domingo, 30 de marzo de 2014

Crean aplicaciones web para chicos con autismo


Son juegos para tabletas y smarthphones que permiten que niños con este trastorno aprendan y ganen autonomía. Su creadora, Cristina Brossa, nos explica su uso y sus beneficios.





La llegada de su hijo Alex hace seis años le cambió la vida completamente. "Me dio vuelta como una media", asegura Cristina Brossa, que sintió como su vida personal, emocional y profesional daba un giro de 180 grados. Es una diseñadora industrial de Barcelona, España, que no dudó en su elección: su día a día está dedicado al cuidado del pequeño, diagnosticado con autismo.

Como un juego en sí mismo, ideó aplicaciones online para ayudar a Alex a conectarse con el resto del mundo. El proyecto se llama Didactic Apps y son juegos dirigidos a niños autistas para descargar en tabletas electrónicas y celulares. Te contamos de qué se trata.

-¿Cómo se dieron cuenta de que su hijo tenía un trastorno?

Se lo diagnosticaron a los dos años. Ahora ya nos acostumbramos a pedirle que nos mire, pero cuando era un bebé nos chocó que nunca nos mirara directamente a los ojos. Hasta los tres años, tampoco aceptó la cuchara y solo se alimentó de biberones de papilla. Tardó en hablar y hoy por hoy solo lo hace cuando es estrictamente necesario; si puede evitarlo, mejor; y si en vez de tres palabras, se hace entender con dos, también.

-¿Se podría decir que es un "autista de libro"?

Sí. También pasó mucho tiempo girando objetos sobre sí mismos. Por otro lado, aunque no apila, se obsesiona con sus papelitos, impresiones que sacamos de Internet: colores, animales de la selva, números, letras, formas. ¡Siempre lleva alguno en la mano! Su comportamiento es repetitivo y no le gusta que le corten las uñas.

-¿Qué es lo que más le gusta?

El iPhone o cualquier tipo de tableta electrónica. Le encanta ver vídeos de YouTube, de donde aprende nuevos conceptos. Y, por supuesto, ¡saltar en la cama elástica!

-¿Cómo asimilaron el diagnóstico?

Poco a poco. Tal como lo íbamos descubriendo. Supongo que también nos ayudó a superarlo el hecho de que mostrase una inteligencia superior en algunas áreas. A los 30 meses aprendió a leer solo. Por el método de la deducción.

-Mi pequeño universo: Así se llama la iniciativa que la llevó a crear Didactic Apps.


Todo empezó cuando diseñé y creé el material didáctico, en forma de fichas tipo bits, pictogramas y juegos, que a mí me sirvieron con Alex, para ayudar a otras familias. Unos amigos, que buscaban un proyecto en el que invertir, se fijaron en él y así nació esta iniciativa.
Un nene llamado Alex es el protagonista y el hilo conductor de un juego, cuyo objetivo consiste en que el niño aplique en él los conocimientos que adquieren en la vida real y viceversa. Queremos que gane autonomía, ya sea en casa, como en el colegio, o en cualquier otro ámbito.

-¿En qué consiste el juego?

El niño aprende a vestir y a desvestir a Alex de forma guiada. No solo le pone las medias, si no que aprende el orden en que este (y él) debe vestirse. La mayoría de los niños aprenden por imitación. Por eso Alex, es un juego para niños con autismo, pero también con otro tipo de trastorno. Además, puede ser realmente práctico para los que estén en la etapa preescolar.

-¿De qué manera ofrece ayuda a los padres?

Añadimos consejos para ellos. Con esta aplicación, queremos apoyar a otras familias. Porque al final, en estos casos estamos todos muy perdidos. En mi caso, a las dos semanas de conocer el diagnóstico, conocí una madre que me ayudó, y orientó. Le debo muchísimo. Se trata de seguir esta cadena de favores.

-¿Cómo se lleva Alex, tu hijo, con el juego?

Al principio no se atrevía a utilizarlo con su propia mano y lo hacía a través de la nuestra, algo muy común en el autismo. Pero después, aprendió a hacerlo solo y ahora ya conoce las locuciones. Al memorizarlas, nos permite trabajar con él para vestirlo y desvestirlo, cuando la ocasión lo requiere. Pero no es un trabajo que se logre en una semana. Requiere dedicación y hay que tener paciencia. Tampoco hace milagros.


Didactic Apps está especializado en el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles con finalidades educativas. Ideadas por un equipo de psicólogos, pedagogos y padres ayudan a conseguir metas básicas para la autonomía y desarrollo de los niños.

Están especialmente indicadas para contribuir a mejorar el proceso de aprendizaje de niños con TEA (Trastornos del espectro autista), TDA-H (Trastornos por déficit de atención con o sin hiperactividad) o Trastornos de aprendizaje (lectura, cálculo y expresión escrita), entre otros.

Las aplicaciones están diseñadas teniendo en cuenta: dotar al usuario de autonomía para potenciar al máximo su independencia personal en el mayor número de campos. Es un objetivo importante para el futuro del usuario conseguir tener la mínima dependencia posible; es un punto de encuentro entre padres e hijos para compartir buenos momentos con los niños y aportar herramientas para ayudarles en su formación de una forma divertida y motivadora; fomentan el aprendizaje basado en el juego, que es su forma natural para entender las cosas. Les ayuda a mejorar la motricidad, a resolver problemas, a estimular la imaginación y la creatividad, a descubrir la realidad que les rodea y a construirse su propia identidad. Por otro lado, jugar también les ayuda en el proceso de socialización.

También buscan desarrollar una inteligencia integral con juegos que transmiten una manera noble y saludable de interactuar con el entono y de percibir el mundo. Y se focalizan en la tranquilidad de uso por parte de los padres para dejar una de nuestras aplicaciones en manos de sus hijos. Por esa las apps no tienen publicidad, ni interrupciones, ni violencia y se centran en fines educativos.

Más información: www.didacticapps.com

Motorola prepara el Moto G Forte, una versión ultra resistente del Moto G





Motorola creó un terminal éxito de venta con su Moto G. Sus especificaciones, el buen rendimiento, la gran optimización y soporte de Motorola unido a su ajustado precio convenció a todo el mundo. Ahora, desde la fuente de filtraciones EvLeaks nos llega el rumor casi asegurado de que Motorola está preparando una versión reforzada del Moto G.

Con el nombre Moto G Forte, esta versión del smartphone gama media de Motorola se presentaría con un aspecto más robusto, añadiendo así más resistencia a golpes, caídas y quizá resistencia prolongada al agua. No se sabe nada de sus características, sólo que, según EvLeaks, llegará al menos a Latinoamérica.


Moto G Forte, la versión todo terreno

La imagen superior correspondería a un banner promocional, en el que distinguimos elMoto G Forte, con un aspecto más grueso. El frontal parece ser el mismo con pantalla de 4.5 pulgadas como el modelo actual, y el resto de características se mantendrían en con el procesador Snapdragon 400 y 1 GB de RAM, como ya vimos en nuestro análisis a fondo.

Quizá Motorola apueste por introducir una batería de mayor tamaño en este Moto G Forte, aprovechando el aumento general de las dimensiones del terminal. ¿Qué os parece, apostaríais por una versión todoterreno del Moto G?

Cómo liberar espacio en el celular


Unos pasos sencillos pueden hacer ganar almacenamiento y optimizar el funcionamiento de tu smartphone.





La falta de almacenamiento es un problema habitual en muchos smartphones. Al igual que sucede con las computadoras, con el tiempo, estos dispositivos acumulan gran cantidad de programas, datos y archivos, muchos de ellos inútiles e innecesarios. Poner orden en el teléfono y hacer una limpieza periódicamente o recurrir a algunas aplicaciones que nos ayudan a hacerlo pueden permitirnos recuperar algunos megas o gigas extras.

Un primer paso que puede ser conveniente si estamos justos de almacenamiento es borrar la memoria caché periódicamente. Los datos en caché son información que acumula el móvil y las distintas aplicaciones durante su uso para después acceder a ellas o navegar con mayor velocidad. Pueden suponer fácilmente más de 1GB en pocas semanas.

Para borrar este tipo de datos en un smartphone Android tenés que acceder al menú de Almacenamiento en el panel de Ajustes y, una vez allí, pulsar sobre Datos en Caché y seleccionar la opción de borrarla. Si la versión del sistema operativo no lo permite o si se quiere hacer un borrado selectivo del caché aplicación por aplicación se puede hacer accediendo a cada una desde el listado de 'apps'.

