso lo convirtieron en un éxito inmediato. Cuando el correo no estaba abierto al público, se llegaron a rematar cuentas por miles de dólares en eBay.

5- Adquiere la empresa de mapeo digital Keyhole en 2004, y un año después, llegan Maps y Earth. Hoy Maps también cuenta con tráfico en vivo, direcciones de tránsito e imágenes a nivel de las calles, y Earth permite explorar el océano y la luna.

6- En 2006 compra YouTube, un sitio de creciente éxito. En la actualidad, se cargan 60 horas de video por minuto. "Los videos de gatos, el periodismo urbano, las candidaturas políticas y los arcoiris dobles nunca han sido lo mismo", diceGoogle. Gracias al sistema de publicidad, miles de personas encuentran allí una fuente de ingresos.

7- En medio de los rumores sobre un Gphone, Google presenta Android, una plataforma abierta para dispositivos móviles en 2007. Hoy Android es el sistema operativo más extendido del mundo.

8- Las noticias acerca de Google Chrome se dieron a conocer un día antes de lo programado, cuando un libro de comic que presentaba su navegador web fue enviado antes de lo planeado. El browser, lanzado el 2 de septiembre de 2008, superó a Firefox e Internet Explorer.

9- En junio de 2011 se presenta Google+, una red social que busca hacer frente a Facebook. Se caracteriza por permitir separar los contactos en círculos, eligiendo con cuáles se comparten los contenidos.

10- A pesar de ser un proyecto incipiente, la conformación de Calico genera amplias expectativas en el mundo de la salud. Los grandes avances en la tecnología siempre despiertan críticas de la sociedad debido a que millones de dólares podrían ser destinados a curar enfermedades en lugar de a nuevos dispositivos.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Presentan una mini PC que usa el sistema operativo Firefox


A los smartphones que lo usan y que tiene al navegador Firefox como base para los programas, se suma un equipo de escritorio de bajo costo

La Fundación Mozilla creó hace un tiempo su sistema operativo Firefox, gratis, basado en Linux y que usa el motor de su navegador para gestionar las aplicaciones y la interfaz de usuario, orientado en principio para teléfonos celulares . Tiene el apoyo de Alcatel, Geeksphone y ZTE.

Ahora pegó un salto y llegó a los dispositivos de escritorio, con un concepto similar al que Google plantea con sus Chromebooks desde hace dos años , y que tiene el apoyo de Samsung, Asus, HP, Toshiba y Lenovo.









Lo hizo de la mano de APC , una compañía creada por VIA (el otro fabricante de chips x86 además de Intel y AMD; una de sus fundadoras es Cher Wang, que también creó HTC), que anunció que ofrecerá el Firefox OS para su pequeña computadora Paper y su motherboard Rock.

Paper es una muy sencilla computadora, hecha con una carcasa de cartón reciclado, y que tiene un precio de cien dólares; adentro lleva un motherboard Rock, con un chip ARM Cortex-A9 a 800 MHz (modesto aún para los estándares de los smartphones, pero el tipo de dispositivos al que en principio está orientado Firefox OS), 512 MB de RAM, 4 GB de memoria Flash, conectores VGA y HDMI, Ethernet y USB.

Su fabricante lo presentó en enero como pensado para correr Android 4.0 (y como una suerte de competidor más caro del Raspberry Pi), pero ahora anunció que se focalizará en Firefox OS , aunque la idea básica es la misma: una computadora económica y sencilla pensada para usar la Web para completar todas las rutinas típicas que un usuario necesita a lo largo del día y que, por supuesto, no requieran gran poder de cálculo.

Chrome OS parte de la misma premisa, aunque apela a equipos con procesadores más poderosos (algunos x86, otros ARM como los de los celulares). La otra diferencia es que Firefox OS está pensado desde el inicio para admitir aplicaciones de terceros (construidas como si fueran sitios Web, y que no requieren conexión a Internet para funcionar). En esto se alejaría de Chrome OS, si no fuera porque es precisamente esa posibilidad (la de tratar páginas como aplicaciones) la que Google incorporó recientemente a su sistema operativo (que como Firefox OS está basado en Linux).

En los papeles la idea detrás de APC Rock suena muy bien (una cantidad enorme de tareas se resuelven en la Web o con aplicaciones sencillas y no requieren equipos poderosos), aunque el precio parece alto para un procesador tan modesto. Pero si demuestran que Firefox OS funciona adecuadamente en un equipo de escritorio económico, la plataforma que promueve la fundación Mozilla puede comenzar a tener más adeptos, y transformarse (con hardware más poderoso) en una alternativa interesante..

Llegó el Lumia 520, el más económico de la familia


Con pantalla de 4'' y disponible en amarillo, rojo, blanco o negro, el dispositivo de Nokia emplea Windows Phone 8 y agrega los mapas offline de la finlandesa




El Nokia Lumia 520, presentado junto al 720 a comienzos de año, ofrece una cámara 5 megapíxeles capaz de agregar movimiento a las fotos gracias a la función Cinemagraph.


