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viernes, 19 de diciembre de 2014

Si sos emprendedor y querés vender tus productos con una app, esta empresa puede tener la solución



Tres socios desarrollan productos para e-commerce con planes desde los $99.

Clinc! encontró su camino en las reuniones de negocios. Originalmente, comenzaron creando aplicaciones móviles hasta que decidieron enfocarse sólo en el desarrollo de productos para e-commerce. “Las empresas no buscan una app de branding, buscan una para vender”, asegura Leandro Nabel, cofundador de la empresa junto a Sebastián Palatnik y Nicolás Magni.

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Los usuarios de Clinc! deben registrarse en el sitio para comenzar a diseñar su aplicación. El producto puede ser personalizado con los íconos, tipografía y logos de la marca. La empresa es la encargada de subir las apps en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google, como también del mantenimiento de éstas.

“Queremos que los clientes puedan probar su app por 30 días gratis y verifiquen cómo cambia la facturación de su tienda”, comenta Nabel. La compañía fue creada en junio de 2014 con una inversión inicial de US$ 15.000 y espera alcanzar los 300 clientes para fin de año.

La empresa cuenta con planes que van desde $99 por una webapp a $2000 por una app nativa de Android e iOS de una empresa que facture más de $ 100.000 a través de las ventas de sus dispositivos móviles.

Recientemente recibieron una inversión de US$ 50.000 para mejorar el desarrollo de la plataforma y agrandar su equipo, que hoy está formado por tres personas. Por otra parte, la compañía tiene acuerdos con Tienda Nube, MercadoShops y Shopify, entre otros.

“Nuestro objetivo es abrir operaciones en Brasil el año que viene, llegar a tener entre 3000 y 5000 clientes y realizar una ronda de inversión por US$ 200 mil”, comenta.


jueves, 8 de mayo de 2014

Las nuevas apps para leer más rápido

Rosario Gabino





¿Te imaginas poder leer un libro en un par de horas? ¿O toda la obra de tu autor favorito en unos pocos días?



Estas apps aseguran que agilizan la mente.

Nuevas aplicaciones permiten leer más rápido que el promedio normal, que es de unas 220 palabras por minuto en español.

Todas ellas se basan en el mismo concepto: que al mover los ojos de una palabra a otra perdemos tiempo.

Por eso, presentan las palabras de a una por vez, siempre centradas en el mismo lugar llamado "punto de fijación" o "punto de reconocimiento óptimo" para que el ojo no tenga que moverse en absoluto.

Además, todas permiten regular la velocidad en la que aparecen las nuevas palabras, desafiando al lector a superarse a sí mismo.

BBC Mundo conversó con los creadores de cuatro de ellas:

Spritz

"Al leer, sólo usamos el 20% del tiempo en procesar el contenido. El otro 80% lo dedicamos a mover físicamente los ojos de palabra en palabra y buscar el próximo punto de reconocimiento óptimo", le dicen a BBC Mundo los creadores de Spritz.

Esta tecnología que debutó en el Congreso Mundial de Móviles en Barcelona es gratuita y disponible en castellano para productos Android y Apple.

La pregunta es, ¿el contenido se retiene igual que si leyéramos sobre un papel? "Si encuentras la velocidad adecuada para ti, tendrás una mejor comprensión aún", nos explica Mike Mauer, uno de los fundadores.

Sus desarrolladores le aclaran a BBC Mundo que no es una aplicación propiamente dicha sino que es una tecnología integrada a sitios de internet, apps y dispositivos móviles. "Más de 25.000 desarrolladores han solicitado incorporar Spritz a sus propios productos". Es gratuita y disponible en castellano.

clicSitio web de Spritz



Spritz propone leer hasta 700 palabras por minuto en castellano.


Velocity


Como su nombre indica, esta app –solo disponible para productos Apple- permite aumentar la velocidad de lectura hasta leer hasta mil palabras por minuto en sitios web, artículos o nuestros propios textos.

Los expertos alaban su integración a los productos Apple y que permite incorporar herramientas "para leer después" Instapaper y Pocket.

Ofrece varios colores y formatos. El preferido hasta ahora, le dicen sus creadores a BBC Mundo, es el sepia.

"No podemos dar cifras exactas pero el mes pasado decenas de miles de personas la descargaron en la App Store".

Sale US$2,99 y viene en varios idiomas, incluido español.

clicSitio web de Velocity



La tecnología se basa en poner las palabras de a una y centradas.


Speed Reading Trainer


El formato es didáctico.

