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sábado, 5 de diciembre de 2015

Celular que se puede lavar con agua y jabón


Desde la empresa dicen que sólo resiste a algunos tipos de jabón.


La empresa japonesa KDDI presentó en las últimas horas el que anuncian como el primer celular inteligente del mundo que se puede lavaron con agua y jabón.

Se trata del modelo "Digno rafre", que sale a la venta la semana que viene.

"Nuestro equipo de desarrollo lavó el smartphone más de 700 veces para poner a prueba su resistencia", dijo un portavoz de la empresa.

En un anuncio publicitario que circula en internet para probar las virtudes del aparato, aparece un niño metiendo el teléfono en un plato de comida lleno de ketchup.

La familia se queda atónita, pero su madre le dice a todos que no pasa nada, mientras coloca el teléfono bajo la canilla y lo lava con jabón.

El teléfono se venderá por 21.600 yenes (175 dólares), y se dirige principalmente a los padres que quieren mantener los teléfonos limpios para sus niños, según un portavoz de KDDI.

No obstante, advierte que el aparato, que de momento se venderá exclusivamente en Japón, sólo resiste a cierto tipo de jabones espumosos. (AFP-NA)

miércoles, 18 de marzo de 2015

Sorpresa digital: la letra manuscrita se abre paso firme en las pantallas


Accesorios similares al lápiz y software que permite escribir con el dedo recuperan una práctica clave para el aprendizaje y la sociabilidad; qué están haciendo Microsoft, Samsung, LG y otros fabricantes

Escribir a mano es uno de los hábitos más corroídos por las herramientas tecnológicas. Al tiempo que computadoras, teléfonos inteligentes y tablets estiran su alcance, las letras abandonan su carácter artesanal y son, cada vez más, el resultado de pulsaciones en teclados físicos y pantallas táctiles. En este sentido, no son pocos los sorprendidos por su propia impericia a la hora de escribir a mano, al completar un formulario o escribir una simple nota, como por ejemplo "vuelvo en cinco", por fuera del ámbito digital.





No obstante, la postergada ceremonia de escribir a mano podría encontrar su salvavidas en la industria tecnológica, la misma que antes eclipsó su difusión. Desde ese sector retoman el sendero de la letra manuscrita al incluir en la oferta, principalmente de dispositivos móviles, un accesorio similar al lápiz que propicia una escritura parecida a la tradicional.

De este modo, el mercado rescata un hábito que supone una serie de beneficios de valor considerable. Especialistas en caligrafía advierten que escribir a mano es un acto vital en los procesos de aprendizaje y también en la generación de vínculos sociales. "El texto manuscrito proyecta directamente la orden del cerebro, también nuestra personalidad y nuestras pulsiones emocionales y de temperamento, cosa que no sucede al golpear las teclas de una computadora o cualquier otro medio táctil o digital", explica a LA NACION Sandra Cerro Jiménez, perito calígrafo judicial y profesora de grafología en Madrid. La especialista, autora de Grafología en la gestión del talento (Editorial Plataforma, 2014), subraya asimismo la importancia de escribir en cursiva: "Las uniones entre letras también nos hablan de cómo nos relacionamos con los demás. Son como manitas unidas entre sí, por lo tanto, reflejan a personas sociables, afectivas, que saben relacionarse con los demás y que trabajan bien en equipo".

El debate tiene su anclaje: el tradicional dueto lápiz y papel comienza a ser removido de las aulas. En Finlandia han planteado un proyecto que elimina el aprendizaje de caligrafía en favor de la escritura en letra imprenta o, directamente, en computadora. En la vereda opuesta, un estudio de la Universidad de Bloomington, Estados Unidos, tuvo como objeto a un grupo de niños que aún no saben leer y arrojó una conclusión elocuente: el cerebro no responde del mismo modo cuando se aprende a escribir a mano o en un teclado. "Datos de escáneres cerebrales sugieren que escribir [a mano] prepara el cerebro para un sistema de aprendizaje que facilita la lectura cuando los niños llegan a esa etapa", dijo en declaraciones a la BBC la neurocientífica cognitiva Karin James.