Posee también la función Smart Shoot para crear fotos grupales tomando varias imágenes y seleccionando de las mejores expresiones faciales de cada uno o incluso eliminar personas de la fotografía.


En el interior del Lumia 520 conviven un procesador dual-core de 1GHz, 512 MB de memoria RAM, 8GB de almacenamiento (ampliables a 64GB mediante microSD y 7GB gratis en SkyDrive) y Windows Phone 8.


Al igual que el resto de la línea Nokia Lumia con ese sistema operativo, el equipo permite emplear la plataforma HERE de Nokia:
-HERE Maps: mapas de más de 200 ciudades en el mundo
-HERE Drive: conducción sin necesidad de estar conectado
-HERE Transit: información del tránsito y transporte público


De esta manera, Nokia continúa expandiendo en la Argentina su portafolio de la familia Lumia con Windows Phone 8integrado entonces ahora por el Nokia Lumia 920, 620, 720 y el 520.


El Nokia Lumia 520 estará disponible con Claro a $1.169 con Plan Control de $140.


Principales características Nokia Lumia 520:
-Sistema Operativo: Windows Phone 8
-Redes: WCDMA 900/2100, 850/1900/2100, GSM/EDGE 850/900/1800/1900
-Velocidad: 3G HSPA+ (21Mbps)
-Memoria: 512 MB RAM, 8 GB memoria masiva, soporte para tarjetas microSD hasta 64GB, 7GB de almacenamiento gratis en SkyDrive
-Pantalla: 4" IPS LCD WVGA (800 x 480 pixeles) 16M de colores, 2D vidrio templado, touch súper sensitivo para uñas o uso de guantes
-Procesador: 1 GHz Dual Core
-RAM: 512 MB
-Cámara: 5Mpix autofocus, video grabador HD 720p 30fps
-Batería: 1430mAh. Tiempo en stand by: 360 horas/Tiempo de conversación: hasta 9.6 horas (en 3G)
-Dimensiones: 119.9 x 64 x 9.9 mm
-Peso: 124g

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Equipos con Android ya pueden ser bloqueados al ser robados


La función Android Device Manager fue actualizada, poniendo la herramienta a la altura de las empleadas por Apple y Microsoft en sus iPhone y Lumia, respectivamente




Presentada a comienzos de agosto, Android Device Manager permitía a usuarios de una tableta o un smartphone con sistema operativo de Google hacer sonar el dispositivo, borrar los datos y seguir en un mapa el recorrido del equipo.


Ahora, Android Device Manager se puso a la altura de Find my iPhone y Find my Phone, empleadas por Apple yMicrosoft, en ese orden, y permite bloquear el dispositivo de manera remota.


La función se activa de manera muy sencilla. Al ingresar en la página de Android Device Manager se observa un mapa con la ubicación aproximada del dispositivo y un cuadro en donde se puede elegir qué opción tomar en caso de robo o pérdida: hacerlo sonar; bloquearlo o borrar el contenido almacenado.


La primera opción logra que el dispositivo suene a máximo volumen a pesar de que esté puesto en modo silencioso; la segunda lo bloquea y ofrece al usuario una nueva contraseña; y la última borra todos los datos.


Para activar las opciones de bloqueo y borrado es necesario antes configurar la tableta o el smartphone, accediendo aConfiguración de Google / Administrador de Dispositivo Android / Permitir restablecimiento remoto de la configuración de fábrica.


Si el equipo es robado o perdido, el bloqueo se activa una vez que éste sea encendido y se conecte a la red.


El FIFA 14 y el PES 2014 salen a la venta en la Argentina



Los dos títulos más esperados para los aficionados a los videojuegos de fútbol ya se encuentran disponibles en el mercado local; además, EA Sports presentó la versión de descarga gratis para tabletas y teléfonos


Una vista del PES 2014, que tendrá los relatos de Fernando Niembro y Mariano Closs.


El FIFA 14 y el PES 2014, los dos títulos más rutilantes en simuladores de fútbol , ya llegaron a los usuarios argentinos de forma simultánea para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. El título de Konami (PES 2014), a 649 pesos, tuvo su presentación en la tienda Sony Store ubicada en el barrio porteño de Belgrano, en donde se destacó la presencia de los equipos de la liga argentina y los relatos de los periodistas deportivos Mariano Closs y Fernando Niembro.

El FIFA 14, por su parte, también cuenta con la presencia de los equipos de la Primera División del torneo argentino, con el agregado de Independiente, que ahora se encuentra en el Nacional B. Asimismo, se encuentra disponible una versión para dispositivos móviles de forma gratuita, tanto para usuarios de teléfonos y tabletas con iOS de Apple como con Android de Google

Este título, de EA Sports, que tiene a un argentino entre los responsables del desarrollo del juego, está disponible a 629,99 pesos en las principales tiendas del país.

