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martes, 26 de mayo de 2015

El regreso de Need for Speed

El histórico juego saldrá a la venta antes de que finalice el año, marcando el retorno de una de las franquicias más exitosas en el mundo de los videogames


















Ghost Games, del estudio de Electronic Arts, hizo oficial el anuncio con el que se especulaba desde hace unas semanas: una nueva entrega de Need for Speed estará disponible antes de que finalice el año.


Los creadores prometen "personalización profunda, cultura auténtica de autos urbanos, un mundo nocturno abierto y una narrativa inmersa que te lleva a través del juego".


"Con 20 años de historia y después de tomar un año a partir de la liberación del juego, estamos haciendo el título que siempre hemos querido. Estamos escuchando a los fans y entregando una experiencia que captura su imaginación y desata su pasión por los carros y la velocidad, dijo Marcus Nilsson, productor Ejecutivo de Ghost Games.





A la hora del anuncio, el estudio hizo hincapié en la colaboración de la comunidad de Speedhunters para que Need for Speed ofrezca "una experiencia que se basa en la cultura auténtica de los autos, al sumergirse en el mundo del pasado, presente y emergente de la escena de los coches urbanos".


El nuevo Need for Speed, dijeron los creadores, tiene un "nivel de detalle y autenticidad del mundo real que envolverá a los jugadores en un mundo apasionante".


EA anticipó que el 15 de junio divulgará el primer tráiler, un día antes de que comience en Los Ángeles E3, la feria de videojuegos más importante del mundo.


Need for Speed llegará al mercado entre septiembre y diciembre y estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

martes, 27 de mayo de 2014

Debuta Watch Dogs, uno de los videojuegos más esperados del año



El título de Ubisoft tiene como héroe a un experto informático, y palabras como "invasión de la privacidad" y "vigilancia" son claves. El protagonista controla una ciudad hackeando los sistemas que lo rodean



El lanzamiento de Watch Dogs será mañana en los EEUU y el 28 en el resto del mundo. Pero el nuevo título del editor de videojuegos francés Ubisoft generó gran expectativa por sus paralelismos con el espionaje revelado por el ex agente de Seguridad Nacional Edward Snowden.


Normalmente, los jugadores derrotan a sus adversarios con fusiles, espadas, láseres o poderes especiales, pero enWatch Dogs el usuario controla a un antihéroe que puede acceder a todo a medida que avanza niveles: desde conversaciones telefónicas hasta registros médicos, computadoras y luces de semáforos.


"Sabíamos que teníamos un tema pertinente", dijo el desarrollador de Ubisoft Canadá Dominic Guay a la agencia de noticias AFP, cuando la firma dio un avance a la prensa del juego en la conferencia E3 del año pasado.


"Puse el canal CNN y la primera frase que escuché fue 'invasión de la privacidad'. Cambié de canal y en Fox estaban hablando de 'vigilancia', entonces le dije a mi director creativo que esas palabras clave tenían que ser nuestros objetivos", agregó.






Trama
El juego, que se desarrolla en un imaginario Chicago, narra la vida de Aiden Pearce, un hacker que usa su teléfono para acceder al Sistema Operativo Central de la ciudad y que controla desde el sistema eléctrico hasta las redes bancarias y telefónicas.


Pearce comienza su odisea buscando venganza por un asunto amoroso, pero a medida que descubre más datos de los habitantes de la ciudad se va transformando en un "vigilante comunitario" o "watch dog".


Pearce es un "hombre marcado por la violencia y obsesionado con la vigilancia" que controla en secreto los movimientos de su familia 24 horas al día, los 7 días de la semana, con la intención de protegerla, indicó a la agencia de noticias EFE el director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin.


Sin embargo, sus parientes se encontrarán en peligro y Pearce utilizará sus conocimientos informáticos para tener a su disposición todos los recursos que necesite para ayudarlos.


El protagonista podrá acceder así a su antojo al alumbrado, el transporte público, las cámaras de seguridad, los semáforos, la información financiera e incluso a las conversaciones privadas de los habitantes.






Pearce no sólo contará con su pericia para entrar en los sistemas, sino que tendrá también a su alcance decenas de armas y vehículos.


"Controlar una ciudad entera y poder invadir la vida de todos sus habitantes es una vía radicalmente distinta de interactuar con el entorno y ofrece un dinamismo sin precedentes", agregó.


Watch Dogs es un videojuego de mundo abierto en el que el cada usuario decide el curso de la historia en función de sus decisiones: por dónde se mueve, qué recursos explota, cómo afronta los conflictos (mediante sigilo o confrontación abierta), etcétera.