Si bien la industria tecnológica fue la que diluyó el alcance de la letra manuscrita, son cada vez más las tablets, smartphones y equipos convertibles los que la contemplan. En esas presentaciones (que aún son minoría en el mercado) la capacidad de escribir con lápiz es mencionada como uno de los encantos del producto.

Una transacción reciente refleja el ánimo de algunas empresas tecnológicas por recuperar la costumbre de escribir a mano. A mediados del último febrero Microsoft anunció la compra de N-trig, una empresa con sede en Israel que desarrolla lápices digitales. De hecho, esta compañía es la responsable de la fabricación del accesorio para escritura que incluye la Surface Pro 3 de Microsoft, una tablet que cuenta con una generosa pantalla de 12 pulgadas (más extensa que cualquier iPad).

Acaba de ser lanzada también una actualización de la aplicación de Microsoft OneNote para equipos Apple, que agrega la posibilidad de escribir sobre el display del iPad con los dedos o con un lápiz digital, y que incluye un panel de configuración para indicar el modo en que el usuario sujeta el lápiz y, así, hacer más eficiente la escritura tanto para diestros como para zurdos.

La línea Galaxy Note de Samsung, que va por su cuarta versión, es uno de los paradigmas de este movimiento. Se especula además con que LG, otro de los patrones del universo Android, incluirá uno de estos accesorios en su próximo teléfono insignia, el G4, equipo que será presentado oficialmente en los próximos meses. Incluso si aquel teléfono no llegase con un lápiz, vale recordar que el catálogo de LG incluye el modelo G3 Stylus, el cual sí contempla esta característica.

Estos dispositivos incluyen un lápiz óptico útil para tomar notas en una pantalla que usualmente supera las cinco pulgadas, el tamaño aproximado de un libro pequeño. La posibilidad de anotar digresiones al margen de la hoja, garabatear y subrayar con la libertad de la mano, ventajas esgrimidas por los amantes de los libros físicos, ya no es exclusiva de éstos.

En eBay, la célebre plataforma de comercio electrónico estadounidense, se mencionan razones por las que es ventajoso emplear un lápiz sobre la pantalla antes que las yemas. Se anotan argumentos como la precisión del stylus, que es el lápiz, aliado de la pulcritud de la pantalla, y que escribir a mano, además, desarrolla la creatividad.

Inmersos en esta bifurcación, resulta válido indagar si la modalidad mixta (el manuscrito en superficies brillantes) también ofrece los beneficios de escribir a mano. Cerro Jiménez señala que "en el lápiz digital hay una proyección directa de la personalidad, al igual que sucede con la escritura sobre papel". Aunque anota la siguiente salvedad especialmente relevante para la grafología: "La presión de la escritura nos habla del carácter y de la vitalidad, tanto física como emocional de una persona, y en un lápiz digital no podríamos apreciar la presión en el escrito."

Cerro concluye que "sería un error que la letra manuscrita quedase completamente sustituida por la digital" y que los niños, particularmente, pueden adaptarse "a las nuevas tecnologías cuando sea necesario, pero sin abandonar la escritura tradicional"..

domingo, 20 de abril de 2014

Apps para que los chicos no se borren

Empieza a llegar a América latina la costumbre de usar aplicaciones móviles que motivan a los hijos para que colaboren con las tareas de la casa; suman puntos por misión cumplida y con éstos ganan premios o pasan de nivel





"Hasta que no hagas tu cama no podés jugar a la Play." "Te dije que si no ordenás tu cuarto no vas a poder usar la tablet." "Hijo, ¿podés ayudarme a poner la mesa?" Estas frases, que suelen repetirse en la mayoría de los hogares, podrían quedar en el pasado gracias a innovadoras aplicaciones móviles que utilizan sistemas de puntos y recompensas para incentivar a los más pequeños en la realización de tareas domésticas.