Google Street View llega a la Argentina



La compañía hará la presentación oficial el miércoles próximo; ese día comenzará la recolección de imágenes; los mapas tardarán un tiempo en verse en línea



Google está enviando invitaciones a la prensa local para la presentación oficial de Google Street View en la Argentina; es un servicio que crea mapas interactivos en base a las fotos de los edificios (es decir, no depende de imágenes satelitales).

El servicio (que ya está disponible en otros países de América latina) ha sido objeto de polémica en varias partes el mundo, por ser considerado una invasión a la privacidad de las personas (que consideran que la fotografía online del frente de su casa no es adecuado) y también como divertimento , buscando gente en situaciones graciosas fotografiadas por los autos de Google, que no es la única en usar esta tecnología (también lo usa Nokia para sus mapas) aunque es la que lo tiene más extendido.

El miércoles se presentarán los autos que harán las fotografías; el mapeo fotográfico tomará un tiempo en estar disponible en el sitio Web, entre otras cosas porque la compañía deberá -como en otras partes del mundo- pixelar caras, patentes de autos y demás.

Una vista de San Pablo, Brasil, bajo la lente de Street View


Samsung anuncia el ‘smartphone’ con pantalla flexible


Empezará a venderlo el próximo mes en Corea del Sur




Samsung ha anunciado el primer smartphone flexible. En su imparable presentación de nuevos productos, en esta ocasión le ha tocado al móvil con pantalla curvada y flexible, que se pondrá a la venta el próximo mes en su país, Corea del Sur.

"Planeamos introducir un smartphone con pantalla curvada en Corea del Sur en octubre", dijo el miércoles D.J. Lee, jefe de marketing, en el acto de presentación del nuevo Note 3 en Seúl.

En enero, la compañía presentó en la feria CES de Las Vegas un prototipo de teléfono flexible y tan fino como el papel. En esta ocasión no se ha mostrado el aparato y se desconoce si tendrá estas mismas características.

Samsung al igual que LG ya venden televisores con pantallas de forma curvada a unos precios que rondan los 8.000 euros. El móvil ondulado también será caro pues no puede ser, como en el caso del televisor, una pantalla rígida, sino que tiene que ser flexible para adaptarse a los diferentes sitios donde se lleve.

La empresa coreana no es la primera en presentar un prototipo de teléfono flexible, ya que anteriormente lo hizo la japonesa Sony, pero sí será la primera en producirlo masivamente y ponerlo en las tiendas. Tanto Sony como Philips hace tres años que mostraron sus avances con pantallas de tecnología OLED no ya solo flexibles sino incluso enrollables y de gran formato, pero nunca aplicadas al móvil.

Samsung, que el pasado año desbancó a Apple como primer vendedor de smartphones en el mundo, ha conseguido sustituir la pantalla de vidirio por el plástico, en principio un material más barato, lo que no significará que el smartphone a la venta lo sea también.

En principio este móvil flexible de plástico tendrá la ventaja de que acabará con la fractura de las pantallas, principal problema de los dueños de un smartphone, ya que su sustitución suele costar más de 100 euros. También facilitará que el móvil tome la forma de pulsera y se pueda llevar en la muñeca con lo que se acabaría con el engorro de sacarlo de un bolso. Habrá que esperar a su comercialización dentro de unas semanas para comprobar también las desventajas del móvil de plástico, aunque el peso no será una de ellas.

Un casco para una nueva era de motociclistas

Los conductores de autos están acostumbrados a ver el sistema de navegación por satélite colocado en los cristales delanteros de sus vehículos o integrados en el panel de mandos.

Los motociclistas no tienen ese lujo y tienen que andar ajustando su GPS deteniéndose de vez en cuando para examinar su ruta.


Pero eso va a cambiar gracias a un casco que cuenta con un sistema de navegación incorporado.

El casco, además de proteger al motorista, le ofrece datos e información proyectados sobre el visor con un sistema de realidad ampliada basado en Android.

Ligero y seguro

Detrás del invento se encuentra un equipo de ingenieros rusos de la compañía LiveMap que ha estado trabajando alrededor de cinco años para diseñar un primer prototipo.

"El casco tiene un microdisplay en la parte trasera que proyecta la imagen en el visor, además de un micrófono y un audífono integrados para el control por voz y una brújula digital para registrar el movimiento de la cabeza", explicó Dmitry Sizonov, uno de los expertos involucrados en el proyecto.

"El casco tiene un microdisplay en la parte trasera que proyecta la imagen en el visor, además de un micrófono y un audífono integrados para el control por voz y una brújula digital para registrar el movimiento de la cabeza"


Dmitry Sizonov

Para que el sistema no interfiera en la visión del motorista, cuenta con un sensor de luz en el casco para ajustar las imágenes a la luz ambiental y, además, conforme aumenta la velocidad de desplazamiento, también se ajusta la información para ofrecer mayor campo de visión.

En caso de mostrar un mapa general del lugar, sólo lo hará cuando la velocidad de la moto sea cercana a cero.

El casco, hecho de fibra de carbono para que sea ligero, viene con algunas características de seguridad inteligentes a través de su interfaz minimalista, evitando que los usuarios se distraigan con una sobresaturación de información.
Una nueva era


Tiene un tamaño ligeramente mayor que un casco ordinario.