Como le explica a BBC Mundo su creador, Erik Skantze, la idea que propone esta aplicación es leer hasta 500 palabras por minuto en dos semanas.

El entrenamiento va por etapas: en la primera, las palabras aparecen solas, cada vez menos tiempo. En una segunda etapa, la palabras aparecen de a dos o de a tres y el usuario debe leerlas de una "ojeada", es decir sin mover los ojos. Luego aparecen renglones de texto, que van bajando en la pantalla.

"A menudo vemos mejoras de hasta 300 palabras por minuto en tan sólo dos semanas".

La app está disponible en español en Android, iOS y plataformas web. Tienen dos millones de usuarios y la versión básica es gratis, con publicidad. La versión completa, que se integra a libros electrónicos y otros materiales de lectura, sale entre US$1,99 y US$2,99.

clicSitio web Speed Reading Trainer

Acceleread

Sus creadores dicen que leemos a un tercio de la velocidad que potencialmente podríamos. Si leemos dos horas al día, perdemos 80 minutos al día, es decir, nueve horas por semana, dos días al mes y tres semanas al año. "Recupera esas tres semanas" , dicen sus creadores.

Al igual que la anterior, invita al usuario a competir consigo mismo y a comprender lo que lee. Al principio pide leer un texto y responder unas preguntas para calibrar nuestro nivel. Luego va avanzando en velocidad en tres cursos de diez minutos cada uno.

Es ideal para personas competitivas: ofrece un sistema de estrellas, trofeos y vistosos gráficos con estadísticas para evaluar nuestro rendimiento, velocidad promedio y mejor velocidad.

Sus desarrolladores le dicen a BBC Mundo que ya lo han descargado más de 500.000 veces.

La app es gratuita, pero ofrece una mejor versión para iPhone por US$4,99 para iPad por US$7,99 y para ambos por US$9,99.

Aun no está disponible en castellano pero nos aseguran que lo estará en la próxima actualización.

clicSitio web Acceleread



Gráficos, estrellas y trofeos: ideal para personas competitivas.

lunes, 28 de abril de 2014

La empresa argentina que quiere facilitar el desarrollo de apps


MobApp Creator permite crear aplicaciones móviles en base a plantillas configurables sin la necesidad de tener conocimientos de código.

Hace unos años los bolsillos estaban ocupados casi de forma exclusiva por la billetera y las llaves. En el último tiempo, el celular pasó a formar parte de este trío y se convirtió en una herramienta, para muchos, indispensable. Junto al boom de los smartphones surgió un nuevo negocio alrededor de las aplicaciones móviles. Con el fin de hacer más simple el proceso de creación de estos programas surgió MobApp Creator, una empresa que permite crear apps en simples pasos.




“La premisa inicial era crear un sistema en donde se puedan autogestionar los contenidos", sostuvo Leonardo Pasquini. Crédito foto: Gustavo Fernández - Information Technology

La compañía fue creada por Leonardo Pasquini y Sebastián Gravina, dos desarrolladores que trabajaban creando aplicaciones para agencias. Allí se dieron cuenta de que la mayoría de los pedidos de las empresas solían ser muy similares: las compañías buscaban que su app tenga geolocalización, noticias y galería de fotos, entre otras secciones.

Teniendo esto en cuenta, la empresa permite crear aplicaciones en un par de clicks a partir de templates que permiten crear un producto sin la necesidad de tener conocimiento sobre código. Los módulos son configurables y pueden ser modificadas por el usuario a su gusto, dándole un diseño más personal.

Por otra parte, las apps se desarrollan tanto para iPhone como para Android y pueden ser visualizadas en un simulador que permite probar las apps al realizar algún cambio. Este servicio cuenta con varios métodos de pago que van desde los US$ 39 a los US$ 139 por mes.

“La premisa inicial era crear un sistema en donde se puedan autogestionar los contenidos, que se pueda hacer una app a nivel potencia cien por ciento comparable a una pensada exclusivamente para esa empresa y que se pueda realizar en pocos minutos”, sostuvo Pasquini, quién comenzó la compañía con una inversión de $ 120.000.


domingo, 20 de abril de 2014

Apps para que los chicos no se borren

Empieza a llegar a América latina la costumbre de usar aplicaciones móviles que motivan a los hijos para que colaboren con las tareas de la casa; suman puntos por misión cumplida y con éstos ganan premios o pasan de nivel





"Hasta que no hagas tu cama no podés jugar a la Play." "Te dije que si no ordenás tu cuarto no vas a poder usar la tablet." "Hijo, ¿podés ayudarme a poner la mesa?" Estas frases, que suelen repetirse en la mayoría de los hogares, podrían quedar en el pasado gracias a innovadoras aplicaciones móviles que utilizan sistemas de puntos y recompensas para incentivar a los más pequeños en la realización de tareas domésticas.

