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viernes, 30 de mayo de 2014

El "smartphone" más delgado es de Huawei: comienza a fabricarse en la Argentina

El terminal será la punta de lanza de la empresa, que se ubica según sus propios datos en el sexto puesto del ranking de vendedores de celulares en el país, donde se encuentra desde hace dos años con dos líneas de móviles. La meta es terminar en 2016 como el tercer fabricante local



Tarde pero seguro. La empresa chinaHuawei, el tercer fabricante mundial de teléfonos móviles, comenzó a ensamblar enTierra del Fuego, de la mano de BGH, el “smartphone” más delgado del mundo, elAscend P6.

La referencia a la demora es porque este terminal ya está presente desde hace casi un año en más de un centenar de mercados en todo el mundo, donde ya se vendieron unas 4 millones de unidades.

Las expectativas de este fabricante asiático son comercializar unos 10 mil equipos a nivel local, exclusivamente a través de Movistar y Personal, a un precio de alrededor de $4.000, según el abono y plan que contrate el comprador con el operador.

Fernando Majul, manager de ventas de la compañía en el país, explicó en una conferencia de prensa que el público objetivo de este equipo son las mujeres y los consumidores “fashion”. Por esta razón, estará disponible solo en colores rosa y blanco.

El terminal será la punta de lanza de la empresa, que está según sus datos en el sexto puesto del ranking de vendedores de celulares en la Argentina, donde se encuentra desde hace dos años con dos líneas de móviles. La meta esterminar en 2016 como el tercer fabricante local, dijo Majul.

El Ascend P6 es, según su creador, el “smartphone” más delgado del mundo, con un espesor de tan solo 6,18 mm.

Cuenta con un procesador de cuatro núcleos de 1,5 GHz y una estructura metálica de líneas puras, pantalla LCD táctil de alta definición de 4,7” con tecnología “in-cell” HD, “Magic Touch”, que permite utilizarlo con guantes, cámara frontal de 5MP y “Beauty Level”, para automejoramiento facial.

De un exquisito diseño, pesa solo 120 gramos, funciona con sistema operativo Android 4.2.2 Jelly Bean, y una batería de 2000 mAh con eficiencia energética que la hace un 30% más rendidora que cualquier otra batería de “smartphones” de similar tamaño.

La cámara BSI trasera de 8MP con apertura F2.0 y visor macro de 4 cm. permite la reproducción y grabación de video en 1080P full HD.

Con el software propio de ImageSmart, el dispositivo optimiza contraste y color, reconocimiento automático de escena, enfoque con seguimiento de objetos y soporte de belleza facial instantáneo.

Al igual que otros fabricantes, como Samsung y Sony, Huawei le pone una capa propia de software al Android, con una interfaz de usuario especial.

En este caso, se llama Emotion UI que incluye actualizaciones en Uni-Home, además de seguridad mejorada y Me Widget, MagicTouch y SmartReading.

Las funciones fotográficas de imágenes panorámicas y el reconocimiento facial son dos novedades de esta nueva versión de interfaz de usuario.

Especificaciones técnicas
Pantalla: LCD 4.7”.
Resolución: HD (1280 x 720).
Dimensiones y peso: 132.6 mm x 65.5 mm x 6.18 mm – 120 g.
Sistema operativo: Android Jelly Bean 4.2.2.
Procesador: Quad Core 1.5Ghz.
Interfaces de usuario: Emotion UI con Uni Home, Me Widget, Smart Reading, Magic Touch.
Memoria: ROM de 8GB, RAM de 2GB.
Slot de tarjeta micro SD: Expandible hasta 32GB.
Conectividad: UTMS / GSM. Carga y descarga: HSPA+ DL: categoría 14, 21 Mbit/s. UL: categoría 6, 5.76 Mbit/s., 3G-WCDMA Radio Bearer. UL/DL: 384 kbit/s.
Cámara: posterior de 8MP Apertura F2.0 BSI. Objetivo de 4cm con modo autorretrato. Flash led.
Cámara frontal: 5MP.
Audio: Dolby Digital Plus.
Video: 1080P full HD. Grabación y reproducción.
Batería: 2000 mAh.