Otro de los primeros pasos más sencillos y habituales es acceder al listado de aplicaciones del teléfono y mover los programas que así lo permitan a la tarjeta SD del dispositivo –si la tiene-. Como veremos después, algunas aplicaciones pueden ayudar a simplificar el proceso.



Aplicaciones para ayudar en la limpieza


Una alternativa que puede ayudar en las tareas de ‘limpieza’ es recurrir a algunas de las aplicaciones para Android diseñadas para esto. Son fáciles de usar y simplifican el proceso. Una de ellas es Clean Master, que presume de ser la más valorada y además incluye herramientas de seguridad y privacidad y un gestor de aplicaciones. Clean Master permite deshacerse de forma muy sencilla de archivos sin uso que se van almacenando, datos privados como el historial de búsqueda o eliminar la memoria caché.

Por defecto vienen configurados recordatorios para eliminar periódicamente la ‘basura’ que se acumula en el dispositivo. A mayores, muestra los programas que siguen ejecutándose en un segundo plano y permite cerrarlos para liberar la memoria RAM disponible y reducir el gasto de batería.

También hay aplicaciones como AppMgr III o MoveToSD que permiten mover aplicaciones una a una o en bloque a la tarjeta SD. La primera de ellas permite también ocultar aquellas que vienen preinstaladas y no se pueden borrar -o incluso ‘congelarlas’ para que no puedan consumir recursos-.



Desinstalar actualizaciones y recurrir a la nube


En el apartado Aplicaciones podremos ver el espacio que ocupa cada programa. Un primer paso lógico si queremos ganar ‘megas’ es desinstalar aquellas aplicaciones que no se usen y desinstalar las actualizaciones de aquellas que vienen preinstaladas en el dispositivo y no pueden ser eliminadas. Las actualizaciones de las apps van aumentando su ‘peso’ progresivamente y pueden colapsar los terminales más justos de memoria. Ser selectivos a la hora de ejecutarlas puede ser una buena forma de evitar los problemas de espacio.

Otra solución para ganar espacio es programar una subida automática de imágenes y videos a algún servicio de almacenamiento en la nube cuando el dispositivo esté conectado a una red WiFi. Así, se podrán borrar los archivos multimedia cuando haya problemas de espacio sabiendo que están guardados.



Los archivos de Whatsapp


Mención aparte merece el servicio de mensajería más utilizado. Por Whatsapp los usuarios se intercambian a diario infinidad de mensajes, imágenes y videos. La aplicación almacena en el dispositivo toda esa información ocupando un espacio nada despreciable. Una opción útil será desactivar la descarga automática de archivos en las conversaciones (Whatsapp->Ajustes->Descarga automática multimedia). De este modo podremos seleccionar manualmente qué archivos de los que recibimos queremos bajar. Los usuarios de iPhone pueden hacerlo de un modo similar, (WhatsApp->Ajustes->Ajustes de Chat->Opción de Auto-guardar archivos).

Primeros detalles sobre las novedades que tendrá Android 4.4.3






No es ninguna novedad que Android 4.4.3 ya lleva unas semanas cociéndose a fuego lento y preparando su llegada. El problema es que no sabemos absolutamente nada sobre esta nueva versión. Pues bien, según diferentes fuentes internas de Google, parece ser que Android 4.4.3 va a servir únicamente para solucionar problemas.

Y aquí tenemos la lista de los principales errores o bugs solucionados:

  • Pérdidas de conexión frecuentes
  • Fallo del mm-qcamera-daemon y optimización de éste
  • Enfoque de la cámara en modo normal y HDR
  • Detalles de Wakelocks en el gestor de batería
  • Varios problemas de bluetooth
  • Reinicios aleatorios
  • Algunos accesos directos se borran de vez en cuando
  • Seguridad del USB debugging
  • Problemas del Wi-Fi autoconnect
  • Más problemas de cámara
  • Problemas varios de MMS, Email/Exchange, Calendario, Contactos, DSP, IPv6 y VPN
  • Problema de la pantalla de activación del teléfono
  • Problema LED llamada perdida
  • Problema de subtítulos
  • Problema del gráfico de uso de datos
  • Problemas en la telefonía por internet
  • Problemas varios
Como veis, básicamente se trata de solucionar problemas y más problemas, aunque ninguno de ellos es crítico. Quizás el más interesante será solucionar el problema relativo a la cámara y su enfoque.

sábado, 29 de marzo de 2014

Ocho secretos y trucos que quizás no conocías de Google Chrome





Detrás de Chrome se encuentran una gran cantidad de funciones, características y funcionalidades que pueden llegar a mejorar nuestra experencia con el navegador. El navegador de Google esconde más secretos de los que nos imaginamos. Te presentamos ocho secretos y trucos de Chrome que probablemente no conocías con anterioridad y que pueden servirte de ayuda en ciertos aspectos.

Pegar texto sin formato (Ctrl+Shift+V). ¿Cuántes veces hemos pegado un texto con negritas o cursivas y luego hemos tenido que quitarlas manualmente por que no nos interesaban? En muchas ocasiones, cuando copiamos un texto, nos llevamos dentro su formato (negritas, cursivas, subrayados, tamaño de la fuente…). Si simplemente te interesa pegar el texto en sí puedes hacerlo mediante la combinación de teclas Ctrl+Shift+V. Recuérdalo, puede servirte mucho de ayuda en ciertas ocasiones.

Administrador de tareas y estadísticas. Chrome cuenta con su propio administrador de tareas para gestionar los procesor del navegador. Si crees que hay algún proceso que está afectando al rendimiento de Chrome solo tendrás que eliminarlo desde el apartado “Ver páginas en segundo plano” del menú de Herramientas, o accediendo desde Shift+Esc. Además, si queremos adentrarnos en las estadísticas, podremos observar información detallada de la memoria usada (y en cada uno de los navegadores) desde la dirección about:memory.


Inicia Chrome con las últimas pestañas abiertas o alguna en específica. Una de las características que nos encontramos con Chrome es la posibilidad de restaurar las últimas pestañas que han desaparecido al cerrar el navegador. Podremos seleccionarlos desde los ajustes de Chrome en el apartado “Al iniciar”. También podremos establecer un conjunto de páginas para que siempre aparezcan cada vez que iniciemos Chrome.
Configurar varios usuarios en Chrome. Otros de los ajustes con los que nos encontramos en el navegador es la posibilidad de configurar varios usuarios. Esta funcionalidad es bastante útil si usamos un ordenador compartido ya que podremos crear diferentes sesiones, cada usuario tendrá sus extensiones, su historial, sus contraseñas guardadas, etc. Podemos configurarlo desde el apartado “Usuarios” en los ajustes de Google Chrome.

Drag&Drop en las descargas. ¿Quieres cambiar la carpeta o directorio donde se ha descargado el archivo de Chrome? Selecciónalo desde la zona de descargas y arrástralo a la carpeta deseada. Recuerda que puedes acceder fácilmente a las descargas desdechrome://downloads o Ctrl+J.


Buscar directamente desde la barra de direcciones. Chrome nos ofrece la posibilidad de realizar una búsqueda en cualquier sitio sin necesidad de entrar al mismo. Bastará con empezar a introducir la dirección de la página en la barra de direcciones y presionar la tecla Tab.

Instant Search. Otra de las posibilidades que nos ofrece Chrome es poder habilitar la función Instant para las búsquedas en el navegador. De esta forma, cada vez que introduzcamos algo en la barra de direcciones aparecerá en tiempo real, sin necesidad de presionar la tecla Enter.

Hacer de un sitio una aplicación. Chrome nos permite crear una “aplicación” de cualquier página en forma de acceso directo en el escritorio o menú inicio. De esta forma, cada vez que queramos visitar la página en cuestión solo tendremos que abrir dicho acceso directo. Para ello basta con acceder, desde el menú de herramientas, a Herramientas > Crear accesos directos a aplicaciones. ¡Así de sencillo!



Apple patenta ‘pantallas transparentes’ en móviles





Foto: Thinkstock/GettyImages

Para evitar que los peatones choquen y se tropiecen, la innovación de Apple hará transparente la pantalla del iPhone.

Se trata de una patente solicitada en 2012 que recientemente salió a la luz. No tiene que ver con un nuevo dispositivo o tecnología de pantalla, sino con una función en la aplicación de mensajes de iOS que utiliza la cámara posterior del dispositivo para generar un video constante como papel tapiz, de forma que se cree la ilusión de que la pantalla es transparente.