También se le ha dotado de una autonomía de batería que sus diseñadores prometen que será equivalente a un día completo gracias a que integrará dos baterías recargables a través de USB.

Además dispondrá de conexión LTE, así como información meteorológica y también información relativa a puntos de interés.

El precio estimado del casco es de US$2.000 y saldría al mercado el próximo año.

Sus inventores aseguran que es el comienzo de una nueva era para los motociclistas.

martes, 24 de septiembre de 2013

FIFA 14 llega a tu smartphone ¡GRATIS!




Foto: Electronic Arts.

Así es, Electronic Arts acaba de lanzar la versión móvil para iOS y Android de su recién lanzado juego FIFA 14. ¡Descárgalo!

El videojuego que en Android pesa 1.27 GB y 1.17 GB en iOS (así que espera hasta tener una conexión WiFi para descargarlo) está siendo distribuido gratuitamente por Electronic Arts a la vez que la versión para las consolas se comercializa. Obviamente, la experiencia será totalmente distinta y el que tomen una decisión así parece ser para enamorar a los usuarios de los móviles con futbol y excelentes gráficos para luego llevarlos frente a un PlayStation o Xbox.

En la versión móvil podrás atacar, marcar, lanzar pases, realizar jugadas y tirar a gol por medio de tus dedos y los controles táctiles del juego. Sólo tendrás que elegir a tus jugadores, asignarles una posición y, bueno, ganar el campeonato mundial de futbol.

La interfaz está basaada en la versión de la consola, para así tener una mayor autenticidad y experiencia. Además, viene en cinco idiomas: inglés, frances, italiano, alemán y, por supuesto, español.

Descárgalo a tu iPhone, iPad o iPod touch o a tu dispositivo Android para que pases muchas horas de entretenimiento y te conviertas en el próximo director técnico de la selección.

El servicio de música on line Spotify llega a la Argentina


Con un catálogo con más de 20 millones de canciones, la plataforma sueca de streaming anunció su presencia en el país; estará disponible gratis con avisos en pantalla; también, con planes mensuales de 18 y 36 pesos

La aplicación Spotify, que ya se puede utilizar en la Argentina, está disponible para PC, Mac y dispositivos iOS y Android.


El servicio de transmisión on line de música Spotify ya se encuentra disponible en la Argentina, en plena expansión regional que comenzó en Estados Unidos en 2011 y en México en abril de este año. Con más de 24 millones de usuarios activos y unos 6 millones de suscriptores pagos, la platafoma de streaming, que cuenta con un catalogo con más de 20 millones de canciones, dio sus primeros pasos en Suecia en 2008, de la mano de sus fundadores, Daniel Ek y Martin Lorentzon .

Tuvo sus comienzos en el mercado europeo, con el objetivo de ser una contrapartida a YouTube sin video, sólo con canciones. A diferencia de otros servicios como iTunes de Apple, basado en la descarga de archivos digitales, Spotify basa sus prestaciones en la transmisión on line a través de Internet, en una modalidad conocida como streaming. A su vez, también permite que los usuarios puedan reproducir las canciones tanto desde los dispositivos móviles como en la modalidad offline, con una previa descarga de la lista de temas y discos.

Spotify cuenta con tres opciones de uso, entre los cuales se destaca la modalidad de transmisión on line de canciones de forma gratuita, con avisos publicitarios. Para aquellos que deseen evitar los anuncios se encuentra el plan mensual Unlimited, a 18 pesos con acceso ilimitado desde cualquier computadora.

Como tercera opción se encuentra la opción Premium, a 36 pesos mensuales, que suma las prestaciones del plan Unlimited y permite la reproducción de canciones desde dispositivos móviles, tanto en la modalidad streaming como en el modo offline, cuando no está disponible el acceso a Internet para la transmisión on line del catálogo musical de Spotify.

A modo de referencia, el servicio de Spotify en Estados Unidos se encuentra a 4,99 dólares en el plan Unlimited y a 9,99 dólares en la opción Premium.

Dentro de la aplicación, Spotify ofrece diversas opciones relacionadas con las redes sociales: se pueden compartir canciones a través de Facebook y Twitter, y se puede seguir la actividad de los artistas presentes en el catálogo musical, además de descubrir nuevas bandas y solistas.

La llegada de Spotify se suma a la disponibilidad regional de los catálogos musicales globales, tales como el servicio de descargas iTunes de Apple en 2011. Además, la compañía francesa Deezertambién ofrece su catálogo de música en la Argentina, disponible también por streaming desde computadoras y dispositivos móviles, mientras que Grooveshark , por su parte, acapara la atención de los usuarios argentinos mediante su interfaz web. También está Sonora, de Terra , con un modo mixto de streaming Web ilimitado y un pago mensual para el uso desde un dispositivo móvil.