El Ascend P6, que se fabricará únicamente en China y la Argentina, ganó el EISA Award 2013/2014 como mejor producto y el IF Concept Design Award 2014.

Contexto
En un año, el 2013, en que el mercado celular argentino tuvo una leve caída en materia de terminales vendidos, sólo tres marcas lograron vender más que en el 2012. Y este terceto es de origen oriental: Samsung, LG y Huawei, de acuerdo a datos de la consultora Carrier y Asociados.

Con un crecimiento en unidades del 25%, Samsung se convirtió en el amo y señor en materia de celulares. Logró una participación del 42% sobre el total frente a un 33% en el 2012.

Más impresionante fue su avance en materia de “smartphones”, donde pasó del 27% al 49% en el último año.

Una amplia gama de productos que abarca todas las necesidades y posibilidades y la potencia de su marketing convirtieron a Samsung en una fuerza arrolladora en el mercado local.

LG creció un 55%, mostrando una notable recuperación, alcanzando el 9% de share en la general y el 12% en “smartphones”.

En esta última categoría, muy atomizada detrás de Samsung, alcanzó a ubicarse en el 2º lugar, aunque en un empate técnico con Blackberry.

El caso de Huawei es más modesto, según Carrier, ya que si bien registró un crecimiento del 28% en unidades, apenas si llega al 1% de participación total.

O sea, parte de un piso bajo, aunque no es menos meritorio en un año en que muchos de sus competidores perdieron terreno.

Estos incrementos estuvieron fomentados por el avance de los “smartphones”, categoría que creció un 30% en unidades y que terminó representando el 56% de los celulares despachados.

jueves, 10 de abril de 2014

El reloj para ciegos que es un éxito entre los que sí ven




El Bradley Timepiece, un reloj pulsera diseñado para personas ciegas, está nominado al mejor diseño del año en el Museo de Diseño de Londres.

Lleva el nombre de Bradley Snyder, un nadador estadounidense y medallista de oro paralímpico que perdió la vista en Afganistán.

El diseñador Hyungsoo Kim estaba en una sala de conferencias en el Instituto de Tecnología de Massachusetts en septiembre de 2011 cuando un estudiante vecino le preguntó la hora. "Mi compañero de clase tenía una discapacidad visual desde hacía 10 años", explica Kim.

El estudiante tenía un reloj, pero para saber la hora tenía que pulsar un botón que hablaba en voz alta, algo embarazoso en un aula de clases. En cambio, dice Kim, "yo era su reloj pulsera”.

Existen varios relojes para ciegos, incluyendo el Meteor, que emite un sonido sordo para indicar las horas y los minutos. Los relojes táctiles o Braille son muy populares en la comunidad de ciegos y personas con deficiencias visuales. Tienen un aspecto similar a un reloj normal, pero el usuario puede levantar el cristal delantero y tocar las agujas con las manos.

"Si eres ciego no sabes si estás en medio de la noche", explica Leslie Duroe de RNIB , la principal organización benéfica de Reino Unido para las personas ciegas. "No saber qué hora es puede hacer que una persona se sienta muy insegura".

Para Kim, los diseños anteriores eran más funcionales que estéticos. Las personas videntes eligen sus relojes no solo para saber la hora sino también para estar a la moda. Muchos podrían pensar que a las personas ciegas sólo les importa lo práctico. Pero no es cierto.



El reloj lleva el nombre de Bradley Snyder, nadador estadounidense y medallista de oro paralímpico que perdió la vista en Afganistán.

Bello vs. práctico

También hay críticas a los relojes tradicionales para ciegos. En el caso de los táctiles o Braille, la comida u otros elementos pueden meterse en la pantalla y obstruir la lectura.

Como explica Kim, empezaron a pensar en un reloj Braille pero más moderno pero se dieron cuenta de que menos del 10% de las personas con discapacidad visual saben leer Braille. Muchos no son ciegos de nacimiento y por eso tienen el sentido del tacto menos desarrollado.

Kim y su equipo volvieron a la mesa de dibujo. El reloj pasó por 25 versiones diferentes y cada una fue evaluada por personas con discapacidad visual.