En Europa cada vez son más las familias que usan estas herramientas tecnológicas y se espera que las familias argentinas también se sumen. "Tenemos un gran interés en América latina. Ya hemos lanzado, incluso, soporte en español hace dos semanas", dice Alex Bowman, director de marketing y desarrollo de negocios de ChoreMonster ( www.choremonster.com ), una de las aplicaciones que incentivan la realización de tareas domésticas por parte de los más pequeños.

ChoreMonster permite que los padres puedan crear una lista de tareas adjudicándoles puntaje a cada una, y cuando los chicos indiquen que las han realizado y los padres las aprueben, reciben puntos. Los adultos pueden, además, incluir premios, que se podrán comprar según el puntaje obtenido. "El premio puede ser dinero, una salida, un regalo", aseguran desde ChoreMonster.

Al mismo tiempo, los niños irán ganando sorpresas y monstruos a medida que vayan cumpliendo sus tareas. "Desde que lanzamos esta aplicación, en enero de 2013, ChoreMonster ha colaborado a completar más de tres millones de tareas en el mundo. Se han limpiado más de 55.000 cuartos, se han hecho más de 117.000 camas, se han limpiado más de 2 millones de dientes, se limpiaron más de 88.000 platos y se alimentaron y cuidaron a más de 142.000 mascotas", aseguran desde la compañía. Por ahora está disponible en App Store de Apple y en la Tienda Windows, pero no en Android.

Otra herramienta similar es Family Team ( www.familyteamapp.com ), que se basa en la idea de utilizar mecánicas de juego para ayudar a los usuarios a conseguir objetivos. Gracias a esta herramienta, los padres y los niños definen las misiones, que pueden ser lavarse los dientes, guardar los juguetes, lavar los platos y alimentar a las mascotas, entre otras.

En primer lugar deben crearse los equipos, incluso pueden ponerse fotos de todos los integrantes de la familia. Luego se completa un catálogo de premios según el puntaje que se obtenga por cada tarea, y después se establecen objetivos. En el cuarto paso se fijan las tareas que debe hacer cada niño según el día de la semana. Por último, a la noche, se evalúan las tareas realizadas. Fue desarrollada por la empresa española Jugo y tiene una versión gratuita y otra Premium a un valor de 1,99 dólares, en el App Store, y de $ 19,89 en Google Play.
SUPERHÉROES DEL HOGAR

Otra popular aplicación es You Rule Chore ( www.yourulechores.com ). Lo original de este programa es que permite que cada niño elija un avatar entre los seis disponibles. Éstos irán creciendo y adquiriendo poderes en la medida que el jugador haga las labores. Además acumularán puntos que se sumarán semanalmente. Los chicos pueden, en sus equipos móviles -por ahora sólo disponible para iPod Touch y iPhone a un costo de $ 3,99 dólares-, ver a sus personajes, los puntos, las recompensas y la posición a la que han llegado. Los padres, por su parte, son los superárbitros y pueden, por medio de un sitio Web exclusivo, observar el desempeño de los jugadores y consultar las monedas virtuales que tiene cada hijo. Luego, ese monto se transformará en privilegios, salidas, permisos o aumento en su mensualidad.

También Epic Win intenta incentivar a los niños a través de juegos de rol donde deben realizar tareas pendientes para poder tacharlas de su lista. Para hacer las actividades más divertidas, los jugadores elegirán alguno de los personajes y al realizar los quehaceres podrán obtener puntos que permitirán adquirir bienes virtuales que mejorarán las habilidades del personaje y les permitirá pasar de nivel. Por ahora está disponible sólo para la plataforma de iPhone y cuesta $ 2,99 dólares en AppStore.

Quienes no tengan iPhone podrán descargarse iRewardChart ( www.irewardchart.com ), que está disponible para iOS, Android y Windows Phone. Ofrece las tradicionales planillas de resultados, pero en dispositivos móviles con una interfaz interactiva y personalizable para que los padres puedan registrar la conducta de sus hijos y recompensarlos adecuadamente. Viene en dos versiones, Pro y Lite. Esta última no tiene costo, pero se limita a un niño y cuatro tareas por semana.