En Europa cada vez son más las familias que usan estas herramientas tecnológicas y se espera que las familias argentinas también se sumen. "Tenemos un gran interés en América latina. Ya hemos lanzado, incluso, soporte en español hace dos semanas", dice Alex Bowman, director de marketing y desarrollo de negocios de ChoreMonster ( www.choremonster.com ), una de las aplicaciones que incentivan la realización de tareas domésticas por parte de los más pequeños.

ChoreMonster permite que los padres puedan crear una lista de tareas adjudicándoles puntaje a cada una, y cuando los chicos indiquen que las han realizado y los padres las aprueben, reciben puntos. Los adultos pueden, además, incluir premios, que se podrán comprar según el puntaje obtenido. "El premio puede ser dinero, una salida, un regalo", aseguran desde ChoreMonster.

Al mismo tiempo, los niños irán ganando sorpresas y monstruos a medida que vayan cumpliendo sus tareas. "Desde que lanzamos esta aplicación, en enero de 2013, ChoreMonster ha colaborado a completar más de tres millones de tareas en el mundo. Se han limpiado más de 55.000 cuartos, se han hecho más de 117.000 camas, se han limpiado más de 2 millones de dientes, se limpiaron más de 88.000 platos y se alimentaron y cuidaron a más de 142.000 mascotas", aseguran desde la compañía. Por ahora está disponible en App Store de Apple y en la Tienda Windows, pero no en Android.

Otra herramienta similar es Family Team ( www.familyteamapp.com ), que se basa en la idea de utilizar mecánicas de juego para ayudar a los usuarios a conseguir objetivos. Gracias a esta herramienta, los padres y los niños definen las misiones, que pueden ser lavarse los dientes, guardar los juguetes, lavar los platos y alimentar a las mascotas, entre otras.

En primer lugar deben crearse los equipos, incluso pueden ponerse fotos de todos los integrantes de la familia. Luego se completa un catálogo de premios según el puntaje que se obtenga por cada tarea, y después se establecen objetivos. En el cuarto paso se fijan las tareas que debe hacer cada niño según el día de la semana. Por último, a la noche, se evalúan las tareas realizadas. Fue desarrollada por la empresa española Jugo y tiene una versión gratuita y otra Premium a un valor de 1,99 dólares, en el App Store, y de $ 19,89 en Google Play.
SUPERHÉROES DEL HOGAR

Otra popular aplicación es You Rule Chore ( www.yourulechores.com ). Lo original de este programa es que permite que cada niño elija un avatar entre los seis disponibles. Éstos irán creciendo y adquiriendo poderes en la medida que el jugador haga las labores. Además acumularán puntos que se sumarán semanalmente. Los chicos pueden, en sus equipos móviles -por ahora sólo disponible para iPod Touch y iPhone a un costo de $ 3,99 dólares-, ver a sus personajes, los puntos, las recompensas y la posición a la que han llegado. Los padres, por su parte, son los superárbitros y pueden, por medio de un sitio Web exclusivo, observar el desempeño de los jugadores y consultar las monedas virtuales que tiene cada hijo. Luego, ese monto se transformará en privilegios, salidas, permisos o aumento en su mensualidad.

También Epic Win intenta incentivar a los niños a través de juegos de rol donde deben realizar tareas pendientes para poder tacharlas de su lista. Para hacer las actividades más divertidas, los jugadores elegirán alguno de los personajes y al realizar los quehaceres podrán obtener puntos que permitirán adquirir bienes virtuales que mejorarán las habilidades del personaje y les permitirá pasar de nivel. Por ahora está disponible sólo para la plataforma de iPhone y cuesta $ 2,99 dólares en AppStore.