Siempre hubo una batalla entre la funcionalidad y la belleza.

Con el tiempo se pusieron de acuerdo con el diseño: un imán debajo de la esfera del reloj controlaría las bolas giratorias. Pero incluso las bolas fueron un tema de debate.

"La gente quería que las bolas fueran más grandes para que pudieran sentirlas mejor", dice Kim. "Pero como diseñadores nos parecía que iban a lucir toscas. Teníamos que encontrar un punto medio".

En septiembre de 2011, el mismo mes que Hyungsoo Kim comenzó a trabajar en su proyecto, la vida cambió para siempre para el oficial de desactivación de explosivos Bradley Snyder. Pisó un artefacto explosivo en Afganistán y perdió la vista.

En agosto de 2012 ganó dos medallas de oro en natación en los Juegos Paralímpicos de Londres. Pero los aspectos prácticos de su vida cotidiana fueron inicialmente una inmensa lucha.

"Fui herido en Afganistán y lo siguiente que recuerdo es despertarme en un hospital en Estados Unidos. Había un hueco de 60 horas en mi memoria".

Apenas perdió la vista y le resultó muy difícil orientarse. "Uno no se da cuenta de lo importante que es medir el tiempo para orientarse. Al principio era muy desorientador. Y sobre todo al estar en el ejército, el tiempo es lo más importante".

Finalmente Kim conoció a Snyder gracias a un amigo en común. "Hyungsoo estaba haciendo un producto para las personas ciegas", dice Snyder. "Yo era su chico ciego".

"Yo tenía un reloj que hablaba", cuenta. Imitando una voz robótica, Snyder dice: " la hora es 3:30 pm" y se ríe. "Era utilitario. Y si estaba en un tren no podía escucharlo.

"Esto acorta la brecha entre los discapacitados y los no discapacitados"


Bradley Snyder

"Lo peor es que apenas aprietas el botón queda claro que eres alguien con una necesidad especial. Me encanta la idea de usar lo mismo que todo el mundo. Y quiero sentirme lo más normal posible".


El reloj acerca la moda y la practicidad.
Favoritos

Con el reloj ya bautizado Bradley, se hizo una convocatoria en Kickstarter, el sitio web de crowdfunding (financiamiento colectivo), en julio del año pasado. El resultado fue que 3.681 personas de 65 países diferentes apoyaron el proyecto y donaron un total de US$594.602. El reloj estará a la venta a partir de mayo en EE.UU. y más adelante en Europa.

Más de 1.000 ya encargaron el reloj en internet, y se estima que sólo una pequeña fracción - Kim estima entre el 1 y el 2 por ciento - tiene una deficiencia visual .

"Esto acorta la brecha entre los discapacitados y los no discapacitados", dice Snyder.

El reloj ya está entre los favoritos en las 76 nominaciones para los diseños de la competencia del año en el Design Museum de Londres. La candidatura ya ha despertado el interés de los vendedores europeos.

Hay un truco obvio para vendérselo a las personas videntes: uno puede mirar la hora en un entorno social o de trabajo sin parecer grosero.

Es fácil ver el reloj con su esfera de titanio y su estilo minimalista en una muñeca y no adivinar de inmediato su génesis como elemento para personas ciegas.

"El estereotipo es que las personas con discapacidad visual no son conscientes de la moda", dice Kim. "Yo tenía esa idea errónea también. Pero estaba equivocada".

martes, 8 de abril de 2014

Es hora que se aplique la tecnología en el fútbol

El “gol fantasma” con el que Belgrano le ganó a River abrió el debate sobre su utilización en jugadas polémicas.




La FIFA ya vivió una controversia similar en el gol de Inglaterra contra Alemania en Sudáfrica 2010 y por eso en el Mundial de Brasil 2014 pondrá en marcha el sistema de Ojo de Halcón.
Por ahora esa tecnología está lejos del presupuesto del fútbol argentino, el dispositivo de detección de goles tiene un costo total de US$ 160 mil dólares aproximadamente.

