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jueves, 16 de abril de 2015

Reflexiones de Gordon Moore a 50 años de la ley


El 19 de abril de 1965, el cofundador de Intel publicó por primera vez la denominada Ley de Moore. En ella determinó que el número de transistores en un chip se duplica cada 18 meses, manteniendo el mismo (o menor) costo y el mismo espacio.

Tres años antes de ser el cofundador de Intel, el ingeniero estadounidense Gordon Moore hizo la observación de que los transistores –los componentes fundamentales del microprocesador y de la era digital– disminuirían sus costos y aumentarían su rendimiento a un ritmo exponencial. Ni siquiera imaginaba él que había tenido una idea que cambiaría al mundo durante medio siglo. El 19 de abril de 1965, la conocida más tarde como “Ley de Moore” fue publicada por primera vez en la Electronics Magazine. "El efecto de su ley va más allá: el procesamiento de los chips aumenta 100%, es decir, la tecnología se vuelve doblemente más eficaz a cada ´generación´. Sin embargo, la relación costo es inversamente proporcional y como resultado la industria puede desarrollar nuevos productos y servicios", explicó Marisol de la Fuente, gerente de Comunicación de Intel.

En una entrevista realizada por Intel a principios de este año, Moore reflexionó sobre los alcances de su observación y la importancia que tiene para la transformación de la vida social.

El origen de la Ley de Moore

"A principios de 1960 seguíamos desarrollando la tecnología de semiconductores y haciéndola cada vez más práctica. Era una tecnología difícil de implementar con las herramientas que inicialmente teníamos disponibles. Me convertí en el director de I + D en Fairchild Semiconductor, gestionando el laboratorio y buscando qué podríamos hacer a medida que mejorábamos la tecnología.

Entonces, la Electronics Magazine me pidió que enviara un artículo para su 35ª edición anual prediciendo lo que iba a suceder en la industria de componentes de semiconductores en los próximos 10 años. Así que tomé la oportunidad de analizar lo que había ocurrido hasta ese momento. Esto habrá sido en 1964, supongo. Miré los pocos chips que habíamos hecho y me di cuenta que pasamos de un único transistor en un chip a un chip con cerca de ocho elemento, transistores y resistencias. Los nuevos chips que llegaban tenían cerca del doble de la cantidad de elementos; aproximadamente, 16. Y en el laboratorio, estábamos creando chips con cerca de 30 elementos, buscando la posibilidad de fabricar dispositivos con el doble de esa cantidad: alrededor de 60 elementos en un chip.

Tomé un pedazo de papel semilogarítmico, tracé esto y, empezando por el transistor plano en 1959, me di cuenta de que, en esencia, duplicábamos a cada año. Extrapolé la observación y dije que íbamos a continuar duplicando cada año y pasar, de unos 60 elementos en el momento, a 60.000 en 10 años. Al final de los 10 años, si no teníamos 10 duplicaciones de la cantidad de elementos en un chip, al menos teníamos nueve. Así que uno de mis colegas –creo que fue Carver Mead, profesor de Cal Tech– la bautizó como "Ley de Moore", un nombre que se ha adherido mucho más allá de mis cálculos".

El impacto de la Ley de Moore en la industria

"Al principio, la Ley de Moore era sólo una forma de la crónica del progreso. Se podía trazar y decir, ‘sí, todavía estamos aumentando la complejidad’. Pero, poco a poco, se convirtió en algo que los diversos participantes de la industria reconocieron como el parámetro de lo que había permanecido o quedado atrás tecnológicamente. Con el fin de mantenerse a la vanguardia tenían que moverse tan rápido como la ley había previsto. Así se pasó de una forma de medir lo que había pasado a algo que era una especie de guía para la industria. Tenías que ser igual de veloz o te estabas quedando atrás".

Los avances que anticipó 50 años atrás

"En el artículo de 1965 de la Electronics Magazine predije una variedad de cosas, desde relojes o computadoras personales hasta radares de disposición en fase. Al volver a leer ese artículo, estoy sorprendido de cuán precisas han resultado ser mis predicciones de aplicaciones. En términos de una innovación que no había previsto, supongo que lo que realmente me tomó por sorpresa es la importancia de Internet. Sabíamos que las computadoras habían hecho cosas útiles. Sabíamos que mejorarían en algún aspecto una vez que todo se inició. Pero nunca me di cuenta de lo importantes que iban a ser como medio de comunicación, impulsada principalmente por Internet. No puedo pensar en otra innovación que sea comparable".

martes, 4 de noviembre de 2014

El "dron faldero", guantes inteligentes y prótesis de bajo costo ganan importante concurso


Intel entregó un premio por u$s500.000 para el desarrollo de Nixie, una pulsera que se convierte en dron y sigue al usuario a donde vaya



El cuadricóptero Nixie se aferra a la muñeca y puede volar para tomar fotografías desde lugares de difícil acceso. Al igual que un bumeran, regresa a su propietario y luego se sincroniza con su teléfono inteligente.