Quienes no tengan iPhone podrán descargarse iRewardChart ( www.irewardchart.com ), que está disponible para iOS, Android y Windows Phone. Ofrece las tradicionales planillas de resultados, pero en dispositivos móviles con una interfaz interactiva y personalizable para que los padres puedan registrar la conducta de sus hijos y recompensarlos adecuadamente. Viene en dos versiones, Pro y Lite. Esta última no tiene costo, pero se limita a un niño y cuatro tareas por semana.

Por último, Cozi Family Organizer ( www.cozi.com ), una aplicación más adecuada para los adolescentes -por el momento sólo disponible en el App Store- que permite ayudar a la organización familiar administrando un calendario. Gracias a esta herramienta se pueden establecer recordatorios y, por medio de una cuenta, todos los integrantes podrán ver y reservar su tarea. Tanto padres como hijos podrán acceder a la lista de compra que realizaron todos los integrantes, según sus necesidades. Además permite confeccionar una agenda con compromisos familiares para que todos estén al tanto de las actividades y evitar que se superpongan o se olviden de un evento importante.

"Al empezar a delegar algunas tareas en los niños les ayudamos a conocerse mejor, cuidamos su autoestima y ellos apreciarán las satisfacciones de una tarea bien hecha", aseguran desde FamilyTeam.

CONSEJOS PARA EL TRABAJO EN EQUIPO


1. Las tareas tienen que estar relacionadas con sus cosas: recoger sus juguetes, hacer su cama
2. Cada tarea que le asignemos al niño debe explicarse de forma clara y sencilla
3. Equivocarse forma parte del proceso de aprendizaje. No debemos castigar el error, sino premiar el intento
4. Puedes ayudar al niño a realizar la tarea, pero él debe completarla solo

martes, 15 de abril de 2014

Cómo es Ubuntu OS, el Linux que se quiere meter en los smartphones




Un video del fabricante chino Meizu, uno de los socios de Canonical que adoptaron la plataforma, muestra el funcionamiento del sistema operativo que busca ingresar en el competitivo mercado móvil dominado por Apple y Google



El camino de Canonical hacia el mundo móvil de la mano de Ubuntu no estuvo exento de problemas y demoras, con una financiación colectiva fallida para fabricar Edge, su propio dispositivo . Ahora, de la mano de los fabricantes Meizu y bq , logró contar con los socios necesarios para llevar adelante la plataforma móvil que busca ingresar en el competitivo mundo de los smartphones.

En la demo se puede ver cómo funciona Ubuntu Phone OS en un Meizu MX3, un smartphone de gama alta equipado con un procesador Exynos 5 Octa y 2 GB de RAM, una configuración que estuvo presente en el Samsung Galaxy S4 .

Con una interfaz diferente a lo conocido en plataformas como iOS de Apple y Android de Google, Ubuntu Phone OS combina gestos en pantalla para acceder a las diversas funciones del sistema operativo.

Este parece ser el año del lento despliegue de Ubuntu en los teléfonos inteligentes de la mano de Meizu, que fue el primero en mostrar los avances del sistema operativo que busca ir más allá de las computadoras personales.

No será fácil para la compañía sudafricana, en un mercado que deberá disputar con plataformas establecidas como Windows Phone de Microsoft y BB10 de BlackBerry , mientras que Mozilla cuenta con el respaldo de las operadoras de telefonía celular en Firefox OS . Por su parte, Sailfish, el sistema operativo desarrollado por ex empleados de Nokia, acaba de lanzar su propio equipo,Jolla ..

martes, 8 de abril de 2014

Es hora que se aplique la tecnología en el fútbol

El “gol fantasma” con el que Belgrano le ganó a River abrió el debate sobre su utilización en jugadas polémicas.




La FIFA ya vivió una controversia similar en el gol de Inglaterra contra Alemania en Sudáfrica 2010 y por eso en el Mundial de Brasil 2014 pondrá en marcha el sistema de Ojo de Halcón.
Por ahora esa tecnología está lejos del presupuesto del fútbol argentino, el dispositivo de detección de goles tiene un costo total de US$ 160 mil dólares aproximadamente.

