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martes, 25 de marzo de 2014

Cómo es Steam OS, el sistema que busca competir con Microsoft y Sony

Un recorrido por la plataforma desarrollada por Valve, basada en Linux y que integra su tienda de descarga de juegos para PC

 

El gamepad de una consola de videojuegos Steam,cortesía steam. Foto: LA NACION

Valve es una de las compañías más importantes del mercado de videojuegos. Entre sus franquicias se destacan Half Life, Counter Strike, Left 4 Dead y Team Fortress, pero su principal negocio es un software que oficia de tienda con la que, pequeñas y grandes empresas desarrolladoras de videojuegos, pueden vender y distribuir sus productos en forma ágil y transparente.

Steam se erigió hace años como la opción más importante a la hora de comprar juegos en forma digital. Lejos de conformarse con el éxito de la plataforma, Valve redobló su apuesta por el creciente mercado del entretenimiento desarrollando dos nuevos productos.

Más allá de las populares Playstation 4 (Sony) y Xbox One (Microsoft), otras propuestas como la Ouya, de la firma homónima, y la Shield, de Nvidia, encuentran su lugar entre los usuarios. A este mercado apuntarán las nuevas consolas que Valve está preparando para lanzar en los próximos meses.

En rigor, no se trata de una sola máquina, sino de un gran abanico de equipos que se adaptarán a diferentes necesidades. Correrán un sistema operativo propio basado en Linux (más sobre esto enseguida), potenciado por procesadores Intel multinúcleo, 16 gigabytes de memoria RAM y tarjetas gráficas de Nvidia y AMD (que compró a ATI en 2006).

La idea de Valve no es fabricar una consola en forma exclusiva, sino que, mediante una licencia, diversos partners y socios de negocios podrán fabricar sus propios modelos adaptándolos a diferentes mercados. En la actualidad son más de 10 las empresas que están desarrollando sus modelos de consolas Steam.

¿ACÁ TAMBIÉN?

 

Una vista del prototipo de consola propuesto por Valve para el sistema operativo Steam OS, basado en Linux.

Linux es el sistema operativo más camaleónico que existe. Su flexibilidad y código abierto permiten realizar diversas adaptaciones que van desde Ubuntu hasta modernos sistemas móviles, como Android.

El sistema operativo de la consola de Steam se llama, previsiblemente, SteamOS, y se basa en Linux y. Además puede ejecutarse en cualquier computadora con Windows, Mac o Lilnux, sin cargo.

SteamOS aún se encuentra en desarrollo, pero los más intrépidos pueden echar mano a la versión beta (preliminar), que se baja de http://store.steampowered.com/steamos/download. Luego hay que grabar los más de 2 GB en un DVD, dejando el sistema operativo listo para instalar. En este punto es importante destacar que para utilizarlo se deberá contar con una buena máquina con al menos 4 GB de memoria RAM y un procesador de 64 bits.

El novedoso sistema operativo integra a la perfección la plataforma de distribución de juegos y mantiene un estilo colorido en su entorno visual de escritorio.

Dentro de las características de SteamOS se destaca la posibilidad de jugar vía streaming a todos los juegos sin importar para qué plataforma fueron desarrollados. De esta manera se podrá jugar a un título para Windows ubicado en otra PC corriéndolo en la máquina con Steam OS.

Además el sistema es todo un gestor de contenidos, pareciéndose mucho más a un Media Center que a un sistema operativo convencional. Esta posibilidad permite la reproducción de música y películas, guardar los progresos de los juegos en la nube mediante el servicio Steam Cloud y el acceso inmediato a la mayor comunidad de jugadores del mundo PC.

ESPECIFICACIONES DE LA STEAM MACHINE

CPU: Intel multinúcleo a 64 bits

Memoria RAM: 16 GB

SO: Linux

Video: Nvidia / AMD.

martes, 18 de marzo de 2014

Una nueva plataforma en línea quiere competir con YouTube


El nuevo sitio se llama Wonder y se diferencia en que se centra en creadores profesionales de contenido que usen su plataforma por una tarifa anual




Wonder PL, una nueva plataforma de videos de contenido de sociedad lanzada el 13 de marzo, pretende ser competencia directa de YouTube y Vimeo, al tiempo que espera sacar provecho de la popularidad de los videos en línea.

Respaldado por el grupo Universal Music, Qualcomm Ventures, el ex ejecutivo de Apple Pascal Cagni y una inversión personal del vicepresidente de medios Andrew Creighton, Wonder trata temas que van del bienestar a la alimentación y al ocio, centrándose principalmente en mujeres.

Wonder se diferencia de YouTube en que se centra en creadores profesionales de contenido que usen su plataforma por una tarifa anual. YouTube es gratuito para quien quiera subir un vídeo.

Aunque cada vez hay más personas subiendo y consumiendo vídeos, es un mercado saturado. YouTube, de Google, cuenta con respaldo publicitario y tiene más de 1.000 millones de usuarios únicos al mes que ven más de 6.000 horas de videos.

Vimeo, de IAC/Interactive, proporciona una plataforma también para usuarios profesionales.

Cualquiera puede colgar un video en la plataforma Vimeo de forma gratuita, pero cobra hasta 199 dólares por almacenaje adicional, apoyo y la capacidad de vender video bajo demanda.

Vimeo tiene más de 22 millones de miembros registrados y llega a una audiencia mensual de unos 150 millones de personas.

La fundadora y consejera delegada de Wonder, Sofia Fenichell, dijo que Wonder dependerá de los ingresos por suscripción por el momento, pero podría comenzar a proporcionar oportunidades al contenido patrocinado.