La idea detrás de la patente es que los usuarios ya se exponen constantemente al riesgo de chocar mientras dirigen su mirada y atención al teléfono, por lo que darles un poco de contexto directamente en la pantalla los ayudaría a evitar colisiones. La función podría activarse con un botón directamente dede iMessage.


Foto: Apple

Aunque Apple ya patentó la aplicación, no es en absoluto una función nunca antes vista e innovadora. Apps con funciones similares existen desde hace años en Android e incluso WebOS de Palm llegó a ver alguna app que intentó hacer lo mismo, hace ya algunos años. El problema, sin embargo, es que el uso continuo de la cámara para generar la ilusión de tener una pantalla transparente acelera dramáticamente el consumo de batería.

Aún no se sabe si se verá realmente la aplicación recientemente patentada en algún momento dentro del iPhone pero, como es usual, Apple ya tiene los derechos de autor para proteger la idea.


Crecen los proyectos de nanotecnología en la Argentina

La electrónica es una de las grandes beneficiadas de los avances en la materia.

”La nanotecnología es una disciplina que está muy viva, en pleno proceso de crecimiento”, dijo Lino Barañao, el ministro de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva, durante la apertura del encuentro Nanomercosur 2013 - Nanotecnología para la Competitividad Industrial a finales del año pasado. “La nanotecnología está produciendo megafenómenos”, bromeó el ministro durante una serie de conferencias por las que pasaron más de 900 asistentes.



Disciplinas como la electrónica son algunas de las que mejor aprovechan los desarrollos en nanotecnología.

Más allá de las bromas, la afirmación tiene mucho de cierta. Hoy en día la nanotecnología está asociada a casi cualquier ámbito de la industria y la mayoría de los consumidores ni siquiera están al tanto. La electrónica es una de las grandes beneficiadas de la investigación en nanotecnología y una serie de proyectos locales en esta confluencia denominada nanoelectrónica buscan aprovechar las ventajas de una disciplina que todavía atraviesa una etapa temprana de desarrollo.

El camino hacia lo más pequeño
“Hace 40 años los componentes eran grandes y se hablaba de electrónica. Con el tiempo se empezaron a compactar los dispositivos electrónicos a tamaños de micrómetros y ahí se empezó a hablar de microelectrónica. Hoy, los mismos componentes son del orden de los nanómetros y existen chips que salen al mercado en los que cada transistor mide 28 nanómetros, en un chip que tiene 6 milímetros por lado con miles de millones de transistores”, explica Pedro Julián, doctor en control de sistemas y director del Departamento de Ingeniería Electrónica y de Computadoras de la Universidad Nacional del Sur (UNS).



Según Pedro Julián, director del Departamento de Ingeniería Electrónica y de Computadoras de la Universidad Nacional del Sur (UNS), los avances en electrónica permiten duplicar la cantidad de transistores en un chip cada dos años.

Un nanómetro es la mil millonésima parte de un metro. Un microprocesador de los que van dentro de un smartphone tiene ocho mil o nueve mil millones de transistores. Si hace apenas 40 años se colocaban entre mil y diez mil transistores en un chip, hoy en día se puede hablar de miles de millones gracias a la nanotecnología.

“La electrónica, cada dos años, duplica la cantidad de transistores que entran en un chip”, continúa Julián. “Los chips no cambian de tamaño. El chip tiene el tamaño de una uña y tiende a mantenerse en el mismo tamaño. Lo que cambia es la cantidad de transistores que se pueden meter adentro.”

Uno de los proyectos presentados en Nanomercosur 2013 es el liderado por el físico Pablo Levy, investigador del CONICET y de la Comisión Nacional de Energía Atómica (CNEA), que consiste en estudiar ciertos óxidos que pueden servir para ser usados como memorias.

Según Levy, “lo que hacemos es ponerles electrodos metálicos a distintos tipos de óxidos. Los óxidos en general tienen una resistencia alta y, si se siguen ciertos procesos eléctricos, se puede hacer que esa resistencia cambie entre dos, tres o distintos números de valores de manera repetible; entonces eso puede ser utilizado como una memoria. En la resistencia eléctrica del óxido, en todo caso en el dispositivo, queda codificada la información”.

Uno de los aspectos más interesantes de esta tecnología es que es miniaturizable y depende de poca electrónica externa para comandar el dispositivo. También se destaca la velocidad de conmutación que permite y el gran potencial de almacenamiento.

“Nosotros estamos apuntando a conseguir memorias más robustas”, dice Levy. Y agrega: “Por ejemplo, memorias que puedan soportar la irradiación con partículas pesadas o cambios eléctricos o de temperatura muy bruscos, que pueden tener aplicaciones en el sector satelital. Fuera de la atmósfera terrestre hay una permanente entrada de partículas energéticas sobre los dispositivos que pueden hacer perder información o pueden generar un daño permanente en una memoria”.



Dixit. “Nosotros estamos apuntando a conseguir memorias más robustas”, explica Pablo Levy, investigador del CONICET y de la Comisión Nacional de Energía Atómica (CNEA).

En tres dimensiones
En la UNS, en Bahía Blanca, Pedro Julián y su grupo trabajan en microchips para sistemas acústicos y de visión. “Son sistemas que permiten capturar imágenes e interpretarlas”, dice Julián. “En general, en los sistemas inteligentes de visión hay un chip que captura la imagen y la envía a otro procesador que empieza a hacer operaciones para encontrar patrones o cosas familiares. Eso, desde el punto de vista computacional y de energía, es muy costoso. En cambio, el tipo de procesadores que estamos haciendo nosotros es un híbrido que es más parecido a las redes neuronales, a como procesan el cerebro y la retina”, explica el especialista.

“Nosotros lo hacemos todo en un chip y se procesa localmente”, agrega Julián. “Cada píxel hace un poco de procesamiento con los píxeles que tiene al lado, no con toda la imagen. Así es como procesa la retina para las funciones primarias básicas”, dice.

“Lo acústico es también parecido, pero con sonidos”, aclara Julián. “En este caso el interés es tratar de reconocer patrones de sonido, distinguir unos de otros y, si por ejemplo hay dos objetos, poder distinguir si uno está más cerca que el otro y hasta ignorar uno que no me interese.”

El grupo liderado por Julián busca que estos chips tengan bajo consumo, de manera de favorecer la portabilidad. “Uno quiere hacer sensores que se puedan tirar en el campo, o donde sea”, dice Julián. “Para esto hemos hecho un procesador visual en un chip 3D. Es una tecnología que casi todavía no está en el mercado”, asegura.

¿Qué es un chip 3D? “Si uno empieza a superponer capas, hoy, en dos milímetros y medio por cinco milímetros, se pueden hacer un ‘stack’ de 19 chips, con, entre dos y cuatro gigabytes, metidos ahí dentro.” “Lo bueno de esto —continúa Julián— es que esa tecnología no sólo los pone uno arriba del otro, sino que se puede pasar de un nivel al de arriba con una conexión de metal que mide un micrón. Con lo cual se puede subir y bajar e interconectar las 19 capas. Lo que se puede hacer con ese ‘stack’ es combinar esas capas, poner el mejor chip que capture luz, dos o tres para procesar y 20 de memoria, todo en un cubito de dos milímetros. Es un cubo de procesamiento que tiene una potencialidad increíble.”

Otro proyecto llevado adelante por Julián desde la UNS es el de la Escuela de Microelectrónica, por la que pasan 100 estudiantes por año. Arrancó durante 2005 y fue rotando de sede. Se realizó en Buenos Aires, fue a Bariloche, a Córdoba varias veces, a Uruguay, y este año tiene lugar en Mendoza. “La idea es que vengan chicos que están terminando la carrera. En una semana diseñan un chip muy sencillo. Les muestra lo que se puede hacer acá en la Argentina.”

Julián se esperanza con que “a medida que tengamos más empresas capaces de incorporar los últimos desarrollos en nanotecnología, en primer lugar vamos a cambiar el perfil del país, y vamos a generar trabajo de calidad. Vamos a poder incrementar el producto bruto per cápita, que de otra forma es difícil pensar en su crecimiento, simplemente, a partir de la explotación de los recursos naturales”.

viernes, 28 de marzo de 2014

Capitán América para Android: increíbles gráficos estilo comic para el nuevo juego de Gameloft




La compañía de videojuegos Gameloft estrena hoy un nuevo título en Android. Ya está disponible en Google Play el juego del Capitán América, en el que podrás convertirte en el famoso personaje y liderar a tu propio equipo S.H.I.E.L.D. para vencer a los distintos enemigos y ataques organizados.