Las variables son numerosas –y la experiencia, distinta para cada usuario– y el jugador se verá sorprendido por lasinesperadas vías que se abren tras cada decisión adoptada. Algo que se intensifica en la modalidad de juego en línea, cuando el propio protagonista puede ser hackeado.

El renacimiento de Orwell
Este tipo de hackeo evoca las sorprendentes revelaciones de Snowden, el ex espía que actualmente se esconde en Rusia por delatar el sistema electrónico de vigilancia usado por los EEUU.


Ubisoft aseguró que la firma había recibido una enorme cantidad de órdenes anticipadas del juego –que originalmente iba a salir el año pasado–, lo cual sugiere que será un gran éxito de ventas.


"Nuestros equipos trabajaron para que los jugadores disfruten un juego de gran calidad y con un gran alcance, y no vemos la hora de ponerlo en el mercado", dijo el vicepresidente senior de mercadeo en Ubisoft, Tony Key.


Guay añadió que la tecnología está haciendo posible ahora predecir un mundo no muy distinto del que había vaticinado George Orwell en su novela 1984, donde el Gran Hermano lo observa y lo controla todo.


Orwell "tenía un punto de vista extremo sobre lo que era un mundo distópico en aquel momento", afirmó. "Pienso que estamos llegando al momento en el que la tecnología se pone al día con su visión".


"La mayoría de los hacks que tienen lugar en el juego están basados en cosas reales que pasaron en la vida real", dijo Guay.


Ubisoft desarrolló versiones de Watch Dogs para jugar con la nueva generación de PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft, así como las versiones previas de estas consolas.


El juego se venderá a un precio de u$s60 y también puede jugarse en computadoras que corren Windows, así como smartphones y tabletas.

domingo, 23 de marzo de 2014

Diez alertas para reconocer a un niño adicto a los videojuegos

Descuidan sus estudios y hasta pueden negarse a comer, con tal de no interrumpir el juego. ¿Cómo detectar si un chico es adicto? #JuntaMédica entrevistó a un especialista. 


Computadoras, consolas o teléfonos celulares, cualquier dispositivo es válido para los niños y adolescentes que se sienten atraídos por los videojuegos. Sin embargo, ese simple pasatiempo puede convertirse en un problema,cuando son capaces de dejar de lado sus estudios o la vida social y familiar para no interrumpir su juego.

"No necesariamente son adictos porque hagan un uso frecuente de estos objetos, ya que para que haya adicción tienen que aparecer los síntomas que la definen como tal y tiene que haber un comportamiento difícil de resistir. Pero hay que estar alerta cuando no pueden ocuparse de sus estudios o prefieren quedarse a jugar y no estar con sus amigos”, explicó la Dra. Verónica Mora Dubuc –psiquiatra, investigadora de juego patológico y otras adicciones comportamentales- en una entrevista con #JuntaMédica.






La especialista sostuvo que cuando un niño es adicto empiezan a aparecer señales de que el juego está interfiriendo en su vida cotidiana y se observan síntomas de abstinencia cuando lo interrumpe. "Se siente mal, está irritable, duerme menos. Hay un patrón de comportamiento que no es normal y, en esos casos, se habla de adicción”, indicó la Dra. Mora Dubuc, quién enumeró las 10 señales a las que deben estar atentos los padres frente a un niño empecinado en jugar. Estas son:

1. Busca insistentemente volver a jugar

2. Pasa más tiempo jugando del que quisiera

3. Si tiene que interrumpir su juego se irrita o se pone mal

4. Durante el último año ha aumentado sus horas de juego

5. Los amigos le dicen que su manera de jugar le traerá problemas

6. Ha dejado actividades (deportes o estudios) por seguir jugando

7. Cuando está con amigos o en la escuela está preocupado o pensando en cuándo volver a jugar

8. Su frecuencia de juego es diaria

9. Las sesiones de juego son de más de 4 horas

10. Apuesta dinero para aumentar sus sensaciones cuando juega




Si una o más de estas señales aparecen, los padres deben consultar con un especialista, quien indicará cuál es eltratamiento adecuado para el niño de acuerdo a la edad y la gravedad de la situación.

martes, 18 de marzo de 2014

Lanzarán un sitio con juegos clásicos argentinos: T.E.G., Carrera de mente y Burako


La empresa Widow Games lanzará un portal para utilizar videojueos de títulos tradicionales. Conocé de qué se trata.

El objetivo de Widow Games es uno: convertirse en el sitio por excelencia de juegos clásicos en versión digital. El primer paso lo dieron con la creación de las apps para iOS y Android de dos clásicos juegos de mesa: el T.E.G y el Carrera de mente. Sin embargo, Martín Spinetto, fundador y CEO de la empresa, quiere ir más allá. “Estamos pensando los juegos de otra manera, como ‘game as a service’. Queremos hacer un Netflix de videojuegos”, sostuvo ante Infotechnology.com.