Por último, Cozi Family Organizer ( www.cozi.com ), una aplicación más adecuada para los adolescentes -por el momento sólo disponible en el App Store- que permite ayudar a la organización familiar administrando un calendario. Gracias a esta herramienta se pueden establecer recordatorios y, por medio de una cuenta, todos los integrantes podrán ver y reservar su tarea. Tanto padres como hijos podrán acceder a la lista de compra que realizaron todos los integrantes, según sus necesidades. Además permite confeccionar una agenda con compromisos familiares para que todos estén al tanto de las actividades y evitar que se superpongan o se olviden de un evento importante.

"Al empezar a delegar algunas tareas en los niños les ayudamos a conocerse mejor, cuidamos su autoestima y ellos apreciarán las satisfacciones de una tarea bien hecha", aseguran desde FamilyTeam.

CONSEJOS PARA EL TRABAJO EN EQUIPO


1. Las tareas tienen que estar relacionadas con sus cosas: recoger sus juguetes, hacer su cama
2. Cada tarea que le asignemos al niño debe explicarse de forma clara y sencilla
3. Equivocarse forma parte del proceso de aprendizaje. No debemos castigar el error, sino premiar el intento
4. Puedes ayudar al niño a realizar la tarea, pero él debe completarla solo

miércoles, 15 de enero de 2014

BlackBerry se pondrá en manos de Google: permitirá apps de Android





La compañía móvil BlackBerry está ultimando una opción que le permita crecer en popularidad, y lo hará de la mano de Google. Pese a lo que se pueda pensar después de muchos rumores, los equipos de la compañía canadiense no incorporarán el sistema operativo Android, sino que harán compatibles las aplicaciones de Android en el sistema operativo BlackBerry 10.

En concreto, en la actualización 10.2.1, los dispositivos de BlackBerry aceptarán aplicaciones nativas diseñadas para Android, según ha revelado el portal Goodereader.com.

El portal ha contrastado esta futura opción con cuatro desarrolladores distintos durante el CES de Las Vegas, que comentaron que ha sido la propia BlackBerry la que se ha puesto en contacto con ellas para incluir la opción de compatibilidad.

Aunque que se espera que llegue "pronto", de momento no hay fecha estimada de cuándo llegará la actualización, que abrirá el abanico de posibilidades para los dueños de terminales Q5, Q10, Z10 y Z30, al tiempo que servirá a BlackBerry para atraer a público a su plataforma, una vez que comience su próximo desarrollo en países emergentes de la mano de Foxconn.


domingo, 3 de noviembre de 2013

La moda de las «apps» para hacer deporte


Monitorización de la actividad física o comunidad de aficionados al ejercicio son los principales servicios que se encuentran en el pequeño universo de las aplicaciones, la punta de lanza de la era móvil




El pequeño universo de las aplicaciones crece a ritmo vertiginoso. Triunfan mayoritariamente los juegos, que están haciendo sombra a los tradicionales. Se consolidan los de mensajería instantánea al calor de un mundo cada vez más móvil, pero hay una categoría, de perspectiva algo más útil, que se ha ganado la atención de los usuarios:los servicios destinados a monitorizar la actividad deportiva han venido a completar el nuevo estilo de vida de las personas.Los gimnasios están repletos de gente sudando la gota gorda, cada vez más deseamos una vida más saludable y el correr ya no es para cobardes. Para hacer más fácil los progresos, compañías desarrolladoras han encontrado un filón ante el auge de los dispositivos móviles.

Uno de los grandes exponentes es Runtastic, que tiene un amplio abanico de servicios especializados al margen del paquete básico que permite triangular y geolocalizar las rutas. En numerosas ocasiones ha sido una de las aplicaciones más descargadas durante la semana en las principales tiendas, como App Store o Google Play. Actualmente se ha descargado en más de 50 millones de ocasiones y acaba de desarrollar Six Pack, un entrenador virtual con avatares que guían a través de videos en alta definición y motivan a los usuarios. Pero no es la única. Suenan otras tan exitosas como la citada como RunKeeper, Gow Trainer, Sports Tracker, Endomondo...