Arribó a la Argentina el Moto X, el primer celular de Google y Motorola


Destacado por responder a todas las órdenes de voz del usuario, el equipo llegará el mes próximo dispuesto a competir en el segmento alto del mercado. Un repaso por sus características











En promedio, un usuario mira la pantalla de su celular alrededor de 60 veces al día. Motorola y Google están dispuestos a modificar esa cifra con el Moto X, el primer celular en el que el gigante de la red participó de manera activa en todas las etapas de producción.

El dispositivo posee una pantalla Amoled de 4,7'', un Qualcomm Snapdragon S4 Pro de doble núcleo a 1,7 GHz, 2GB de RAM y Android Jelly Bean puro, es decir, sin las capas adicionales de software que agregan los fabricantes y que suelen enlentecer los dispositivos.

Ofrece almacenamiento por 16GB (no ampliables), batería de 2200 mAh, NFC, Bluetooh 4.0, Wi-Fi y GPS. A eso debe sumársele una cámara de 10 megapíxeles con tecnología Clear Pixel (cada píxel se conforma con más subpíxeles para una mejor definición) y una secundaria de 2.


Hasta aquí, el Moto X parece idéntico a otros equipos del segmento, pero un par de chips extra y el software de Googlelo convierten en un equipo especial.


Uno de esos chips está orientado a interpretar los comandos de voz del usuario. Aunque esté bloqueado, el Moto Xresponde a la frase "OK Google Now". A partir de allí, el usuario podrá pedirle al dispositivo que tome una nota, envíe un mensaje, ajuste el horario del despertador, realice una búsqueda en la web... todo, sin necesidad de tocar la pantalla.

El otro se encarga de controlar todos los sensores del dispositivo, algo habitual en otros equipos disponibles en el mercado.

Otro punto destacado del Moto X tiene que ver con su "pantalla inteligente". Al estar apoyado sobre una mesa, envía todo tipo de notificaciones sobre mensajes, llamados y la agenda. Esto, según Motorola, permite ahorrar mucha batería ya que evita al usuario prender y apagar la pantalla cada vez que su dispositivo envía una alerta.


La activación de la cámara también es muy sencilla ya que solo es necesario sacudir el dispositivo para que ésta se ponga en funcionamiento.

"Es el primogénito de esta unión entre Google y Motorola; juntos cambiaremos la industria móvil y el Moto X es el principio", aseguró Diego Barbero, general manager de Motorola Mobility Argentina.


La injerencia de Google se siente no sólo en el software sino también en el diseño del equipo: además de hacer regresar a Motorola a los diseños curvos, el Moto X no posee ranura para ampliar la capacidad de almacenamiento. Google, como se sabe, prefiere la nube.


A diferencia de lo que sucede en los EEUU, al menos por este año, el Moto X no podrá ser personalizado por los usuarios. En la Argentina solo estará disponible en blanco o negro a través de todas las operadoras de telefonía.


¿Su precio? Rondará los $4.000, pero dependerá del plan contratado y alguna promoción. Será puesto a la venta a mediados de octubre.

lunes, 23 de septiembre de 2013

La tecnología Leap Motion ¿desbancará a lo táctil?


Al más puro estilo de la película ‘Minority Report’, los gestos serán protagonistas a la hora de interactuar con el PC. Asus podría ser uno de los primeros en acercar la tecnología Leap Motion al mercado.


Si pensábamos que las pantallas táctiles eran lo último en interfaz de usuario estábamos equivocados. Desde hace algunos meses sabíamos de una tecnología llamada a revolucionar la forma en la que interactuamos con los ordenadores: Leap Motion, cuyo desarrollador, con el mismo nombre, adelantó detalles aún en fase de desarrollo.

En esta ocasión las novedades llegan desde la taiwanesa Asus, que ha anunciado la incorporación de esta tecnología a alguno de sus ordenadores All-In-One y portátiles de gama alta. Para hacernos una idea, se trata de un sensor 3D que, situado delante de la pantalla y bajo nuestras manos, es capaz de interpretar los gestos y traducirlos en órdenes e instrucciones entendibles por el ordenador.

Actualmente, el Leap Motion Controller está disponible para reserva por 69,99 dólares, por lo que todo parece indicar que pronto llegará al mercado. Más aún, la compañía se encuentra produciendo un millón de unidades: “nuestras fabricas están a pleno rendimiento”. El objetivo de Asus es acelerar la adopción de este controlador y, por supuesto, adelantarse a la competencia.

Según Leap Motion, el sensor es capaz de reconocer el movimiento de los diez dedos a la vez en un área de 150 grados aproximadamente. La velocidad de muestreo se sitúa en unos espectaculares 290 cuadros por segundo.

No se trata de una tecnología nueva ya que muchas consolas de última generación incorporan desarrollos similares. Lo que sí es noticia es que llegue al segmento del PC, donde los usuarios siempre han sido muy reticentes a la hora de utilizar un interfaz que no sea un teclado y un ratón. Veremos cómo se comporta esta alternativa, de la que proponemos un espectacular vídeo a continuación:




Vendieron BlackBerry


La compañía anunció que logró un principio de acuerdo con un consorcio liderado por Fairfax Financial Holdings, que pagará unos 4700 millones de dólares.Lunes 23 de Septiembre de 2013 | 16:04


EN NUEVAS MANOS. BlackBerry fue vendida por U$S 4700 millones.