En abril la empresa lanzará Juegos de siempre, un sitio multiplataforma que recopilará diez videojuegos clásicos. “En el portal se podrá jugar a juegos en HTML5 ya sea desde Internet, en tu tableta Android, en un iPhone, donde sea. Queremos hacer una comunidad de estos juegos. Vamos a mantener también las aplicaciones, pero van a poder jugar todos contra todos”, comentó Spinetto, quién a fin del año pasado cerró una ronda de inversión por US$ 250.000 que sirvió para respaldar el proyecto.


El nuevo sitio permite contar con un único usuario con el que se va a poder jugar a todos los títulos de la empresa. El portal tendrá un modelo freemium, en donde aquellos que paguen una suscripción mensual podrán jugar a todos los juegos el tiempo que quieran, aparecer en rankings y formar parte de torneos, entre otras opciones.

“Probablemente haya publicidad no intrusiva: banners no. Tengo rechazo a los banners. Quiero publicidad no intrusiva para el que no paga la suscripción. Sí lo usás gratis capaz te mostramos un pre roll (video antes de empezar el juego). Necesito monetizar ese 90 por ciento que esté jugando gratis, después hay un diez por ciento que paga que te mantiene todo el negocio”, explicó el emprendedor.

Una de las claves de este proyecto es la popularidad detrás de los títulos que tendrá el sitio. "Si nosotros no tuviésemos juegos de marca no haría esto. Te lo digo honestamente: si tuviera el truco que todos tienen, o la generala no lo haría. Acá hay mucho de nostálgico y de fanático que va a seguir este juego. Ahora pueden jugar con cualquier usuario a la hora que quieran", aseguró.

Los primeros juegos que formarán parte del sitio serán el TEG, el Carrera de Mente, el Burako y el 1000 millas. “Nos gustaría convertirnos en un referente de juegos clásicos. Que sepás que uno puede jugar al ajedrez en todos lados, pero que si vas al sitio de Widow Games vas a jugar al mejor”.

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Usuarios de Android podrán jugar con quienes tienen un dispositivo Apple

El servicio Play Games será el nexo para que los usuarios de iPhone, iPad o iPod touch y equipos basados en el sistema operativo de Google puedan jugar de manera simultánea e incluso entre varios



El primer día de la Conferencia para Desarrolladores de Juegos de Google trajo una excelente novedad para los usuarios de videojuegos en dispositivos móviles, que en poco tiempo podrán ver cómo los límites entre plataformas se esfuman.

"Estamos expandiendo el soporte multiplayer a iOS, ofreciendo partidas en tiempo real entre Android e iOS", dijo Googleen uno de sus blogs.

En la actualidad, Play Games soporta iOS a través de un plugin, pero solo permite ver logros y tableros de resultados. Es ese plugin el que será actualizado para permitir que los usuarios de Android puedan jugar al mismo tiempo con los de iOS.

Play Games, lanzado el año pasado como una manera de competir contra Game Center de Apple, se adelanta así a la decisión de Microsoft acerca de la llegada de Xbox Live a iOS y Android.

Los desarrolladores de cada juego serán los que finalmente decidan qué títulos podrán jugarse de esa manera en cualquiera de las plataformas.

Google anunció además que lanzará el servicio game gifts, que permite a los jugadores enviar objetos virtuales a otros usuarios de Play Games.

El servicio contará además con nuevas categorías de juegos para que sea más sencillo encontrar los títulos que los usuarios deseen.

lunes, 10 de marzo de 2014

El Blu-ray tiene sucesor: Archival Disc

La alianza entre Sony y Panasonic comenzó a dar sus frutos con el anuncio del lanzamiento de un disco capaz de almacenar hasta 1TB. La primera versión se verá en 2015


El desarrollo del "estándar de próxima generación para el uso profesional de discos ópticos con el objetivo de expandir a largo plazo el negocio de almacenamiento de datos" es una realidad.


Al anuncio realizado por las firmas japonesas el año pasado se sumaron ahora nuevos detalles. En 2013, Sony yPanasonic dijeron que la creación de un nuevo estándar estaba en marcha y que los discos, disponibles desde 2015, serían de 300GB.


Agregaron ahora que la intención es ampliar la capacidad de los discos Archival Disc a 500GB y 1TB más adelante.






¿Por qué apostar a ese formato si hay otros con más capacidad de almacenamiento? Las respuestas son varias: los discos Blu-ray ofrecen unos 50GB, casi la mitad de lo requerido por una película 4K. Lo mismo sucede con los videojuegos modernos, que en algunos casos demandan la instalación de más de un disco.