La polémica desatada en el triunfo de Belgrano de Córdoba sobre River Plate, con un “gol fantasma” y que fue convalidado por el árbitro Fernando Echenique, generó diversas opiniones sobre si es necesario o no la utilización de la tecnología para respaldar o modificar los fallos de los árbitros. Aunque como agravante, en el fútbol argentino los gruesos errores arbitrales son una constantes, más allá de cualquier recurso tecnológico.

Tras la gran controversia surgida en la Docta, donde el equipo de Ramón Díaz fue perjudicado, el propio técnico riojano pidió que para un futuro próximo el uso de la tecnología para este tipo de jugadas. Aunque también hay muchas voces en contra que aseguran que “los errores arbitrales forman parte del juego”,

Vale recordar, que en la FIFA, se produjo un profundo debate luego del Mundial de Sudáfrica 2010, cuando Inglaterra fue privado de un gol legítimo en su partido de octavos de final ante Alemania, en el que quedó eliminado. Por eso, en Brasil 2014 se utilizará un sistema (Ojo de Halcón) para detectar y ayudar a los árbitros en este tipo de jugadas, una tecnología que se puso en práctica desde el Mundial de Clubes 2012 y que ya se usa en la Premier League.

Así, la FIFA decidió incorporar dispositivos de detección automática de goles denominado DAG. El DAG utiliza 14 cámaras de alta velocidad situadas en diversos puntos del campo. Estos dispositivos envían señales vibratorias a los relojes de los árbitros cuando hay un gol (ver infografía).

Pero los costos de esta tecnología parece estar muy lejano para el deficitario fútbol de nuestro país, quizás sea un desembolso que en un futuro la AFA tendrá que hacerse cargo. Lo cierto es que el sistema tiene un costo total de US$ 160 mil dólares aproximadamente.

Sin embargo, la determinación de la FIFA para la aplicación de la teconología, por ahora no incluye a las federaciones asociadas.

También hay que mencionar que el fútbol cuenta con muchas situaciones meramente subjetivas y cuyas decisiones tienen que tener más que ver con el sentido común del árbitro que con un dispositivo. No hay máquina que pueda registrar si un jugador recibió una falta o la simuló, pero sí si fue dentro o fuera del área o si la pelota traspuso completamente la línea de gol.

En pleno Siglo XXI, es inaudito pensar que la tecnología no puede ser un buen aporte para que el más popular de los deportes deje de ser también el más atrasado.

Elizondo: “El deporte debe aggionarse”

Una voz autorizada en la polémica generada por la derrota de River con un gol ilícito, es Horacio Elizondo, exárbitro internacional y con un Mundial (2006) en sus espaldas. El ahora analista de la tarea de los jueces en la señal de TyC Sports, reclamó “tecnología ya” para el fútbol, al asumir que es uno de los deportes que vienen “demorados” en incorporar los avances técnicos para aportar justicia en el juego. De esta forma, Elizondo se sumó al pedido de Ramón Díaz, en reclamar el aporte tecnológico, para impedir que se cometan injusticia como lo ocurrido ayer en Córdoba, donde el arbitro Fernando Echenique convalidó un gol contra River cuando la pelota no había traspasado la totalidad de la línea de gol, detalle que se comprobó a través de la cámara detenida de la TV.
Elizondo, celebró que “el ojo de halcón” se implementará en el Mundial de Brasil aunque advirtió que “debió estar ya en Alemania o en Sudáfrica”, las dos últimas copas del Mundo. El ex referí se mostró a favor de que se aggiorne el deporte y sobre todo el fútbol con los nuevos elementos técnicos “en jugadas puntuales que son objetivas y que no se necesita interpretación”, como lo ocurrido en Córdoba.
“Se trata de un gol, la jugada más importante de un partido de futbol y se debe utilizar la tecnología ya”, insistió Elizondo. Además pidió “romper con el pensamiento cultural” en torno a que es un deporte polémico y por el cual no debe tener injerencia de tecnología.

martes, 25 de marzo de 2014

Cómo es Steam OS, el sistema que busca competir con Microsoft y Sony

Un recorrido por la plataforma desarrollada por Valve, basada en Linux y que integra su tienda de descarga de juegos para PC

 

El gamepad de una consola de videojuegos Steam,cortesía steam. Foto: LA NACION

Valve es una de las compañías más importantes del mercado de videojuegos. Entre sus franquicias se destacan Half Life, Counter Strike, Left 4 Dead y Team Fortress, pero su principal negocio es un software que oficia de tienda con la que, pequeñas y grandes empresas desarrolladoras de videojuegos, pueden vender y distribuir sus productos en forma ágil y transparente.