El juego es un shooter en tercera persona que avanza a modo de comic y el Capitán América podrá contar con el apoyo de los Vengadores cuando lo necesite. Durante las campañas habrá que enfrentarse con villanos míticos del mundo Marvel como el Rey Cobra, Taskmaster, Víbora del Desierto o el soldado de invierno.



Dispone de modo individual, en el que completar las diferentes misiones, pero también un modo multijugador online en el que unirse a un clan y jugar con amigos contra otros rivales. De ese modo también se puede escalar puestos en la clasificación de las diferentes ligas y acceder a recompensas y nuevos contenidos.

El juego Capitán América se puede descargar de forma gratuita en Google Play, aunque sólo se podrá jugar a los 2 primeros niveles y siempre se requiere conexión a la red, para acceder al resto y desbloquear el juego completo es necesario un pago in App de 2.99$.



Capitán América

Requiere Android 4.0 y versiones superiores
Versión: 1.0.0g
Tamaño: 20M

Cut the Rope 2 por fin llega a Android [APK]




Ha tardado en llegar desde que lo vimos por vez primera y su salida en iOS, pero por fin podemos disfrutar de la segunda entrega de Cut the Rope, el popular juego que aprovecha nuestra pantalla táctil para cortar cuerdas en el momento preciso para nuestra mascota consiga su caramelo. Una propuesta a simple vista muy sencilla, pero que llega a tener sus momentos en los que tenemos que pensar un poco gracias a la complejidad de algunos de sus niveles.

Cut The Rope 2 como era de esperar sigue esa tendencia, aunque aumenta en todo lo demás: niveles, variedad de elementos, nuevos personajes, nuevos tipos de pantalla… en general se trata de un título mas completo y variado que su antecesor, aunque en el fondo sigue dependiendo de la misma mecánica de juego, así que no nos perderemos.





La clave para avanzar en el juego será aprovechar las habilidades de los personajes que nos acompañan en el escenario para conseguir los caramelos, la mayoría para mover a nuestra mascota al sitio adecuado para que lo reciba.

Cut the Rope 2 es gratuito y le falta poco para estar disponible en Google Play, pero si no podéis esperar tenéis el enlace de descarga del apk mas abajo.





Cut the Rope 2

Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: Varía según el dispositivo
Tamaño: Varía según el dispositivo


INSTALAR

Descarga Cut the Rope 2 (apk)

Se habilitó la recarga de SAETA Salta con tarjeta Visa


Esta iniciativa está enmarcada en el plan de nuevas tecnologías al servicio de los pasajeros del transporte público del área metropolitana de Salta

Se puso en funcionamiento el sistema de recarga de saldo en la tarjeta de SAETA a través de la tarjeta de crédito Visa, posibilitando más accesibilidad a los usuarios del transporte público de pasajeros.




El anuncio fue realizado por el presidente de SAETA, Claudio Mastrandrea, y el jefe de servicios de pago de Visa Argentina, Juan José Munne. En el acto, llevado a cabo en la sede de SAETA, se explicaron las nuevas modalidades de recarga disponibles y los beneficios para los usuarios.

Desde hoy los pasajeros del transporte público del área metropolitana de la ciudad de Salta dispondrán de este servicio, que con consiste en dos nuevas formas de recarga de la tarjeta SAETA: cargar el plástico a través de Internet con tarjeta de crédito o realizar la carga a través de la adhesión al débito automático, utilizando Visa Crédito o Visa Débito como medio de pago.

El presidente de SAETA manifestó que esta iniciativa está enmarcada en el plan de nuevas tecnologías al servicio de los pasajeros del transporte público del área metropolitana, y permitirá a los usuarios contar con una nueva alternativa segura, práctica y con disponibilidad las 24 horas del día, siendo la única en el país que permite cargar saldo en la tarjeta SAETA online a través de Visa Home.

Según Juan José Munne “en Visa venimos trabajando desde hace ya unos meses en novedosas alternativas de pago que contribuyan a mejorar la calidad de vida. Hacer estas gestiones por la web o llamando por teléfono permiten ahorrar tiempo y hacer más fácil la vida a las personas, otorgando mayores beneficios”.

Para cargar la tarjeta Saeta vía web, se deberá ingresar a Visa Home en el sitio www.visa.com.ar, registrarse y elegir la tarjeta de crédito Visa con que se va a llevar a cabo la transacción, buscar la opción “Pagar”, clickear “impuestos y servicios” , “realizar pago” e individualizar la tarjeta SAETA con el numero externo que posee en la misma. Una vez ejecutado cada paso, el socio deberá elegir el rubro “recargas” y seleccionar la empresa, en este caso, “SAETA”.

El módulo máximo de recarga es de 80 pesos y podrá cargarse todas las veces que el socio desee, teniendo en cuenta que el tope de carga disponible por tarjeta es de 100 pesos.

La segunda modalidad permite al socio adherir su medio de pago Visa Crédito o Visa Débito al débito automático y recargar de manera mensual 50 pesos. Para adherirse al servicio, deberá llamar al 0810-666-7700.

“Esta iniciativa marca un hito importante en Salta posicionando a Visa como el primer medio de pago que ofrece modalidades de recarga ágiles, prácticas y seguras”, finalizó Munne.


Debito Automático

•El usuario adherido a este servicio tendrá acreditado mensualmente un

monto fijo de carga ($50) una vez por mes, la acreditación estará

disponible los primeros días hábiles de cada mes

•Para gestionar el alta de este servicio se realizara por medio de:Call

Center de Visa. 0810-666-7700 [op. 2] -> [op. 9]

•En la gestión se utilizara el número externo de la tarjeta saeta

•Los usuarios podrán adherir su tarjeta saeta al debito automático con

tarjeta Visa Crédito y Visa Débito

•La acreditación se realiza al acercar la tarjeta saeta a la validadora del

bus , cobra el importe del viaje y realiza la carga del crédito, entregando

al usuario 2 tickets uno por el pago del boleto y otro por la carga del

crédito

Recarga ONLINE-VISA HOME

•Los usuarios podrán hacer recarga de crédito en tarjetas saeta con

tarjetas de crédito Visa.

•El servicio se realizara por medio de VisaHome (http://www.visa.com.ar)

con usuario y clave, durante las 24 horas todos los días del año. Los

usuarios que no se encuentren registrados podrán hacerlo por única vez.

•Una vez realizada la gestión a través de visa home el crédito estará

disponible en los buses de SAETA luego de 2 días hábiles de realizado

el Pago a través de VISA HOME

jueves, 27 de marzo de 2014

¿Quiere Google limitar el uso de tarjetas microSD en Android?




Desde hace mucho conocemos que Google no es un gran partidario de las ranuras para tarjetas de memoria en los terminales. Siempre ha omitido esta característica en sus dispositivos Nexus (a excepción del Nexus One), limitando su almacenamiento a la memoria interna, sin posibilidad de ampliarlo. En versiones anteriores de Android, las aplicaciones tanto nativas como de terceros tenían permisos para leer y escribir en la memoria interna y en la externa, es decir, en las tarjetas microSD.

Sin embargo, con la llegada de Android 4.4 KitKat este panorama cambió un poco,impidiendo a las aplicaciones escribir en la SD y limitándose a trabajar con la memoria interna, es algo de lo que ya hablamos hace unas semanas porque había pasado desapercibido hasta ahora, pero hay que matizar algunos detalles. En la documentación de KitKat se indica que las aplicaciones de terceros sí podrán usar la tarjeta microSD, pero sólo para alojar sus archivos privados (cache y otros ficheros), sin embargo, esta carpeta desaparecerá cuando la App se elimine del dispositivo.



Por tanto, ni las Apps, ni los usuarios a través de ellas, tendrán permisos de escritura en la microSD, algo que afectaría aplicaciones como editores de fotos, cámaras alternativas y otras que usan la SD para almacenar sus archivos resultantes. Hasta ahora, los fabricantes que incorporaban ranura para tarjetas en sus dispositivos, se habían saltado esta limitación otorgando mayores permisos al sistema, pero las últimas OTAs KitKat para terminales Samsung incluyen estos cambios.