Sony y Panasonic dijeron además que "los discos ópticos tienen excelentes propiedades para sobrevivir al medioambiente, como resistencia al agua y el polvo. Pueden además soportar cambios en la temperatura y la humedad".






Destacaron además que tienen compatibilidad intergeneracional, lo que se traduce en que una reproductora de Archival Disc permitirá seguir leyendo Blu-ray, tal como sucede con ese formato y el CD.


"Esto hace que sea un formato robusto para el almacenamiento a largo plazo", detallaron.

jueves, 6 de marzo de 2014

FIFA World, gratis para PC en la Argentina


La beta abierta del juego de Electronics Arts estará además disponible para los usuarios de México, Chile, Colombia y Perú




"Con el galardonado juego de consola FIFA HD, FIFA Ultimate Team y Temporadas, FIFA World para PC ofrece una experiencia divertida, auténtica e inmersiva de fútbol que es sinónimo de la franquicia FIFA", dijo EA Sports sobre el nuevo título, que requiere para ser descargado una cuenta en el sitio de Origin.


En un comunicado oficial, la empresa detalló que, "con más de 600 clubes de 31 ligas con licencia oficial, los usuarios tendrán acceso a sus jugadores y clubs favoritos de todo el mundo, incluyendo la licencia oficial de la Liga MX, Liga Argentina, Campeonato Nacional Petrobras, Colombia Liga Postobon y el equipo nacional de Perú".


"FIFA World está diseñado para ser fácil de aprender y jugar para todos los fans. Nos sentimos alentados por la respuesta y la reacción en el juego hasta la fecha", dijo el productor de FIFA World Alex Grimbley.


FIFA World también cuenta con una serie de características de peso y modos de juego básico:
-FIFA World Ultimate Team: permite construir un club exclusivo para disputar partidos online y offline. "Juega en el mercado de fichajes diario y burla estratégicamente otros jugadores en la compra, venta y comercialización de grandes superestrellas del mundo para crear tu Ultimate Team", desafía la empresa.
-Modo Liga: a medida que se avanza en la temporada online, se comparten en la comunidad resultados, ascensos y descensos.
-Torneos de un solo Jugador: desde Ultimate Team se puede jugar contra los clubes de fútbol de todo el mundo. A medida que se avanza es posible desbloquear nuevos torneos y ganar recompensas.
-Invitación de partido: desafíos desde Ultimate Team.
-EAS FC Social Hub: permite compartir goles y jugadas al publicarlos en el feed social del juego.


Click para iniciar la descarga de FIFA World.

martes, 31 de diciembre de 2013

Crean la mayor colección de videojuegos clásicos para disfrutar online


Las versiones originales de Mrs Pac-Man, Q-Bert y Asteroids son solo algunas de las que vuelven a estar disponibles a través de una página que da vida a las míticas consolas nacidas entre 1970 y 1980






Si bien existen cientos de emuladores para disfrutar de antiguos clásicos, el sitio Internet Archive publicó una ludoteca virtual que, con un solo click, permite bucear en un centenar de videojuegos de cuando aparecieron las primeras consolas.


"Es un retorno a la revolución que se cocinó en los hogares, cuando la chimenea primero y la televisión luego fueron transformadas por las consolas en salas de juegos", afirmó Internet Archive.


Un "ejército de voluntarios" logró poner en pie esta ludoteca y "en los próximos días" seguirá aportando mejoras al sitio, principalmente añadiendo el sonido, señaló Jason Scott, uno de los responsables, en su blog.


Internet Archive ya permite redescubrir la gráfica y la animación de juegos en la Atari 2600, comercializada en 1977, pero también en consolas como la Magnavox Odyssey (1978) o la ColecoVision (1982).


Esta página, que fue creada en 1996 juntando a investigadores y universitarios, intenta construir la historia de la era digital.


Para jugar, sólo es necesario acceder al sitio, elegir la consola y clickear luego sobre el videojuego que se quiera jugar. Luego, sobre el lado derecho, aparecerá la ventana desde donde ejecutarlo.

martes, 10 de diciembre de 2013

Sony y una edición especial azul de su PlayStation 3


En ocasión del lanzamiento del videojuego Gran Turismo 6, la empresa japonesa lanzó una versión renovada de su consola, de 250GB, que puede adquirirse con un mando inalámbrico y el juego






Gran Turismo 6 agrega 120 nuevos vehículos, con lo que extiende la lista total de autos disponibles a más de 1.200. Asimismo, la nueva entrega del juego cuenta con 100 diseños de pistas en 37 ubicaciones distintas, que incluyen nuevas locaciones como Ascari, España, Silverstone, Good Wood y Mount Panorama, entre otras.