La polémica desatada en el triunfo de Belgrano de Córdoba sobre River Plate, con un “gol fantasma” y que fue convalidado por el árbitro Fernando Echenique, generó diversas opiniones sobre si es necesario o no la utilización de la tecnología para respaldar o modificar los fallos de los árbitros. Aunque como agravante, en el fútbol argentino los gruesos errores arbitrales son una constantes, más allá de cualquier recurso tecnológico.

Tras la gran controversia surgida en la Docta, donde el equipo de Ramón Díaz fue perjudicado, el propio técnico riojano pidió que para un futuro próximo el uso de la tecnología para este tipo de jugadas. Aunque también hay muchas voces en contra que aseguran que “los errores arbitrales forman parte del juego”,

Vale recordar, que en la FIFA, se produjo un profundo debate luego del Mundial de Sudáfrica 2010, cuando Inglaterra fue privado de un gol legítimo en su partido de octavos de final ante Alemania, en el que quedó eliminado. Por eso, en Brasil 2014 se utilizará un sistema (Ojo de Halcón) para detectar y ayudar a los árbitros en este tipo de jugadas, una tecnología que se puso en práctica desde el Mundial de Clubes 2012 y que ya se usa en la Premier League.

Así, la FIFA decidió incorporar dispositivos de detección automática de goles denominado DAG. El DAG utiliza 14 cámaras de alta velocidad situadas en diversos puntos del campo. Estos dispositivos envían señales vibratorias a los relojes de los árbitros cuando hay un gol (ver infografía).

Pero los costos de esta tecnología parece estar muy lejano para el deficitario fútbol de nuestro país, quizás sea un desembolso que en un futuro la AFA tendrá que hacerse cargo. Lo cierto es que el sistema tiene un costo total de US$ 160 mil dólares aproximadamente.

Sin embargo, la determinación de la FIFA para la aplicación de la teconología, por ahora no incluye a las federaciones asociadas.

También hay que mencionar que el fútbol cuenta con muchas situaciones meramente subjetivas y cuyas decisiones tienen que tener más que ver con el sentido común del árbitro que con un dispositivo. No hay máquina que pueda registrar si un jugador recibió una falta o la simuló, pero sí si fue dentro o fuera del área o si la pelota traspuso completamente la línea de gol.

En pleno Siglo XXI, es inaudito pensar que la tecnología no puede ser un buen aporte para que el más popular de los deportes deje de ser también el más atrasado.

Elizondo: “El deporte debe aggionarse”

Una voz autorizada en la polémica generada por la derrota de River con un gol ilícito, es Horacio Elizondo, exárbitro internacional y con un Mundial (2006) en sus espaldas. El ahora analista de la tarea de los jueces en la señal de TyC Sports, reclamó “tecnología ya” para el fútbol, al asumir que es uno de los deportes que vienen “demorados” en incorporar los avances técnicos para aportar justicia en el juego. De esta forma, Elizondo se sumó al pedido de Ramón Díaz, en reclamar el aporte tecnológico, para impedir que se cometan injusticia como lo ocurrido ayer en Córdoba, donde el arbitro Fernando Echenique convalidó un gol contra River cuando la pelota no había traspasado la totalidad de la línea de gol, detalle que se comprobó a través de la cámara detenida de la TV.
Elizondo, celebró que “el ojo de halcón” se implementará en el Mundial de Brasil aunque advirtió que “debió estar ya en Alemania o en Sudáfrica”, las dos últimas copas del Mundo. El ex referí se mostró a favor de que se aggiorne el deporte y sobre todo el fútbol con los nuevos elementos técnicos “en jugadas puntuales que son objetivas y que no se necesita interpretación”, como lo ocurrido en Córdoba.
“Se trata de un gol, la jugada más importante de un partido de futbol y se debe utilizar la tecnología ya”, insistió Elizondo. Además pidió “romper con el pensamiento cultural” en torno a que es un deporte polémico y por el cual no debe tener injerencia de tecnología.