Según el usuario y el tipo de uso que le de a su smartphone, esto puede resultar intrascendente o un serio paso atrás que puede afectar a acciones tan normales como realizar copias de seguridad de nuestros archivos o guardar fotos editadas directamente en la SD para pasarlas a otro terminal. Obviamente los usuarios más avanzados siempre podrán encontrar la solución en el root, pero aquellos más nóveles no tienen por qué modificar su móvil, ni siquiera conocer que se puede hacer.
La aparición del Storage Access Framework

Si este es el plan de Google para Android, las tarjetas SD podrían ir desapareciendode las listas de características técnicas. Quizá quieren dejar atrás los exploradores de archivos, que sólo muestran decenas, cientos de archivos y carpetas desordenados, cada una situada en otra subcarpeta sin saber muy bien por qué, con nombres poco intuitivos para los usuarios. Aquí es donde entra en juego el nuevo Storage Access Framework.



Esta es otra de las nuevas características de Android 4.4. A través de una interfaz simplificada y acorde con el sistema, Google quiere que el usuario pueda acceder a todos los archivos desde un mismo lugar, sin importar sin están en la memoria del dispositivo, en un medio externo o en la nube, y sin necesidad de entrar individualmente a cada aplicación. Además cada una podría hacer que se cumplan sus propias medidas de seguridad para acceder a ellos.

No sabemos muy bien si Google quiere “matar” el almacenamiento interno, ni las razones que puede tener para ello, pero estos cambios a nivel del sistema dan una pista. Quizá quieren enfocar definitivamente el almacenamiento hacia la nube, pero está claro que a los usuarios no les/nos gustará perder la utilidad de la memoria externa. ¿Qué os parece a vosotros este tema? ¿Creéis que la posibilidad de ampliar memoria los smartphones y tablets es importante?

miércoles, 26 de marzo de 2014

El robot cirujano que opera en un hospital porteño


Se llama da Vinci® y funciona en el Hospital Italiano de la Ciudad de Buenos Aires. La innovación tecnológica tiene etiqueta nacional y ya se aplica en cirugías mínimamente invasivas




No se trata de la escena de una película de ciencia ficción sino que la escena pertenece al mundo real y ocurre en elHospital Italiano de la Ciudad de Buenos Aires con gran trayectoria médico-científica en el tradicional barrIo porteño de Almagro.

La creación de un robot para realizar cirugías mínimamente invasivas es la segunda unidad que se incopora al equipo de cirugías del Hospital Italiano que busca no perder el trend e la innovación tecnológica .


El robot se llama da Vinci® y fue diseñado por la empresa argentina DeLeC Científica Argentina S.A. líder en innovación tecnológica en electromedicina.

En 2008 debutó el primer robot también equipado por la compañía nacional y significó el primer hito histórico para la cirugía mínimamente invasiva en todo el país.

Tarea ejemplar

El Hospital Italiano realizó en el quirófano número 12 las primeras operaciones con este nuevo equipo.

El robot es capaz de reproducir de manera intuitiva con sus cuatro brazos robóticos los movimientos que realiza el cirujano desde la consola, proporcionándole al mismo una visión del campo operatorio en tres dimensiones, amplificada diez veces.

El robot da Vinci® tiene mayor movilidad, destreza y precisión que la mano humana gracias a sus instrumentos y a sus circuitos que filtran los temblores de la mano.

El robot da Vinci® tiene mayor movilidad, destreza y precisión que la mano humana gracias a sus instrumentos y a sus circuitos que filtran los temblores de la mano.


El sistema posee un simulador que permite al cirujano practicar habilidades quirúrgicas en un entorno sin paciente y acortar la curva de aprendizaje.

El doctor Oscar Damia, coordinador general de cirugía robótica del Hospital Italiano opinó: " "Todos estamos muy motivados por la nueva adquisición y esperamos que en los próximos meses se sumen voluntades para trabajar todos los días con este nuevo equipamiento, respondiendo con hechos al sacrificio que realizó el hospital para la compra del robot, y renovando nuestra confianza en el apoyo brindado y el soporte continuo de DeLeC Científica Argentina.

El robot realiza cirugías mínimamente invasivas, disminuyendo el sangrado durante el procedimiento quirúrgico y la probabilidad de infecciones post operatorias. Además, existe menor traumatismo y dolor post quirúrgico para el paciente, posibilitando la rápida recuperación y retorno a las actividades cotidianas.





Asimismo, ofrece excelentes resultados en cirugías de resección tumoral, preservación de tejido sano y mejores resultados quirúrgicos comparados con técnicas convencionales como son la laparoscopía o cirugía abierta.

"Con la llegada del nuevo equipo y la colaboración de DeLeC para el entrenamiento sobre la nueva unidad, los Servicios de Otorrinolaringología, Cirugía General y Ginecología, están dispuestos a comenzar sus entrenamientos para poder utilizar el da Vinci® en los próximos meses", sostuvo Damia.

"Estamos muy felices de seguir acompañando al Hospital Italiano en su crecimiento, ofreciéndole los mejores equipos e innovación tecnológica para poder destacarse y seguir revolucionando el campo de la medicina. Siempre buscando resultados exitosos y bienestar para los pacientes", expresó el licenciado Carlos Lecour, presidente de DeLeC, empresa con más de 10 años de trayectoria y que comercializa sus productos en Argentina, Uruguay, Paraguay y Bolivia.

Rumr, una app para chatear con amigos sin saber quién es quién





La mensajería instantánea en móviles acaba de sumar una curiosa aplicación en donde el anonimato es la característica destacada





Al igual que en servicios como WhatsApp, los usuarios pueden crear grupos y conversar, pero sin saber en ningún momento quién dice qué.

La única distinción entre cada usuario es el color que se les asigna a sus mensajes en la conversación, lo cual permite al resto no perder el hilo de la charla.

Al iniciar una nueva conversación, el color de cada usuario cambia de manera tal que nadie pueda asociar a una persona con una charla anterior.

Como queda en evidencia, la idea detrás de Rumr es fomentar el tipo de conversaciones que no se tendría con ciertos contactos, a no ser que sea bajo anonimato.






Los creadores dijeron que esperan que su aplicación no se convierta en simplemente un espacio en donde volcar emociones o compartir confesiones. "Hay un poder en el anonimato para resolver problemas reales. Sin embargo, la herramienta perfecta nunca existió", detallaron.

Rumr permite expulsar contactos de una charla en caso de que el usuario lo desee, pero aclara que, a diferencia de lo que puede ocurrir en foros y otros servicios, "mantener estos chats con conocidos crea un ambiente inherentemente cuidado".

"Esto no es compartir fotos ni mensajes que desaparecen, esto es una nueva manera de comunicarse con la gente que te importa", explicaron los desarrolladores de Rumr.

El detallar qué los llevó a crear la aplicación, señalaron: "Crecimos en un mundo donde la mayoría de las cosas son públicas. Cada tuit, foto, actualización de estado tiene nuestra identidad atada. No hay separación entre la vida pública y la privada. La lente de la identidad está siempre presente y algunas veces no queremos que sea así".

Rumr es gratuita y está disponible para dispositivos con Android e iOS de Apple.

Clcik para descargar Rumr desde Google Play y aquí para emplearla en iPhone o iPad.


Crean una lapicera que detecta errores ortográficos

Un grupo de expertos alemanes desarrollaron el Lernstift, un dispositivo que indica cuándo se escribió mal una palabra gracias a un sistema que combina sensores y un software especial de reconocimiento de texto



Aunque el arte de escribir a mano parece un hábito que está en desuso ante el avance de los dispositivos electrónicos, un nuevo invento podría devolverle el encanto a empuñar un bolígrafo.

Mientras que el corrector ortográfico, casi omnipresente de computadoras y teléfonos móviles, permite evitarnos embarazosos errores al momento de tipear, cuando se trata de escribir con tinta uno queda expuesto.

Sin embargo, el Lernstift (en alemán "lápiz para aprender") parece el sueño de cualquier padre o maestro: un bolígrafo que avisa cuando el niño comete un error de ortografía.

El alemán Falk Wolsky, experto en procesamiento de contenidos digitales, vio los errores de su hijo Leon en la escuela y se inspiró en el sistema inalámbrico del helicóptero con el que jugaba el niño. Junto con su colega Daniel Kaesmacher se pusieron manos a la obra y el resultado fue el Lernstift.

Este dispositivo combina el uso de sensores de movimiento junto a un sistema basado en Linux y enlazado a una bases de datos de palabras. El Lernstift en realidad no necesita tinta ni papel: utiliza software de reconocimiento de escritura a mano para señalar los errores a medida que son cometidos.