Steam se erigió hace años como la opción más importante a la hora de comprar juegos en forma digital. Lejos de conformarse con el éxito de la plataforma, Valve redobló su apuesta por el creciente mercado del entretenimiento desarrollando dos nuevos productos.

Más allá de las populares Playstation 4 (Sony) y Xbox One (Microsoft), otras propuestas como la Ouya, de la firma homónima, y la Shield, de Nvidia, encuentran su lugar entre los usuarios. A este mercado apuntarán las nuevas consolas que Valve está preparando para lanzar en los próximos meses.

En rigor, no se trata de una sola máquina, sino de un gran abanico de equipos que se adaptarán a diferentes necesidades. Correrán un sistema operativo propio basado en Linux (más sobre esto enseguida), potenciado por procesadores Intel multinúcleo, 16 gigabytes de memoria RAM y tarjetas gráficas de Nvidia y AMD (que compró a ATI en 2006).

La idea de Valve no es fabricar una consola en forma exclusiva, sino que, mediante una licencia, diversos partners y socios de negocios podrán fabricar sus propios modelos adaptándolos a diferentes mercados. En la actualidad son más de 10 las empresas que están desarrollando sus modelos de consolas Steam.

¿ACÁ TAMBIÉN?

 

Una vista del prototipo de consola propuesto por Valve para el sistema operativo Steam OS, basado en Linux.

Linux es el sistema operativo más camaleónico que existe. Su flexibilidad y código abierto permiten realizar diversas adaptaciones que van desde Ubuntu hasta modernos sistemas móviles, como Android.

El sistema operativo de la consola de Steam se llama, previsiblemente, SteamOS, y se basa en Linux y. Además puede ejecutarse en cualquier computadora con Windows, Mac o Lilnux, sin cargo.

SteamOS aún se encuentra en desarrollo, pero los más intrépidos pueden echar mano a la versión beta (preliminar), que se baja de http://store.steampowered.com/steamos/download. Luego hay que grabar los más de 2 GB en un DVD, dejando el sistema operativo listo para instalar. En este punto es importante destacar que para utilizarlo se deberá contar con una buena máquina con al menos 4 GB de memoria RAM y un procesador de 64 bits.

El novedoso sistema operativo integra a la perfección la plataforma de distribución de juegos y mantiene un estilo colorido en su entorno visual de escritorio.

Dentro de las características de SteamOS se destaca la posibilidad de jugar vía streaming a todos los juegos sin importar para qué plataforma fueron desarrollados. De esta manera se podrá jugar a un título para Windows ubicado en otra PC corriéndolo en la máquina con Steam OS.

Además el sistema es todo un gestor de contenidos, pareciéndose mucho más a un Media Center que a un sistema operativo convencional. Esta posibilidad permite la reproducción de música y películas, guardar los progresos de los juegos en la nube mediante el servicio Steam Cloud y el acceso inmediato a la mayor comunidad de jugadores del mundo PC.

ESPECIFICACIONES DE LA STEAM MACHINE

CPU: Intel multinúcleo a 64 bits

Memoria RAM: 16 GB

SO: Linux

Video: Nvidia / AMD.

domingo, 23 de marzo de 2014

Brecha digital: la tecnología en la Argentina es cara y atrasada



El grado de accesibilidad es el peor de la región, según un estudio.


De vacaciones en Orlando con sus hijos, Daniela y Martín aprovecharon para comprar una notebook de última tecnología para cada uno. Antes de viajar, habían buscado esas mismas computadoras en la Argentina porque no querían tener problemas con la garantía. Sin embargo, ese modelo todavía no estaba disponible en el país. Las adquirieron igual y al llegar, cuando un amigo se enteró de que tenían dos, quiso comprarle una. Martín no se la vendió, pero si lo hubiera hecho habría obtenido una utilidad cercana al ciento por ciento, pese al recargo a las compras con tarjeta en el exterior.