Twitter se queda con Cover, la pantalla inteligente para Android



Permite cambiar las aplicaciones que ofrece y su perfil de sonido según la hora y la ubicación del usuario; por ahora seguirá estando disponible

Cover es una aplicación que permite cambiar sutilmente el aspecto de la pantalla de bloqueo de un teléfono Android conforme va avanzando el día o la ubicación del equipo. Así, puede sugerir ciertas aplicaciones por la mañana, otras cuando estamos en la oficina y un set distinto por la noche, y ponerlas en la pantalla de bloqueo.

Y lo hace aprendiendo de los hábitos del usuario (qué software usa con más frecuencia en determinado momento del día, etcétera).

Sus creadores informaron ayer que su compañía fue adquirida por Twitter, aunque no se conoce el monto que pagaron ni qué destino le dará Twitter a ese software y los conceptos que están detrás.

Por lo pronto, la aplicación Cover seguirá disponible en la tienda de Android (es gratis)..

viernes, 4 de abril de 2014

Se conocen las primeras imágenes del conector USB 3.1 reversible

Publicaron los primeros bocetos con el aspecto que tendrá el conector; es su mayor rediseño desde su lanzamiento en 1996


 

Una representación del conector USB 3.1 reversible, en una serie de imágenes del fabricante Foxconn que se filtraron en Internet.

Los cables USB siempre se caracterizaron en tener un problema crónico desde su nacimiento: rara vez era posible enchufar el conector en el primer intento. Con el paso de los años, la norma tuvo varios cambios y evolucionó junto al desarrollo de nuevos dispositivos electrónicos, pero esta particularidad se mantuvo.

De forma reciente, el USB 3.0 Promoter Group, el consorcio encargado en delinear las características de la nueva norma, anunció a fines de 2013 que el conector será reversible . Ahora se pudo ver cómo será el conector, conocido como USB 3.1 Type C, tras una serie de imágenes de Foxconn que se filtraron en Internet.

 

Un detalle del tipo de conector USB 3.1 que convivirá con los actuales sistemas USB.

Este conector es mucho más delgado y pequeño que el actual estándar, conocidos como Standard-A y Micro-B, y dada su capacidad de ser reversible, se asemeja más al Lightning de Apple, el cable propietario utilizado para el iPhone y iPad .

Creado en 1996 e implementado en 1998, el USB en su versión 1.1 adoptó esta particular forma de conexión por una cuestión de costos , de acuerdo a las declaraciones de Ajay Bhatt, el ingeniero de Intel que estuvo a cargo del desarrollo de la norma..

viernes, 28 de marzo de 2014

Se habilitó la recarga de SAETA Salta con tarjeta Visa


Esta iniciativa está enmarcada en el plan de nuevas tecnologías al servicio de los pasajeros del transporte público del área metropolitana de Salta

Se puso en funcionamiento el sistema de recarga de saldo en la tarjeta de SAETA a través de la tarjeta de crédito Visa, posibilitando más accesibilidad a los usuarios del transporte público de pasajeros.




El anuncio fue realizado por el presidente de SAETA, Claudio Mastrandrea, y el jefe de servicios de pago de Visa Argentina, Juan José Munne. En el acto, llevado a cabo en la sede de SAETA, se explicaron las nuevas modalidades de recarga disponibles y los beneficios para los usuarios.

Desde hoy los pasajeros del transporte público del área metropolitana de la ciudad de Salta dispondrán de este servicio, que con consiste en dos nuevas formas de recarga de la tarjeta SAETA: cargar el plástico a través de Internet con tarjeta de crédito o realizar la carga a través de la adhesión al débito automático, utilizando Visa Crédito o Visa Débito como medio de pago.

El presidente de SAETA manifestó que esta iniciativa está enmarcada en el plan de nuevas tecnologías al servicio de los pasajeros del transporte público del área metropolitana, y permitirá a los usuarios contar con una nueva alternativa segura, práctica y con disponibilidad las 24 horas del día, siendo la única en el país que permite cargar saldo en la tarjeta SAETA online a través de Visa Home.