El juego también incorpora entornos cambiantes: así, por ejemplo, se puede correr durante el día o la noche, mientras que simula inclusive las posiciones de las estrellas de acuerdo con la locación elegida para correr.

El título incorpora la figura del legendario piloto brasileño Ayrton Senna, fallecido en 1994, y permite a los jugadores seguir los orígenes de su carrera.

El videojuego trae una interfaz rediseñada e incorpora mejoras en los gráficos. A la hora de desarrollar los juegos, los especialistas tomaron en cuenta el funcionamiento de vehículos reales para recrear más adecuadamente los efectos de la suspensión y de la aerodinámica particular a cada automóvil para brindar "una experiencia auténtica y apegada a la realidad".

Además, en una actualización posterior, los usuarios podrán generar sus propias pistas del día a día utilizando sus coordenadas de GPS a través de la aplicación para móviles, con lo que podrán trasplantar caminos de la vida real a suGT6.

GT6 ya está disponible para PlayStation 3 en las tiendas locales de Sony, tanto físicas como online y tiene un precio de $749. La empresa también ofrece un paquete especial que incluye una PlayStation 3 azul de 250GB más un mando Dualshock 3 inalámbrico y el juego por $4.500.

domingo, 1 de diciembre de 2013

La maquinaria invisible detrás de los videojuegos





Encontrar la forma de hacer cambios al juego desde diferentes países fue un reto para EA.
El videojuego Battlefield 4, elaborado por la compañía estadounidense Electronic Arts (EA), llegó al mundo de los juegos computarizados a principios de este mes, ofreciéndole a los fanáticos un muestra bastante real del combate militar en el siglo XXI.

Pero la logística necesaria para desarrollar un juego tan complejo como Battlefield 4 no es un juego de niños, por lo que se convirtió en un gran reto para la empresa con sede en California, EE.UU.

Fue particularmente difícil manejar la inmensa cantidad de componentes que lo conforman: archivos de imágenes y gráficos de gran tamaño, sonidos y códigos de programación.

Esto porque había archivos de 50 gigabytes (1 gigabyteequivale a 1.000 millones de bytes, una medida que cuantifica el almacenamiento de datos digitales), y las versiones del juego para Xbox One y PlayStation 4, que tienen gráficos de mejor calidad, probablemente serán mucho más pesados.

A lo largo del proceso de realización del juego, esos archivos tenían que ser enviados a diferentes partes del mundo, según comenta Steve Scivally, director técnico de EA.

"La empresa tiene varios departamentos de desarrollo y algunos centros en donde se prueba la calidad del producto. Las partes que se van elaborando se mandan a estos centros tan rápido como sea posible para determinar si hay defectos y mejorar cualquier aspecto que lo necesite".

El problema era que enviar un archivo de 50 gigabytes de un departamento a otro a través de la red de EA tomaba horas, o quizás días.

En determinados casos, hubiera tomado menos tiempo trasladar al personal a donde estaba el material que enviar el mismo a los lugares de trabajo de los programadores, lo que ocasionaba retrasos en las diferentes etapas del proyecto y en el ritmo general del desarrollo del juego.




El concepto de almacenamiento virtual hizo la diferencia para los programadores de Battlefield 4.

La solución de este problema requería dejar de utilizar la red de computadoras de la compañía para la distribución de archivos y empezar a depender de internet, y de un "almacén virtual", para el envío de la información a las oficinas de EA alrededor del mundo.

También implicaba ser más selectivo con respecto al tipo de material que se mandaba de un lado a otro. "Las diferentes partes del juego eran cada vez de mayor tamaño, así que la única opción era transferir menos contenido", relata Scivally.

Con este objetivo, EA instaló en cada una de sus oficinas unos dispositivos para controlar los "almacenes virtuales", suministrados por una compañía con sede en California llamada Panzura.

Los dispositivos guardaban una copia de los archivos originales que estaban en el ciberespacio o en la "nube" (cloud). Pero lo interesante es lo que pasaba cuando se realizaba una modificación en cualquier parte del mundo.

La información del cambio realizado, identificado como "delta", se enviaba al "almacén virtual" para que el archivo original se actualizara.

El "delta", que generalmente representaba menos del 5% del archivo, era enviado desde el lugar en el que estaba guardado en la red hasta los dispositivos instalados por EA, de esta forma las copias locales se actualizaban.

Versiones múltiples

Para disminuir la cantidad de información que tiene que enviarse se usan otras dos tecnologías: compresión, que reduce el tamaño del archivo, y algo llamado deduplication, una técnica que detecta la duplicación de información en un mismo lugar de almacenaje y guarda una sola copia.