Recientemente, la firma deportiva Decathlon ha reconvertido su plataforma Sport Meeting -lanzada el pasado año- en una interesante aplicación para sistema operativo Android -está previsto su desarrollo para iOS-, que permite encontrar deportistas afines a la zona geográfica donde se practica ejercicio e, incluso, el nivel. Además, ofrece la posibilidad de apuntarse a las propuestas existentes o compartirlo en diferentes perfiles de redes sociales. Definitivamente, las «apps» de deporte están de moda. Hay razones de esta explosión digital. «El deporte es una opción magnífica, saludable y accesible. Está al alcance de todos y solo hay que tener la voluntad de hacerlo. Nos encontramos en un momento en el que el deporte está en auge», explica a este diario Marta Cora, responsable del proyecto. Con esta aplicación, será aún más fácil la conexión inmediata con la práctica deportiva, ya que el usuario contará con una serie de funcionalidades que le permitirán acceder a todas las ventajas sin necesidad de estar delante de un ordenador de sobremesa.

Todas estas aplicaciones no serían posible sin la tecnología encontrada en los dispositivos móviles actuales, algo que no ha pasado por alto en el diseño del nuevo iPhone 5S al integrar un chip propio, llamado M7, destinado a controlar el movimiento que realiza el usuario en aras de descargar (y permitir una mejor optimización) al procesador «grande». En concepto, es una «ayuda» para el consumo de este tipo de servicio. Por ello no de extrañar la apuesta de Cupertino con Nike Fuelband, la pulsera deportiva que ha cautivado a miles de personas y que la semana próxima presenta su nueva versión, ni tampoco la inclusión de un sistema de control de calorías y sensores en el actual buque insignia de Samsung.

En la actualidad y como consecuencia del auge de las redes sociales y de los dispositivos móviles, el deporte es más social que nunca. La práctica de cualquier disciplina deportiva se ha convertido en algo para compartir y difundir. Ya no sirve endurecer las piernas durante una hora, hay que contárselo Otro ejemplo de ello es Amatteur, una nueva red social centrada también en el deportista, que permite conocer e interactuar con personas amantes del deporte.

La tecnología digital ha transformado radicalmente los estilos de vida de los consumidores, haciendo más fácil el desempeño laboral y social pero dejando de lado el cuidado que se le debe dar a la salud. Entre la maraña de texto que aparece en la documentación de los nuevos modelos de teléfonos se encuentran funcionalidades casi ajenos a los conocimientos técnicos del usuario medio pero que son de gran importancia hoy en día para hacer funcionar diversos servicios. Al igual que giroscopios -permite que un teléfono mida la orientación- y acelerómetros -calcula la inclinación o gravedad-, los podómetros se están integrando a un número creciente de dispositivos de consumo electrónicos portátiles. La nueva generación de móviles miden su fuerza, tanto por su cada vez más potente arquitectura interna como la del propio usuario.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Cómo imaginan a Internet los presos que nunca la usaron


Varias personas que se encuentran en la cárcel nunca tuvieron contacto con la Web. Conocé cuál es la idea que tienen sobre el servicio.


Algunos lo comparan con la máquina de vapor. Internet cambió la forma en la que pensamos y comunicamos con los demás. La conexión a Internet se volvió un servicio tan básico como la luz o el agua para muchos. Sin embargo, hay gente que todavía no tuvo acceso a este servicio. Un ejemplo de esto son los presos que ingresaron a la cárcel antes de que la Web se vuelva masiva y nunca tuvieron contacto con ella.



En Estados Unidos es ilegal que los presos por delitos federales utilicen Internet, por lo que varios de ellos no imaginan cómo es este servicio ni cómo influye en la vida diaria. De todas maneras, tienen una vaga idea de algunos sitios y redes sociales. Escucharon hablar de Facebook, Twitter, del iPhone, de las posibilidades que brinda la tecnología. Sin embargo, para ellos mucho de esto suena como un cuento de ciencia ficción.

BuzzFeed
consultó a algunos presos de ese país sobre cómo imaginan que es Internet y distintos servicios populares de la Web. Un preso de cerca de treinta años sostuvo que Internet es "como páginas que se conectan con otras páginas infinitamente. Se que en Facebook podés encontrar a alguien si ponen cuál fue su colegio o algo por el estilo, y clickeás en la persona, pero no tiene mucho sentido".

Tommy Winfrey, de 35 años y condenado a 25 años de prisión, entró a la cárcel en 1997 y aseguró que no entiende "lo grande y nuevo que es Internet". "Nunca vi Internet en persona. En ese entonces los CDs eran todo un avance. Se que llamaban a Internet la autopista de la información por alguna razón, pero no sabía cuán conectada está la sociedad a través de la Web", sostuvo.

Otro preso, Chrisfino Kenyatta Leal, de 44 años y entró a la prisión en 1994, se imagina la Web como "un espacio infinito lleno de información sobre todo lo que existe bajo el sol. No entiendo como uno puede pasar de una información a la otra".