SUTIL VIBRACIÓN

Y como cualquier educador puede dar fe, al ser compatible con la escritura a mano, a su vez ayuda a la cognición y la memoria, habilidades que parecen perder terreno en un entorno de pantallas táctiles.

El dispositivo digital ve lo que escribes y emite una vibración sutil cuando piensa que el usuario ha cometido un error.

Pensado para alumnos de escuela y profesores, la idea es llevar los beneficios de la escritura digital al papel y tinta tradicionales, y ayudar a detener el declive de la escritura manual.

También cuenta con conectividad wi-fi, de forma tal que el bolígrafo esté en línea con una aplicación para teléfonos, tabletas o computadora para tener un detalle de los posibles errores identificados por el Lernstift.

El dispositivo todavía necesita ajustes para adaptarse a la escritura de cada usuario, y por el momento sólo está desarrollado en inglés y alemán. Sin embargo, sus creadores aseguran que estará disponible en más idiomas.

En las próximas semanas se empezará a probar una versión experimental inalámbrica en algunas escuelas y, si todo va bien, la versión final se empezará a vender a finales de este año..

Google Now aterriza en las computadoras



Las tarjetas con información útil del asistente automático podrán verse en el navegador Chrome de cualquier dispositivo de escritorio





Google Now, el servicio que se adelanta a las necesidades de los usuarios al brindar información sobre sus actividades y horarios, podrá ser empleado desde cualquier Mac de Apple o PC con Windows.


Para utilizarlo en una computadora solo es necesario loguearse en Chrome con la misma cuenta Google desde donde se emplea habitualmente Now para Android o iOS.


De ahí en más, las tarjetas con información que llegan al celular comenzarán a aparecer en Chrome. "Si utilizas Google Now en un dispositivo móvil, algunas tarjetas Now aparecerán en tu computadora al iniciar sesión en Chrome, como las de tiempo, resultados deportivos, estado del tráfico y recordatorios de eventos", dijo la firma.





Parte de la información que brinda Google Now se basa en la ubicación del dispositivo móvil, por lo que "si tienes activado Google Now en varios dispositivos, deberás configurar la ubicación de forma independiente en cada uno de ellos".


En la computadora, detalló Google, "solo se mostrarán tarjetas de Google Now basadas en la ubicación de los dispositivos en los que se hayan activado los informes de ubicación".


La llegada del servicio a todos los usuarios ocurrirá en las próximas semanas, dijo Google. La compañía preparó unasección de ayuda de Google Now.

martes, 25 de marzo de 2014

Cómo es Steam OS, el sistema que busca competir con Microsoft y Sony

Un recorrido por la plataforma desarrollada por Valve, basada en Linux y que integra su tienda de descarga de juegos para PC

 

El gamepad de una consola de videojuegos Steam,cortesía steam. Foto: LA NACION

Valve es una de las compañías más importantes del mercado de videojuegos. Entre sus franquicias se destacan Half Life, Counter Strike, Left 4 Dead y Team Fortress, pero su principal negocio es un software que oficia de tienda con la que, pequeñas y grandes empresas desarrolladoras de videojuegos, pueden vender y distribuir sus productos en forma ágil y transparente.

Steam se erigió hace años como la opción más importante a la hora de comprar juegos en forma digital. Lejos de conformarse con el éxito de la plataforma, Valve redobló su apuesta por el creciente mercado del entretenimiento desarrollando dos nuevos productos.

Más allá de las populares Playstation 4 (Sony) y Xbox One (Microsoft), otras propuestas como la Ouya, de la firma homónima, y la Shield, de Nvidia, encuentran su lugar entre los usuarios. A este mercado apuntarán las nuevas consolas que Valve está preparando para lanzar en los próximos meses.

En rigor, no se trata de una sola máquina, sino de un gran abanico de equipos que se adaptarán a diferentes necesidades. Correrán un sistema operativo propio basado en Linux (más sobre esto enseguida), potenciado por procesadores Intel multinúcleo, 16 gigabytes de memoria RAM y tarjetas gráficas de Nvidia y AMD (que compró a ATI en 2006).

La idea de Valve no es fabricar una consola en forma exclusiva, sino que, mediante una licencia, diversos partners y socios de negocios podrán fabricar sus propios modelos adaptándolos a diferentes mercados. En la actualidad son más de 10 las empresas que están desarrollando sus modelos de consolas Steam.

¿ACÁ TAMBIÉN?

 

Una vista del prototipo de consola propuesto por Valve para el sistema operativo Steam OS, basado en Linux.

Linux es el sistema operativo más camaleónico que existe. Su flexibilidad y código abierto permiten realizar diversas adaptaciones que van desde Ubuntu hasta modernos sistemas móviles, como Android.

El sistema operativo de la consola de Steam se llama, previsiblemente, SteamOS, y se basa en Linux y. Además puede ejecutarse en cualquier computadora con Windows, Mac o Lilnux, sin cargo.

SteamOS aún se encuentra en desarrollo, pero los más intrépidos pueden echar mano a la versión beta (preliminar), que se baja de http://store.steampowered.com/steamos/download. Luego hay que grabar los más de 2 GB en un DVD, dejando el sistema operativo listo para instalar. En este punto es importante destacar que para utilizarlo se deberá contar con una buena máquina con al menos 4 GB de memoria RAM y un procesador de 64 bits.

El novedoso sistema operativo integra a la perfección la plataforma de distribución de juegos y mantiene un estilo colorido en su entorno visual de escritorio.

Dentro de las características de SteamOS se destaca la posibilidad de jugar vía streaming a todos los juegos sin importar para qué plataforma fueron desarrollados. De esta manera se podrá jugar a un título para Windows ubicado en otra PC corriéndolo en la máquina con Steam OS.

Además el sistema es todo un gestor de contenidos, pareciéndose mucho más a un Media Center que a un sistema operativo convencional. Esta posibilidad permite la reproducción de música y películas, guardar los progresos de los juegos en la nube mediante el servicio Steam Cloud y el acceso inmediato a la mayor comunidad de jugadores del mundo PC.

ESPECIFICACIONES DE LA STEAM MACHINE

CPU: Intel multinúcleo a 64 bits

Memoria RAM: 16 GB

SO: Linux

Video: Nvidia / AMD.

Chordify, un atajo on line para sacar los acordes de tus canciones favoritas


Mediante un archivo de sonido en formato MP3 o un enlace web de YouTube, Deezer o Soundcloud, este sitio ofrece los recursos básicos para que un aprendiz pueda interpretar sus temas preferidos





Las plataformas digitales como YouTube y Soundcloud han sido una herramienta ideal para la difusión de las producciones independientes de diversos artistas. A su vez, también cumplen con un rol educatico preponderante para aquellos entusiastas que quieren dar sus primeros pasos con la guitarra, con una inmensa cantidad de videos con usuarios que muestran sus avances y destrezas.

Algunos podrán al instante su canción preferida, mediante un video on line. Para aquellos que aún necesitan de una ayuda, Chordify permite extraer los acordes desde una pista de audio en formato MP3 o un link a los contenidos de YouTube, Deezer o Soundcloud.





Disponible desde un navegador web, el servicio dispone de una interfaz simple que permite identificar los acordes a medida que avanza la reproducción de la canción.

Chordify dispone de una modalidad sin costo, que admite hasta tres archivos de sonido con una extensión de hasta 10 minutos y un peso de 10 MB cada uno. La opción premium , que cuesta 8,25 dólares, permite un almacenamiento de hasta 100 pistas de sonido, una reproducción simultánea de la pista de sonido con los acordes identificados y ofrece la posibilidad de descargar el registro en formato PDF o MIDI..

El nuevo HTC One es oficial


El fabricante taiwanés mostró una renovada versión de su teléfono insignia, con una pantalla más grande y dos cámaras traseras para obtener mejores imágenes



El HTC One original recibió buenas críticas y el mes pasado fue nombrado el mejor smartphone de 2013 en la feria más importante de la industria en Barcelona, pero HTC no pudo traducir esas alabanzas en ventas.

De acuerdo con la firma Gartner, HTC tuvo menos del 5% del mercado mundial de smartphones en el 2013.

El nuevo HTC One M8 viene a cambiar eso o al menos intentarlo. La empresa anunció de manera paralela que reforzará su presencia publicitaria en los EEUU, un mercado que recibió con muy buenas críticas a diversos equipos de la marca.