La experiencia de esta pareja retrata lo que ocurre con los productos tecnológicos en la Argentina, donde no sólo las computadoras, sino también los celulares y las tablets son, según un informe privado, más caros que en otros países de América latina y mucho más que en Estados Unidos. El informe destaca, además, que en la mayoría de los casos, los productos disponibles aquí son menos avanzados que en el resto de la región.

Se trata de la 16ª edición del Índice de Brecha Digital de la consultora Marco Marketing Consultants, que compara las posibilidades de acceso a una canasta de productos tecnológicos en Estados Unidos y varios países de América latina.

En esta edición, el estudio incluyó a la Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú. La canasta, a su vez, estuvo compuesta por notebooks, ultrabooks, AIO (all in one), tablets ysmartphones.

Para el caso argentino, sus conclusiones son terminantes: "En cuanto a los precios de los productos en dólares, en la Argentina se encuentran los valores más altos de todos, en cada uno de los productos seleccionados". De hecho, una notebook que en el país cuesta US$ 1389, es 11% más barata en Brasil y en Chile, y 45% más barata en Colombia. En Estados Unidos, una notebook de características similares se consigue por sólo 634 dólares.

Con los smartphones (se tomó en cuenta el precio de equipos liberados, sin planes), la diferencia entre los precios en la Argentina y en los demás países de la región es aun mayor. Aquí, el precio promedio de un teléfono de última tecnología es de US$ 1129, US$ 400 más caro que en Brasil, Chile y Perú, y US$ 450 más costoso que en México y Colombia. También en tablets, AIO y ultrabooks los precios locales son, según el estudio de Marco, más altos que en los demás países analizados.

La consultora también midió el acceso a la canasta digital tomando en cuenta los salarios promedio de los distintos países. La cantidad de salarios necesarios para acceder a los distintos productos es más alta en la Argentina que en los demás países de la región y muchísimo mayor que en Estados Unidos. La única excepción son las notebooks, donde en la Argentina se necesitan 2,15 sueldos promedio para comprar un equipo como el considerado (con procesador Intel Core i7, o i5, 2,8 GHz, disco rígido de 1TB, 8 GB de RAM y Windows 8) y en Perú se necesitan 2,17 sueldos. En Brasil, en tanto, son necesarios 1,5 sueldos promedio para comprar ese equipo, y en Estados Unidos, 0,15 sueldos.

Pero los problemas con el acceso a la tecnología en la Argentina no se limitan a los altos precios, sino a la poca disponibilidad de bienes de última tecnología. "Frente a Brasil, Chile y México, la Argentina es el único país que no dispone de los mismos productos en cuanto a características avanzadas", dijo Ramiro Izurieta, gerente general de Marco para el Cono Sur, y aclaró que "la única excepción son los smartphones", donde sí se ha renovado la oferta local. Según Izurieta, en los demás países analizados "se encuentra una mayor variedad de marcas, de características y modelos similares a los que se encuentran en Estados Unidos, por ejemplo".

El ejecutivo de Marco señaló que, en el caso de la Argentina, las notebooks y los smartphones que se seleccionaron para el estudio son producidos en Tierra del Fuego (donde todo se fabrica con ventajas impositivas frente a los importados). En el caso de las ultrabooks y las AIO, algunas son producidas localmente y otras son importadas, mientras que las tablets seleccionadas son, principalmente, importadas.

Alejandro Mayoral, presidente de Afarte, la cámara que agrupa a las terminales de Tierra del Fuego, hizo algunas observaciones al estudio. Sobre los precios de los celulares, dijo: "A nivel internacional las marcas establecen precios similares para todos los países y las diferencias dependen de las políticas comerciales de los operadores".

Respecto de las notebooks, explicó que en la Argentina se encuentran, para las marcas que se producen localmente, equipos con las mismas características que en los países cercanos y dijo que los precios dependen "de la estructura impositiva" de cada país, por lo que consideró que la comparación "no es adecuada".

Fuente: La Nación