Luego de ser superada por Qualcomm en los últimos años por su demora en abordar el segmento de teléfonos inteligentes y tabletas, Intel busca que sus procesadores estén a la vanguardia de futuras tendencias en tecnología.


Su presidente ejecutivo, Brian Krzanich, lanzó en enero el concurso Make it Wearable para alentar a emprendedores y aficionados a usar los procesadores de Intel para desarrollar nuevos tipos de tecnología portátil. El premio en dinero busca ayudar a los ganadores a llevar su prototipo al mercado.


"Este fue un experimento para ver qué podríamos hacer en este espacio y ver qué tipo de creatividad podríamos generar", dijo Krzanich en el evento de premiación. "El valor real de esto fue la diversidad de equipos e ideas", agregó.


Detrás de Nixie quedó la mano robótica de bajo costo, destinada "a replicar funciones avanzadas por menos de u$s1.000".


Los u$s200.000 entonces fueron a parar a Open Bionics, liderado por un equipo británico que desarrolla una mano biónica de bajo costo que se hace a medida con impresoras 3D. Joel Gibbard, fundador de Open Bionics, aseguró que su objetivo es llenar el hueco que existe en el mercado para prótesis con alta funcionalidad y bajo costo.


El proyecto es un paso más allá del que se lleva adelante en varias partes del mundo, incluida la Argentina, donde un niño de 11 años recibió una desarrollada mediante una impresora 3D.


El tercer equipo, galardonado con u$s100.000, fue el de ProGlove, un guante inteligente que aspira a aumentar la productividad en las cadenas de montaje y que alerta al trabajador de situaciones peligrosas, como cuando una pieza está muy caliente, o le indica si ha ensamblado bien una pieza y su nivel de cansancio.

Los finalistas incluyeron una almohadilla que permite que los bebés prematuros en incubadoras sientan el latido de su madre y un collar que utiliza patrones de pulsos que se sienten en el pecho para dar direcciones paso a paso a los ciclistas para que no tengan que revisar sus teléfonos inteligentes.


Samsung Electronics, Motorola y otras compañías tecnológicas están lanzando una creciente cantidad de relojes y pulseras inteligentes, pero la categoría de tecnología portátil como parte del vestuario aún debe ganar impulso entre los consumidores. Apple planea presentar su reloj inteligente en el 2015.


Intel, cuyos procesadores dominan el mercado de las computadoras personales y los servidores, este año compró la empresa de seguimiento de salud Basis. También se asoció con Fossil y Opening Ceremony, responsables de otros aparatos que se pueden llevar en la muñeca.

sábado, 11 de octubre de 2014

Cómo es Nixie, un drone pulsera



Se trata de un prototipo que permite tomar fotografías en el aire y volver a su posición original. Mirá el video.

Un drone del tamaño de una pulsera. Ese fue el objetivo de Christoph Kohstall, el creador de Nixie, un pequeño cuadrícoptero con una cámara integrada que puede engancharse en la muñeca y dispararse con sólo un movimiento.



El equipo fue presentado para el concurso Intel Make It Wearable, donde personas de todo el mundo presentan diferentes proyectos sobre posibles nuevos equipos "para vestir". Uno de ellos, es Nixie. El drone pulsera fue pensado con el objetivo de tomar fotografías en lugares en los que el usuario está sólo y es difícil sacar una selfie.

La idea del creador es lograr que, con un movimiento, el drone entienda que tiene que despegar, tomar la fotografía y volver a su posición. Por el momento, el equipo es sólo un prototipo pero en caso de ganar el premio de Intel podrán comenzar a trabajar en nuevas versiones del vehículo.Los finalistas del concurso se llevarán US$ 50.000, mientras que el ganador obtendrá US$ 500.000 como premio.


sábado, 7 de junio de 2014


Intel quiere despedirse de los ventiladores y cargadores en las notebooks

Presentó un procesador que permitirá a fabricantes prescindir del ventilador en algunos equipos 2 en 1. Además, confirmó pruebas para equipar con carga inalámbrica a portátiles y tablets


La feria Computex de Taiwán fue el escenario para el anuncio de Intel, que tuvo relación en primer lugar con el primer diseño de una computadora 2 en 1 equipada con un chip de 14 nanómetros y sin ventilador.