El HTC One mantiene el diseño de su antecesor, con cuerpo de metal para diferenciarse del plástico que ofrece Samsung y el clásico vidrio de los iPhone de Apple.


El director de diseño de HTC, Scott Croyle, dijo que el 90% del respaldo y los lados del One estarán hechos de metal y que el teléfono será fabricado de tal manera que sea difícil decir dónde comienzan y terminan los extremos metálicos. Croyle calificó este diseño de "construcción cero huecos".


El nuevo teléfono tiene una pantalla de 5 pulgadas en diagonal frente a las 4,7 pulgadas del modelo del año pasado.




Esto ayudará a las mejoras de software, diseñadas para anticiparse a las necesidades del usuario, como ofrecer recomendaciones de almuerzo cuando es la hora de almorzar. Esa función provendrá del centro de contenido personalizado de HTC, conocido como BlinkFeed.

El BlinkFeed en sí será más colorido y continuará presentando al usuario noticias, actualizaciones de redes sociales y otros temas de interés.

HTC mantiene su filosofía de persuadir a la gente de que no se enfoque en cuántos megapíxeles tienen las cámaras, alegando que más no significa necesariamente mejor.

El nuevo HTC One tiene una cámara principal de 4 megapíxeles, que es baja para los teléfonos inteligentes de gama alta.

En cambio, HTC se enfoca en hacer que los sensores de cada píxel sean más grandes para que puedan captar más luz y ofrecer mejores tomas en ambientes de poca luz.

Pero lo que se destaca es la presencia de una segunda cámara para captar la "información de fondo". Ofrece además mejores tiempos para el autofoco y la posibilidad de hacer foco una vez que la imagen ya fue tomada. Esto es algo que en el mundo móvil permite Nokia con su aplicación Refocus.

La doble cámara graba video en alta definición y en cámara lenta, cuenta con un doble flash, tarda 300 milisegundos en enfocar la imagen y permite el ajuste manual de ciertas características técnicas.

HTC introdujo una gran variedad de efectos de edición de imagen en el One M8, como la posibilidad de elegir qué parte de ella está enfocada y cuál no.

Al mismo tiempo, la segunda cámara posterior abre un nuevo mundo de posibilidades para desarrolladores.
El nuevo teléfono también hace que sea más fácil de usar el asistente de cámara "Zoe", que toma varias fotos durante unos cuantos segundos a fin de permitir al usuario elegir las mejores. También permite guardar combinaciones frecuentes de ajustes manuales, de modo que no se pierda la oportunidad de tomar una foto por tratar de reconfigurar la cámara.


La cámara frontal también fue mejorada, a 5 megapíxeles, frente a los 2.1 megapíxeles previos.


En cuanto al sonido, el teléfono está equipado con un doble altavoz estéreo delantero con amplificadores integrados.

Precio y disponibilidad

El HTC One M8 se puede comprar desde hoy en los EEUU. AT&T, Sprint, Verizon lo ofrecen desde u$s200, mientras que la versión liberada cuesta alrededor de u$s650.

El equipo llegará durante abril a más de 100 países, entre los cuales no está incluida la Argentina, que deberá esperar hasta la segunda mitad del año o 2015.

Características principales

-Procesador Snapdragon 801 quad core a 2.3GHz
-2GB en RAM
-Android 4.4.2 con interfaz Sense
-Conectividad NFC y LTE
-Batería de 2.600 mAh
-Pantalla 5 pulgadas con resolución FullHD (441 píxeles por pulgada)
-Almacenamiento interno de 32GB con ranura para microSD de hasta 128GB
-Cámara frontal y trasera de 5 megapíxeles
-Medidas y peso: 146 x 70 x 9,35 mm y 160 gramos

lunes, 24 de marzo de 2014

iSupr8 Vintage, graba vídeos con aspecto retro y en FullHD desde tu Android





No puede pasar una semana en la que no llegue a Android una nueva aplicación orientada a dar efectos a los contenidos creados desde nuestros dispositivos, ya sean imágenes o vídeos. Hace unos días fue MomentCam, para transformar las fotos en graciosas viñetas, y hace unas semanas Glithr, que permite darles un efecto retro.Hoy llega a Google Play la App para grabar vídeos iSupr8.

iSupr8 es una recién llegada a Android, pero la App ya acumula miles de descargas durante los años que ha sido exclusiva en iOS. Esta aplicación permite grabar vídeosaplicándoles un efecto retro, como si estuvieran grabados con cámaras analógicas y cintas de 8mm (Super 8, de ahí su nombre).


Vídeos con efecto retro y en FullHD con iSupr8

Instagram o Vine también permiten grabar vídeos y aplicarles distintos tipos de efectos, pero su duración está limitada. En cambio en iSupr8 no existe límite, bueno sí, hasta que se ocupe toda la memoria libre en el dispositivo. Del mismo modo, la calidad de grabación puede llegar a 1080p (si el dispositivo lo permite, claro) y se pueden importar vídeos ya grabados desde la galería.

iSupr8 permite personalizar la cantidad de rasguños, motas de polvo, manchas, viñeteado y otros acabados para crear vídeos con aspecto más o menos antiguos y deteriorados. Por supuesto, tiene opción de compartir en redes sociales.

Por defecto sólo incluye un filtro (Tru8 100D), pero si se desea, se pueden comprar más con distintos acabados y procesados mediante pagos in-App. iSupr8 es compatible desde Android 3.0 y se puede encontrar en Google Play por 1.44€.





iSupr8 Vintage Video Camera

Requiere Android 3.0 y versiones superiores
Versión: 1.1.8
Tamaño: 39M

domingo, 23 de marzo de 2014

Brecha digital: la tecnología en la Argentina es cara y atrasada



El grado de accesibilidad es el peor de la región, según un estudio.


De vacaciones en Orlando con sus hijos, Daniela y Martín aprovecharon para comprar una notebook de última tecnología para cada uno. Antes de viajar, habían buscado esas mismas computadoras en la Argentina porque no querían tener problemas con la garantía. Sin embargo, ese modelo todavía no estaba disponible en el país. Las adquirieron igual y al llegar, cuando un amigo se enteró de que tenían dos, quiso comprarle una. Martín no se la vendió, pero si lo hubiera hecho habría obtenido una utilidad cercana al ciento por ciento, pese al recargo a las compras con tarjeta en el exterior.

La experiencia de esta pareja retrata lo que ocurre con los productos tecnológicos en la Argentina, donde no sólo las computadoras, sino también los celulares y las tablets son, según un informe privado, más caros que en otros países de América latina y mucho más que en Estados Unidos. El informe destaca, además, que en la mayoría de los casos, los productos disponibles aquí son menos avanzados que en el resto de la región.

Se trata de la 16ª edición del Índice de Brecha Digital de la consultora Marco Marketing Consultants, que compara las posibilidades de acceso a una canasta de productos tecnológicos en Estados Unidos y varios países de América latina.

En esta edición, el estudio incluyó a la Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú. La canasta, a su vez, estuvo compuesta por notebooks, ultrabooks, AIO (all in one), tablets ysmartphones.

Para el caso argentino, sus conclusiones son terminantes: "En cuanto a los precios de los productos en dólares, en la Argentina se encuentran los valores más altos de todos, en cada uno de los productos seleccionados". De hecho, una notebook que en el país cuesta US$ 1389, es 11% más barata en Brasil y en Chile, y 45% más barata en Colombia. En Estados Unidos, una notebook de características similares se consigue por sólo 634 dólares.

Con los smartphones (se tomó en cuenta el precio de equipos liberados, sin planes), la diferencia entre los precios en la Argentina y en los demás países de la región es aun mayor. Aquí, el precio promedio de un teléfono de última tecnología es de US$ 1129, US$ 400 más caro que en Brasil, Chile y Perú, y US$ 450 más costoso que en México y Colombia. También en tablets, AIO y ultrabooks los precios locales son, según el estudio de Marco, más altos que en los demás países analizados.

La consultora también midió el acceso a la canasta digital tomando en cuenta los salarios promedio de los distintos países. La cantidad de salarios necesarios para acceder a los distintos productos es más alta en la Argentina que en los demás países de la región y muchísimo mayor que en Estados Unidos. La única excepción son las notebooks, donde en la Argentina se necesitan 2,15 sueldos promedio para comprar un equipo como el considerado (con procesador Intel Core i7, o i5, 2,8 GHz, disco rígido de 1TB, 8 GB de RAM y Windows 8) y en Perú se necesitan 2,17 sueldos. En Brasil, en tanto, son necesarios 1,5 sueldos promedio para comprar ese equipo, y en Estados Unidos, 0,15 sueldos.