Según Juan José Munne “en Visa venimos trabajando desde hace ya unos meses en novedosas alternativas de pago que contribuyan a mejorar la calidad de vida. Hacer estas gestiones por la web o llamando por teléfono permiten ahorrar tiempo y hacer más fácil la vida a las personas, otorgando mayores beneficios”.

Para cargar la tarjeta Saeta vía web, se deberá ingresar a Visa Home en el sitio www.visa.com.ar, registrarse y elegir la tarjeta de crédito Visa con que se va a llevar a cabo la transacción, buscar la opción “Pagar”, clickear “impuestos y servicios” , “realizar pago” e individualizar la tarjeta SAETA con el numero externo que posee en la misma. Una vez ejecutado cada paso, el socio deberá elegir el rubro “recargas” y seleccionar la empresa, en este caso, “SAETA”.

El módulo máximo de recarga es de 80 pesos y podrá cargarse todas las veces que el socio desee, teniendo en cuenta que el tope de carga disponible por tarjeta es de 100 pesos.

La segunda modalidad permite al socio adherir su medio de pago Visa Crédito o Visa Débito al débito automático y recargar de manera mensual 50 pesos. Para adherirse al servicio, deberá llamar al 0810-666-7700.

“Esta iniciativa marca un hito importante en Salta posicionando a Visa como el primer medio de pago que ofrece modalidades de recarga ágiles, prácticas y seguras”, finalizó Munne.


Debito Automático

•El usuario adherido a este servicio tendrá acreditado mensualmente un

monto fijo de carga ($50) una vez por mes, la acreditación estará

disponible los primeros días hábiles de cada mes

•Para gestionar el alta de este servicio se realizara por medio de:Call

Center de Visa. 0810-666-7700 [op. 2] -> [op. 9]

•En la gestión se utilizara el número externo de la tarjeta saeta

•Los usuarios podrán adherir su tarjeta saeta al debito automático con

tarjeta Visa Crédito y Visa Débito

•La acreditación se realiza al acercar la tarjeta saeta a la validadora del

bus , cobra el importe del viaje y realiza la carga del crédito, entregando

al usuario 2 tickets uno por el pago del boleto y otro por la carga del

crédito

Recarga ONLINE-VISA HOME

•Los usuarios podrán hacer recarga de crédito en tarjetas saeta con

tarjetas de crédito Visa.

•El servicio se realizara por medio de VisaHome (http://www.visa.com.ar)

con usuario y clave, durante las 24 horas todos los días del año. Los

usuarios que no se encuentren registrados podrán hacerlo por única vez.

•Una vez realizada la gestión a través de visa home el crédito estará

disponible en los buses de SAETA luego de 2 días hábiles de realizado

el Pago a través de VISA HOME

martes, 18 de marzo de 2014

Un globo aerostático de la NASA se desplomó en Santa Cruz


La estructura cayó sobre un campo de la localidad de Las Heras. Ya había cumplido su vida útil.



La caída de un objeto desde el espacio sorprendió a la localidad santacruceña de Las Heras.


Se trata de un globo aeroestático de la NASA que se precipitó en una zona rural de la provincia sureña, según informó Defensa Civil.


El artefacto se desplomó en un campo a unos 70 kilómetros del casco urbano de la ciudad.


El globo, que era utilizado para la obtención de información sobre el clima, presentaba una"grave deterioro en su estructura", a pesar de lo cual fue recogido y resguardado en el casco de la estancia donde cayó detalló el portal Infobae.


Según puntualizó el portal local Noticias Austral, se trata del Super-Tiger de la NASA, que se convirtió en febrero de 2013 en el globo de ese tipo que más tiempo voló al hacerlo durante 55 días y 94 minutos a 38 mil metros de altura, una distancia cuatro veces superior a la que alcanzan los aviones comerciales.