Esto es útil para la empresa porque realiza diferentes versiones del juego en función de la plataforma, lo que hacen para PlayStation y Xbox One es muy parecido, pero no idéntico. Así que este sistema implica que la información enviada a diferentes lugares puede actualizar las distintas versiones del juego.

De esta forma, los programadores podían acceder a la última versión del juego en minutos, y no en horas.
La experiencia de EA pone de manifiesto un problema con el que tienen que lidiar muchas compañías e individuos. Con frecuencia es necesario transferir archivos de gran tamaño, por lo que recurrir al tradicional correo electrónico, no funciona.

Es por esto que los servicios que se alojan en la "nube", como Dropbox, se han vuelto tan populares.
Cifrados y ensamblados

Pero para las compañías pequeñas, esas alternativas pueden ser muy costosas, por lo que algunas han optado por otras opciones.

"Trabajo con archivos de diseño, cuyo peso oscila entre 50 y 200megabytes (1 megabyte equivale a 1 millón de bytes), que comparto con un equipo de 15 programadores. Usar Dropbox sería muy caro para nosotros", afirma Alasdair Monk, director de GoCardless, empresa que ofrece servicios de pagos a través de internet.


Los gráficos y componentes de los videojuegos son cada vez de mayor calidad y, por lo tanto, más pesados.
Por eso utilizan BitTorrent, un sistema que se usa para compartir archivos de gran tamaño que suele vincularse con la piratería de películas, música y videojuegos.

BitTorrent ofrece un producto que se llama BitTorrent Sync, que permite mandar información de una computadora a otra, sin necesidad de que haya terceros involucrados en el envío de la información.
Monk lo utiliza para que sus programadores reciban rápidamente archivos de gran tamaño que tiene en su computadora, incluso si están trabajando en una laptop desde su casa.

La celeridad se debe a que los archivos se dividen en partes cifradas que se mandan a los diferentes usuarios de BitTorrent Sync.

Cuando alguien más necesita el material de Monk, se ensambla a partir de los componentes que se encuentran en las computadoras de los usuarios, las que puedan proporcionar las partes con mayor rapidez.
"Incluso cuando estamos fuera de la oficina, la velocidad con la que se pueden descargar los archivos es fenomenal", dice Monk.

¿Confiable?

Christian Averill, director de comunicaciones de BitTorrent, afirma que un millón de personas utilizan BitTorrent Sync y que la asociación del producto con piratería, no pareciera ser un problema.
"La gente entiende mejor de qué se trata y la mayoría sabe que no tenemos vinculación con esa actividad", señala Averill.

Añade que su sistema no requiere el almacenamiento de información en el mundo virtual, lo que puede resultar beneficioso para empresas sujetas a regulación estricta.
También está el hecho de la "nube" es tan confiable como la compañía que ofrece los servicios de guardar los archivos allí. Eso fue algo que EA aprendió a la fuerza.
Los archivos originales del juego estaban en el "almacén virtual" de una compañía llamada Nirvanix, que en septiembre anunció sorpresivamente que cerraría al final de ese mes. Así que EA tuvo que tomar medidas para poder recuperar toda la información y trasladarla a otra "nube".

martes, 10 de septiembre de 2013

La demo del FIFA 14, lista para descarga



EA Sports liberó el archivo de manera gratuita, a pocos días de que la versión final del juego sea lanzada alrededor del mundo. Por primera vez, incluye a los equipos de Primera de la Argentina e Independiente

La demo de FIFA 14 está disponible para ser descargada a nivel mundial para los usuarios Gold de Xbox 360,PlayStation 3 y para PC a través de Origin.


https://www.origin.com/es-es/store/buy/75448/pc-download/base-game/ultimate-edition


El juego, que ganó el premio como "Mejor Juego Deportivo" en Gamescom, llegará el 17 de septiembre para usuarios Silver de Xbox Live.





Según EA Sports, los fanáticos podrán jugar en el Camp Nou con el FC Barcelona, AC Milan, Manchester City, Tottenham, Paris Saint-Germain, Borussia Dortmund, Boca Juniors y NY Red Bulls.




A fines de 2013, con el lanzamiento de las nuevas consolas, los aficionados serán capaces de crear su equipo ideal final con una mezcla de jugadores legendarios, incluyendo a Pelé, compitiendo junto a estrellas del fútbol de hoy gracias aUltimate Team en exclusiva para Xbox 360 y Xbox One.




Con la adición de la icónica selección brasileña, 20 equipos de ese país y nuevas licencias de primera división de Chile, la Argentina y Colombia, FIFA 14 incluirá entonces 33 ligas con licencia oficial, más de 600 clubes y 16,000 jugadores.