El fabricante de teléfonos inteligentes BlackBerry anunció que logró un principio de acuerdo para ser adquirido por un consorcio liderado por Fairfax Financial Holdings en 4.700 millones de dólares.

Fairfax, encabezada por el inversor canadiense PremWatsa, posee el 10 por ciento de BlackBerry .

La firma ofreció pagar 9 dólares por acción en efectivo por la atribulada compañía canadiense, que la semana pasada anticipó que reportaría una pérdida trimestral de casi 1.000 millones de dólares por ventas mucho menores a las esperadas por los analistas.

"Podemos entregar valor inmediato a los accionistas mientras continuamos la ejecución de una estrategia de largo plazo en una compañía privada con el foco en dar soluciones empresariales superiores y seguras a los clientes de BlackBerry en todo el mundo", dijo Watsa en un comunicado.

Las acciones de BlackBerry se habían desplomado desde el viernes, cuando la empresa advirtió de una brusca caída en los ingresos y masivos recortes de puestos de trabajo.

Las acciones caían alrededor de un 5 por ciento a 8,24dólares antes de que las transacciones fueran detenidas.

Las operaciones de los títulos de BlackBerry se reanudaron a las 1800 GMT con un alza de un 4 por ciento.

El grupo tiene hasta el 4 de noviembre para llevar a cabo una revisión contable antes del cierre de la operación.

Microsoft intenta levantar cabeza con Surface 2

Steve Ballmer no aparece en la presentación de las nuevas tabletas




El vicepresidente de Microsoft Panos Panay enseña los nuevos teclados-funda. / TIMOTHY CLARY


Surface, segundo intento. Microsoft ha presentado en la mañana del lunes en Nueva York la segunda generación de sus tabletas RT y Pro con el fin de entrar en un mercado al que llegó tarde y le cuesta entrar (1,8% del mercado de tabletas).

Microsoft necesita dar un golpe de efecto, y pronto. Así que para tratar de cambiar su suerte y demostrar que puede ser un competidor viable en la computación móvil, presenta la segunda generación de su tableta Surface. Pero antes de preocuparse por Apple, Google y Samsung, la tecnológica de Redmond debe hacer ver que el nuevo aparato tiene éxito donde su predecesor fracasó.

La Surface 2 pretende empezar así dando respuesta a las quejas que le plantearon los creyentes de Microsoft y Windows. Eso se traduce en más armonía entre las funciones de tableta y del aparato de mesa. Es una máquina que a primera vista es igual al anterior modelo, por peso y dimensiones, aunque promete una mejora en los componentes.

Microsoft presenta dos tabletas: Surface 2 y Surface 2 Pro. La primera se podría decir que es la versión de bajo coste (desde 429 euros). La segunda es más potente, para reforzar su cuota en el mercado de la gama alta (desde 879 euros). Nada de momento de tableta con pantalla pequeña. Los dos aparatos llegarán al mercado español el 22 de octubre, días después de que salga el sistema operativo Windows 8.1.


Microsoft ofrece los modelos base a 449 y 899 dólares. Para los antiguos mantiene el precio

Panos Panay, vicepresidente a cargo de Surface, explicó en la presentación que llevan 18 meses trabajando en estos dos productos. “Simple: la Surface Pro 2 es la tableta para profesionales más potente del mercado y la Surface 2 la más productiva para el particular”, aseguró. El precio fue uno de los grandes problemas de la versión original y ahora los afina algo mientras mantienen las ofertas por la compra de antiguos.

Por dentro, la tableta base llega al mercado con un procesador Tegra 4 de Nvidia, mientras que la versión Pro estrena el procesador i5 Haswell de su socia Intel. La pantalla es de 10,6 pulgadas, con una resolución en ambos casos de 1.080 líneas verticales que la hacen atractiva para profesionales y para los amantes de vídeojuegos.

Panay explica que querían ir a más con Surface Pro 2 para atender la demanda de los profesionales que usan estos aparatos. “No se trata de reinventar la rueda, sino de mejorarla”, explicó, “es un producto que evoluciona”. De acuerdo con Microsoft, mejora un 46% la calidad de los colores, que se presentan más reales. También es un 20% más rápido y supera al 95% de los portátiles, según Panay.

Respecto a la Surface 2, se presenta en color gris magnesio, similar al blanco de la nueva consola Xbox One. Mejora la cámara frontal para Skype. Una de las quejas, además del precio, era la batería. Con los nuevos procesadores, logra elevar su vida en un 75%. Es también más eficiente. Como su hermano es más potente, reduce el ruido y la temperatura. “Este es mi PC”, remachó.