Pero los problemas con el acceso a la tecnología en la Argentina no se limitan a los altos precios, sino a la poca disponibilidad de bienes de última tecnología. "Frente a Brasil, Chile y México, la Argentina es el único país que no dispone de los mismos productos en cuanto a características avanzadas", dijo Ramiro Izurieta, gerente general de Marco para el Cono Sur, y aclaró que "la única excepción son los smartphones", donde sí se ha renovado la oferta local. Según Izurieta, en los demás países analizados "se encuentra una mayor variedad de marcas, de características y modelos similares a los que se encuentran en Estados Unidos, por ejemplo".

El ejecutivo de Marco señaló que, en el caso de la Argentina, las notebooks y los smartphones que se seleccionaron para el estudio son producidos en Tierra del Fuego (donde todo se fabrica con ventajas impositivas frente a los importados). En el caso de las ultrabooks y las AIO, algunas son producidas localmente y otras son importadas, mientras que las tablets seleccionadas son, principalmente, importadas.

Alejandro Mayoral, presidente de Afarte, la cámara que agrupa a las terminales de Tierra del Fuego, hizo algunas observaciones al estudio. Sobre los precios de los celulares, dijo: "A nivel internacional las marcas establecen precios similares para todos los países y las diferencias dependen de las políticas comerciales de los operadores".

Respecto de las notebooks, explicó que en la Argentina se encuentran, para las marcas que se producen localmente, equipos con las mismas características que en los países cercanos y dijo que los precios dependen "de la estructura impositiva" de cada país, por lo que consideró que la comparación "no es adecuada".

Fuente: La Nación

Diez alertas para reconocer a un niño adicto a los videojuegos

Descuidan sus estudios y hasta pueden negarse a comer, con tal de no interrumpir el juego. ¿Cómo detectar si un chico es adicto? #JuntaMédica entrevistó a un especialista. 


Computadoras, consolas o teléfonos celulares, cualquier dispositivo es válido para los niños y adolescentes que se sienten atraídos por los videojuegos. Sin embargo, ese simple pasatiempo puede convertirse en un problema,cuando son capaces de dejar de lado sus estudios o la vida social y familiar para no interrumpir su juego.

"No necesariamente son adictos porque hagan un uso frecuente de estos objetos, ya que para que haya adicción tienen que aparecer los síntomas que la definen como tal y tiene que haber un comportamiento difícil de resistir. Pero hay que estar alerta cuando no pueden ocuparse de sus estudios o prefieren quedarse a jugar y no estar con sus amigos”, explicó la Dra. Verónica Mora Dubuc –psiquiatra, investigadora de juego patológico y otras adicciones comportamentales- en una entrevista con #JuntaMédica.






La especialista sostuvo que cuando un niño es adicto empiezan a aparecer señales de que el juego está interfiriendo en su vida cotidiana y se observan síntomas de abstinencia cuando lo interrumpe. "Se siente mal, está irritable, duerme menos. Hay un patrón de comportamiento que no es normal y, en esos casos, se habla de adicción”, indicó la Dra. Mora Dubuc, quién enumeró las 10 señales a las que deben estar atentos los padres frente a un niño empecinado en jugar. Estas son:

1. Busca insistentemente volver a jugar

2. Pasa más tiempo jugando del que quisiera

3. Si tiene que interrumpir su juego se irrita o se pone mal

4. Durante el último año ha aumentado sus horas de juego

5. Los amigos le dicen que su manera de jugar le traerá problemas

6. Ha dejado actividades (deportes o estudios) por seguir jugando

7. Cuando está con amigos o en la escuela está preocupado o pensando en cuándo volver a jugar

8. Su frecuencia de juego es diaria

9. Las sesiones de juego son de más de 4 horas

10. Apuesta dinero para aumentar sus sensaciones cuando juega




Si una o más de estas señales aparecen, los padres deben consultar con un especialista, quien indicará cuál es eltratamiento adecuado para el niño de acuerdo a la edad y la gravedad de la situación.

sábado, 22 de marzo de 2014

Las mejores aplicaciones Android para los amantes de los perros






Los amantes de los animales y en concreto de los perros, se encontrarán con muchas situaciones en las que necesitan información sobre ellos. Ya sea para saber más sobre su raza, cómo cuidarlos y otros detalles que necesariamente tenemos que consultar. Por suerte en Google Play hay muchas aplicaciones que facilitarán esas consultas.

Con las Apps que vamos a recopilar en esta entrada tendrás auténticas enciclopedias en tu bolsillo, pero eso sí, recuerda que al final las mascotas son seres vivos y estas aplicaciones no sustituirán los consejos de un veterinario profesional y de confianza.
Dog Breeds – HD Dogs Catalog



Como su nombre indica, esta aplicación es un catálogo enorme de todas las razas de perros. Incluye fotografías en HD de todos los animales, opción de buscar y guardar fotos en favoritos así como posibilidad de descarga a la galería del teléfono. Por supuesto, se pueden compartir y fijar como fondo de pantalla. La lista de razas incluidas en Dog Breeds es muy larga y se puede encontrar gratis en Play.





Dog Breeds, HD Dogs Catalog



Requiere Android 2.3 y versiones superiores
Versión: 1.5
Tamaño: 3,4M


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Razas de perros

Si lo que quieres es conocer todas las razas de perros mientras te diviertes jugando,Razas de Perros (Name that Dog) te encantará. Es un juego tipo trivial que cuenta con una base de datos de más de 300 razas y 700 imágenes de perros.



Las pruebas pueden dividirse en distintas duraciones y niveles de dificultad. Además, dispone de tabla de puntuaciones, acceso a la galería de imágenes para poder descargar las imágenes al dispositivo y desafíos entre usuarios. Esta en español y esgratis en Google Play.





Razas de perros



Requiere Android 2.1 y versiones superiores
Versión: 3.69
Tamaño: 8,1M


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Cómo educar un perro

Muy interesante esta aplicación que recopila artículos sobre cómo educar y cuidar a un perro. Dispone de todo tipo de temas explicativos sobre técnicas de educación, entrenamiento, psicología, juegos, enfermedades, alimentación, etc.



Una App imprescindible para todos los propietarios de una mascota, todos los artículos están en español y es totalmente gratuita desde Google Play.





Perros. Como educar un perro.



Requiere Android 2.1 y versiones superiores
Versión: 1.51
Tamaño: 947k


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uPet

uPet es una especie de diario para tu mascota, en él puedes crear un perfil para tu perro, incluyendo todos sus datos, información del propietario, vacunas y desparasitaciónes. También incluye un registro de eventos, para no olvidar cuándo has visitado al veterinario.



Lo mejor de uPet es que al formar parte de una gran comunidad de usuarios, con los que puedes compartir fotos, en caso de que tu mascota se pierda, puedes reportar el contratiempo para que todos los usuarios lo sepan y las posibilidades de encontrarla aumenten. Es gratis en Play.





uPet – Pet Manager



Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: 2.0.6
Tamaño: 13M


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Dog Whistle – Silbato



Dog Whistle es una de las aplicaciones de este tipo más descargadas de Google Play con más de 1 millón de usuarios. Se trata de un simple silbato que te ayudará a entrenar, controlar y enseñar trucos a tu perro. Dispone de ajuste de frecuencias entre500Hz y 20000Hz y es gratis desde Play.





Dog Whistle Free



Requiere Android 1.6 y versiones superiores
Versión: 1.11
Tamaño: 2,2M


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MapMyDogWalk

Con la moda de las aplicaciones para registrar todas las actividades diarias (las mejores Apps para hacer deporte en Android), no puede faltar la siguiente. Se trata de MapMyDogWalk, y llega de la mano de la empresa MapMyFitness.



Como se espera, MapMyDogWalk nos permite llevar un registro de nuestros paseos con el perro, pudiendo ver el recorrido en mapa, tiempo, distancia, velocidad y calorías, todo ello haciendo uso del GPS de tu smartphone. Si además quieres monitorizar tus pulsaciones, MapMyDogWalk es compatible con bandas de frecuencia cardíaca Bluetooth 4.0 LE.





MapMyDogWalk



Requiere Android 2.1 y versiones superiores
Versión: 2.6.6
Tamaño: 4,6M


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