FIFA 14 será lanzado en América Latina el 24 de septiembre y alrededor del mundo el 27 del mismo mes para Xbox 360, Xbox 360 con Kinect; Playstation 3 y Playstation 3 con soporte para Move, Windows PC, Wii, 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2, y PSP.




El juego también estará disponible en Xbox One de Microsoft, y PlayStation 4 próximamente. De igual forma saldrá para dispositivos móviles en iPhone, iPad, y iPod touch, así como dispositivos Android.

viernes, 23 de agosto de 2013

GAMESCON 2013 EN COLONIA ALEMANIA








La mayor feria de videojuegos del mundo abrió sus puertas en Colonia, Alemania


Lo mejor de la Gamescom 2013


La industria del videojuego se reunió en Alemania para mostrar sus novedades

Gamescom se inició formalmente ayer y durará hasta el domingo próximo. La conferencia, que se realiza en Colonia, Alemania, viene unos meses después de la E3, otro de los eventos más importantes del sector de videojuegos, que se realizó en junio en Los Ángeles, Estados Unidos.


En Alemania, Sony confirmó que la nueva generación de su PlayStation, PlayStation 4, saldrá a la venta el 29 de noviembre en América Latina. Asimismo, confirmó la lista de juegos que saldrán a la venta junto con la consola.


La empresa japonesa anunció además la llegada de la PlayStation 3 de 12GB a Estados Unidos y Latinoamérica, adonde llegará en el transcurso de las próximas semanas.


Microsoft, por su parte, dio a conocer el listado de los 23 títulos que debutarán con su Xbox One, también a lanzarse en noviembre, y reveló el listado de juegos que se irán lanzando tras el desembarco de la consola en las tiendas. La empresa de Redmond también dio a conocer el programa para desarrolladores independientes, para que los títulos indietambién tengan su lugar en Xbox One, tal como había adelantado la firma en julio.


En lo que respecta a juegos, uno de los anuncios más esperados por los gamers argentinos fue el de Electronic Arts, que reveló que la liga argentina de fútbol será incluida en FIFA 14, disponible a partir de septiembre. Asimismo, indicó que Sims 4 llegará en 2014.


Blizzard, por su parte, durante su evento explicó que estuvo trabajando en la expansión de Diablo III, Reaper of Souls, mientras que Konami aprovechó para mostrar su PES 2014, que confirmó que debutará, al igual que el FIFA, en septiembre.


Ubisoft mostró nuevas escenas de Watch Dogs y de Assassin's Creed 4 Black Flag, mientras que el evento deActivision giró en torno de Call of Duty: Ghosts y Destiny.


Nuevo trailer del FIFA 14De parte de la compañía japonesa también se supo que la PlayStation 3 tendrá una versión con 12 GB de almacenamiento que costará 199 dólares, lo mismo ocurre con la PS Vita, que tendrá el mismo precio.




Electronic Arts, otro de los gigantes de los videojuegos, estuvo con varios de los lanzamientos destacados de la compañía, con títulos como el mencionado FIFA 14 , que tendrá la liga argentina con la presencia del Club Atlético Independiente, a diferencia del PES 2014 .

La compañía también presentó Battlefield 4, que estará disponible para el 29 de octubre para la PlayStation 3, mientras la saga de simulación The Sims tendrá una nueva edición, que llegará a la PC y Mac para 2014..

lunes, 17 de junio de 2013

LOS NIÑOS Y LA TECNOLOGIA: MITOS


Los siete mitos de los niños y la tecnología





A estas alturas todos creemos que los niños nacen con un pan bajo el brazo y una tableta bajo el otro. Asumimos que los nativos digitales tienen habilidades innatas para entenderse con Internet y todo tipo de gadgets.


Sin embargo, una investigación publicada en la revista Chilhood Education intenta demostrar que estamos alimentando mucha mitología alrededor de los niños y la tecnología. Las dos investigadoras, Lydia Plowman y Joanna McPake, se centraron en observar el comportamiento de niños de entre tres y cuatro años con móviles, tabletas y videoconsolas durante un año.


Y estos son los siete mitos que describen:


1. Los niños y la tecnología no deben mezclarse


El mundo se divide entre los padres que creen que sus hijos deben interactuar cuanto antes con la tecnología porque así serán más listos y guapos, y los que protegen a su prole de Internet y los gadgets para no estropear su mundo de fantasía e inocencia. Lo que encontraron las investigadoras es que la postura de los padres influía poco en las preferencias de los niños. En general, todos los adultos consideraban que debían procurar un balance entre los juegos tradicionales y los electrónicos pero, independientemente de eso, los chicos mantenían sus prácticas. También corroboraron queno había diferencias en las habilidades sociales, la salud o el aprendizaje de los niños que pasaban mucho tiempo con sus juegos electrónicos y los que llevaban una vida, digamos, más analógica.