Las mejoras en las tabletas van acompañadas de nuevos accesorios que mejoran el rendimiento del dispositivo, como la Docking Station y el Remix Project. También presenta la Power Cover. Se trata de una cubierta para la pantalla de la tableta que hace a la vez de teclado y de batería suplementaria. El teclado-funda es más delgado y se ilumina en la oscuridad.

La presentación de la Surface marca el final de un verano intenso para Microsoft, que empezó en julio con la presentación de la reorganización de la compañía para que funcione como una unidad. Steve Ballmer, su consejero delegado, anunció un mes después que esperaba soltar las riendas antes del próximo agosto. Anuncio al que siguió la compra de la división de los móviles de Nokia.

Solo hay que fijarse en los últimos resultados de Microsoft para comprobar que la versión original de la Surface fue un desastre en ventas, o al menos para las expectativas de la propia compañía. Eso se refleja en unas cargas de 900 millones de dólares, por la acumulación de inventario. Es la forma de decir que perdieron dinero porque los dispositivos se quedan sin vender pese a las ofertas de última hora.

Panay asegura que los nuevos productos “miran a futuras generaciones”. Para elevar el atractivo de la Surface 2 al consumidor de hoy, ofrece con la compra de la tableta llamadas internacionales gratis a través de Skype durante un año y 200 gigas de memoria gratis durante dos años al servicio de almacenamiento en la nube, Skydrive.

El mantra de Panay, que mantuvo él solo toda la presentación, fue que Surface no es una tableta, no es una máquina, es una fusión dehardware, software y servicios, y para ello enseñó Skype y el Office gratuito durante un año. De su jefe, Steve Ballmer, ni rastro. Como dijo hace unos días, se le hace raro trabajar después de haber anunciado su retirada; pero no estar presente en el anuncio de un producto clave para el futuro de Microsoft, como él mismo dijo hace un año, suena muy raro y parece poco serio. ¿Seguirá así un año?

Ekoparty: un gran evento sobre seguridad informática en Buenos Aires


Hasta el 27 de septiembre se podrá asistir al evento más importante de Latino américa, que reúne a los máximos referentes de seguridad local e internacional.


La 9° edición de Ekoparty, el evento que reúne a los grandes referentes sobre seguridad informática del ámbito nacional e internacional, se llevará a cabo en la Ciudad Cultural Konex del 25 al 27 de este mes.

Empresas, profesionales y estudiantes se dan cita en el evento más importante de Latinoamérica, donde a través de una modalidad participativa se presentan actualizaciones, nuevas vulnerabilidades, herramientas e innovaciones tecnológicas.

Los organizadores mantienen una gran expectativa para esta nueva edición, debido al éxito de 2012 donde hubo más de 24 conferencias, y esperan una participación de más de 1.500 asistentes.

Entre los organizadores se encuentran Leonardo Pigñer y Jerónimo Basaldúa de "Base 4 Security", además de Francisco Amato y Federico Kirschbaum de "Infobyte".

"Ekoparty Security Conference permite a consultores, oficiales de seguridad, investigadores, programadores, técnicos, administradores de sistemas, "Geeks" y entusiastas de la tecnología reunirse y actualizarse de los descubrimientos más importantes en seguridad informática", definen desde la organización.

Además de las conferencias basadas en la seguridad en las tecnologías de la información, los días 23 y 24 de septiembre se podrá participar de actividades extras como "El taller de creación de antenas Wi Fi Biquad", o el "taller de técnicas de ataque ofensivo" contra páginas webs y sitios de comercio electrónico.

En el siglo de las nuevas tecnologías y el furor de las redes sociales, la seguridad cibernética se ha vuelto algo indispensable. Por este motivo, "todos aquellos que están profundamente involucrados en implementaciones de IT y en decisiones de negocios, consultoras y empresas", quedan formalmente invitados a la novena edición de Ekoparty.

Huayra: ¿el primer sistema operativo argentino libre?



¿Es Huayra realmente la primera distribución GNU/Linux hecha en Argentina? Ni el primero, ni argentino, ni 100% libre.






Este video institucional afirma que se trata del "primer sistema operativo argentino libre, desarrollado por el Programa Conectar Igualdad, ANSES y Presidencia de la Nación". Ni el primero, ni argentino, ni 100% libre.

¿Argentino? ¿Qué significa?

De los aproximadamente 1800 paquetes de software, unos pocos (muy pocos) fueron programados en Argentina o por argentinos, el resto es el típico resultado internacionalista del Software Libre: probablemente todas las nacionalidades del mundo han participado con algo de código.

Cualquier GNU/Linux es una mezcla tal, que ningún ente, incluida la Nación Argentina, podría adjudicarse la creación de tal sistema.



Es así porque, tanto Debian GNU/Linux (sistema más libre del cual toma el software Huayra) como el resto del software libre es producido -en general- descentralizadamente (al contrario de la pretensión centralista de X Estado) en cualquier lado del planeta sin pedirle permiso a nadie y muchas veces sin recibir órdenes de ningún patrón... participan de ello programadores profesionales, entusiastas, hobbistas, novatos, aventureros, anarquistas, socialistas, capitalistas, empleados del sector privado, público, etc. Es una mezcla tal, que ningún ente, incluida la Nación Argentina, podría adjudicarse la creación de tal sistema.






Veamos un sólo ejemplo, el paquete Turtle Art es parte de la comunidad Sugar Labs, que fue iniciada por Walter Bender, Christoph Derndorfer, Bert Freudenberg, Marco Pesenti Gritti, Bernardo Innocenti, Aaron Kaplan, Simon Schampijer, y Tomeu Vizoso. En sí mismo, el programa Turtle Art fue escrito por Brian Silverman is es mantenido por Walter Bender, Arjun Sarwal agregó algunas características de sensores.



¿Qué tiene de argentino Turtle Art en Huayra? Sólo el hecho de que un programador tomó el paquete ejecutable desde Debian (ni siquiera lo compiló desde las fuentes originales) y lo agregó a la mezcla de programas que trae Huayra. Lo mismo vale para el 99% o más del software de la distro «argentina».

¿El primero?

Tampoco Huayra es la primer distribución GNU/Linux modificada o creada en el país, previamente a inicios de la década pasada hizo historia Ututo (esta sí es la primer distro «argentina») de la mano de Diego Saravia y luego llevada hasta los días de hoy por un equipo liderado por Daniel Olivera, quien resaltara la importancia de que un sistema sea 100% software libre. Luego de eso hubo otras distribuciones comenzadas en el país, como Tuquito, CaFeina, Obelisco o Musix GNU+Linux.

Mucho más tarde llegaría Huayra con el trabajo de empleados estatales y la función de reemplazar los Ubuntu y Linux Mint que actualmente están instalados en las notebooks de Conectar Igualdad: junto con Windows, claro... es que no existe aún la convicción política por parte del Estado como para barrer con todo el software privativo que infecta la administración pública y la educación del país.




 
Si el usuario no desactiva el software privativo en Huayra, el 100% del tiempo existe software no libre corriendo en su computadora

¿Libre?

Se trata de cientos de paquetes libres y algo así como 30 paquetes privativos... el problema es que, de esos 30 que no son libres, muchos actúan activando las placas wifi que vienen en las netbooks, con lo cual si el usuario no desactiva ese componente, el 100% del tiempo existe software no libre corriendo en su computadora: dejando de lado el aspecto ético, la seguridad del sistema queda comprometida porque no se sabe qué hace el software (y se trata de software particularmente sensible porque nos conecta con la red). Claro que el usuario podría conectarse mediante cable de red u obtener un USB Wifi compatible con Software Libre, esa sería una solución al problema.








El problema, además, radica en que Huayra no avisa ni alerta al usuario que existen esos softwares privativos e inseguros: nunca queda claro, se presta a confusión y, cuando la persona puede pensar que está utilizando solamente software libre, en verdad puede ser que todo el tiempo ejecute código propietario/vulnerado. De hecho invita a instalar el flash player de Adobe desde el Escritorio del usuario... sin avisar que es privativo.

Ni siquiera Ubuntu era tan confuso con respecto al uso e instalación de software privativo en su distro: te alertaba que estabas por instalar un componente privativo (si bien ya traía paquetes no libres pre-instalados).






Los desarrolladores de Huayra podrían argumentar que «si no incluíamos ese software/firmware privativo, las notebooks no se conectarían a Internet», pero eso sería incorrecto porque podrían conectarse por cable de red o por un USB Wifi compatible con el kernel Linux mediante software libre.

El Estado nacional tiene presupuesto para repartir 3.500.000 notebooks, no le falta dinero para comprar otros 3.500.000 USB Wifis y liberar a los chicos y docentes de tener que usar software privativo/inseguro.

Además de los firmwares no libres que activan las placas wifi, trae cosas comointel-microcode, el cual tiene por función «corregir el comportamiento de los CPUs», pero es un binario sin código fuente, está prohibido decompilarlo o hacer ingeniería inversa, etc. No es libre ni por lejos ¿y qué hace realmente? Nadie lo sabe, sólo los programadores de Intel (comprometida con la NSA norteamericana) . Tranquilamente, estos microcódigos de Intel podrían estar abriendo puertas traseras en el sistema y casi nadie se daría cuenta.

Lo mismo vale para programa2mp, rar, unrar o amd64-microcode: al ser privativos, no son confiables y se recomienda quitarlos del sistema o, como mucho, usarlos a conciencia.

Etoys está clasificado como no-libre, pero según Wikipedia: "As of 2010, Etoys 4 conforms to the requirements of free and open source systems, such as the various Linux distributions." No queda claro, en Debian aún no es libre.



En síntesis, Huayra debería definirse como el último de los sistemas operativos casi libres (al estilo «Tuquito») ensamblados en la Argentina, quizá el primero en ser ensamblado por parte del Estado (si no contamos los realizados en Universidades Nacionales), compuesto en su enorme mayoría por software extranjero (esto último no tiene nada de malo, es simplemente la realidad).