2. Todos los niños son "nativos digitales"


Hay una creencia de que existe un vínculo natural entre los niños pequeños y la tecnología. Hemos escuchado muchas veces decir que un niño de tres o cuatro años (un nativo digital) sabe usar un teléfono o una tableta mejor que sus padres (inmigrantes digitales). Según esta investigación, los nativos digitales no están tan cómodos como creemo usando estos gadgets, menos aún un ordenador. Y lo que hacen los niños es imitar a los mayores, poco hay de esa intuición digital que todos insistimos en ver. Y, dicho sea de paso, es el método por el que han aprendido siempre los niños. Lo que dice la investigación es que entre los tres y cuatro años muchos niños no son "nativos digitales" (según la definición de Marc Prensky (2001) aquellos que han crecido con la tecnología y se sienten cómodos con ella). Cuando preguntaban a los niños, muchos decían que usar un ordenador era "difícil" y se sentían "sobrepasados". La teoría de las investigadoras es que los ordenadores han sido creados con lenguaje adulto y que hasta que los niños aprenden a leer no entienden muy bien cómo funcionan. La llegada de las tabletas ha mejorado bastante esta relación, aún así al parecer los niños de entre tres y cuatro años no comprenden las convenciones del diseño de las interfaces de Internet, ni siquiera en el caso de los juegos. Todo lo que hacen es el resultado de imitar a los adultos que tienen a su alrededor y que quieren creer que los niños saben más que ellos.


3. La tecnología entorpece las relaciones sociales


Muchos adultos creen que el exceso de tecnología aísla a los niños y no los ayuda a creer habilidades sociales. La experiencia de esta investigación dice que los pequeños (entre tres y cuatro años) lo mezclan todo. Tienen la televisión encendida todo el día pero la ignoran si hay otra cosa que les interesa más. Les gusta ver series o dibujos repetidamente, pero luego quieren jugar (en modo analógico) con los muñecos de la serie, a los que visten y dan roles al estilo clásico. Interactúan y preguntan a los adultos sobre cosas que han visto en las tabletas o en los juegos. Lo que no parece conveniente es que pasen mucho tiempo solos, con tecnología o sin ella.


4. La tecnología domina la vida de los niños


No juegan en la calle, no practican ejercicio físico, engordan ... y todo es culpa de Internet. Pues esta investigación sugiere que la tecnología no tienen una influencia tan fuerte en el estilo de vida de los niños. Al menos, cuando se les pedía a los padres que describieran las actividades de sus hijos durante tres fines de semanas consecutivos apenas se mencionaba Internet. También es cierto que muchos estaban de acuerdo en que la vida de muchos niños estaba dominada por lo digital. Pero siempre era la de otros, no la de sus hijos. Las investigadoras reconocen que en este asunto puede haber un sesgo importante. Ya sabéis, mis hijos siempre son mejores que los otros, y yo soy el mejor padre o madre del mundo. Los niños del estudio empleaban Internet para ver programas de la tele, compartir vídeos en YouTube o hablar con la familia vía Skype.


5. Jugar=Aprender


No está tan claro que los niños siempre aprendan a través de la tecnología. Ni todo lo contrario.


6. Si el juego es interactivo es educativo


Aunque muchos juguetes interactivos aseguran mejorar la capacidad de concentración o aprendizaje, muchas veces estas promesas son solo eso, promesas. Según esta investigación, el uso de las tabletas puede entrenar a los niños en el uso de una pantalla táctil o en la comprensión de la interacción con otros a través de la red, pero no garantiza un aprendizaje rápido o más sofisticado que los medios convencionales. "La interacción tecnológica es más escasa que la humana, y hasta el momento ninguna tecnología es suficientemente inteligente para adaptarse a alguien que está aprendiendo a leer del modo en que lo haría un maestro", dicen las conclusiones.


7. Los niños necesitan dominar la tecnología para sus vidas futuras


Muchos padres creen que tienen que exponer cuanto antes a sus hijos a las nuevas tecnologías para asegurarles una buena vida y no crearles una desventaja respecto a otros niños. Otros piensan que este esfuerzo no vale la pena porque la tecnología cambia cada día, y lo que aprendan ahora ni siquiera existirá cuando empiecen a ir al colegio. Una visión que comparten las autoras del estudio que creen que no hay que preocuparse tanto porque es imposible saber qué necesitarán, en términos de tecnología, los bebés de hoy cuando pisen por primera vez la escuela.