Con pantalla de 12,5'', 7,2 mm de espesor y teclado desmontable, el equipo exhibido fue la Asus Transformer Book T300 Chi. Tiene un peso de 670 gramos y su diseño está basado en los primeros procesadores de la próxima generación de Broadwell de 14 nm de Intel, fabricados específicamente para dispositivos 2 en 1, y que llegarán al mercado este año.


Denominado comercialmente Intel Core M, la mayoría de los diseños basados en este chip "no tendrán ventilador y serán aplicados para desarrollar desde una tableta con la velocidad de un rayo a una laptop finísima", indicó la empresa.


Carga inalámbrica
Luego de anunciar que los próximos Intel Core i7 e i5 serán capaces de ofrecer una frecuencia de hasta 4GHz, la empresa hizo una demostración sobre carga inalámbrica y pidió a la comunidad de tecnología que se una a laAlianza por la Energía Inalámbrica (A4WP, por sus siglas en inglés) para proporcionar de manera conjunta el objetivo de la eliminación de cables.


A diferencia de los cargadores para móviles actuales, los que emplean la especificación de A4WP permiten recargar múltiples equipos al mismo tiempo ya que en lugar de emplear una pequeña superficie utilizan resonancia magnética para ampliar su alcance. La exhibición de Intel se hizo sobre una mesa.


La empresa, que se unió formalmente a A4WP, se suma entonces a fabricantes como Fujitsu, Dell, Samsung y Qualcomm, entre otros.


Intel espera que la computadora sin cables sea prácticamente una realidad en 2016.

miércoles, 9 de abril de 2014

Adiós a los cables: opciones para casas cada vez más inalámbricas

La inclusión de tecnología inalámbrica se va imponiendo en más dispositivos y reduce de a poco la molesta presencia de cables detrás de muebles, ofreciendo además una mayor interoperatividad. Algunas opciones para despedirse de enchufes saturados

Con los avances de la tecnología, los dispositivos en casa de los usuarios se multiplican con rapidez. Así, por ejemplo, a los televisores, cada vez más grandes y delgados, se le suman parlantes, barras de sonido y subwoofers para lograr el mejor sonido y set top boxes para ver películas por streaming.

Del mismo modo, al lado de la PC de escritorio se ha desarrollado un ecosistema de dispositivos móviles, como tablets y smartphones, que le recortan protagonismo a la tradicional "compu" de forma vertiginosa.

En el pasado, la inclusión de nuevos equipos implicaba una realidad inevitable: cada dispositivo y cada accesorio traía, en el mejor de los casos, un cable nuevo. Y muchos más cuando se quería conectar a los equipos entre sí.

Pero la inclusión de tecnologías inalámbricas en cada vez más dispositivos hace que el hogar vea desaparecer progresivamente las clásicas -y antiestéticas- líneas negras y enchufes.




Contenidos
El servicio de películas y series por streaming como Netflix revolucionó la forma de ver TV de los últimos años. A través de consolas o set top boxes, como Apple TV, Roku o Western Digital TV Live se puede transmitir contenido a la TV vía Wi-Fi, manteniendo la alta calidad de imagen (siempre y cuando el usuario cuente con una buena conexión).

De un modo más sencillo, Chromecast, el dispositivo de Google, se enchufa al puerto HDMI de la TV para hacer streaming de contenido desde la PC, tablet o smartphone con Android vía Wi-Fi. Asimismo, permite replicar el contenido que se muestra en el navegador Chrome. El dispositivo, además, es diminuto y ligero: mide 72 × 35 × 12 milímetros y pesa 34 gramos.

Este tipo de dispositivos ofrece el atractivo extra de convertir en inteligente al televisor sin desembolsar grandes sumas de dinero.

En 2015 arribará a la Argentina un novedoso Smart TV de Philips. Equipado con Android, ofrecerá acceso a la tienda de aplicaciones de Google y por lo tanto a los mismos contenidos que en la actualidad están disponibles desde dispositivos móviles.

Audio
El sonido es otro de los ámbitos en que los cables van diciendo adiós. Los auriculares para celulares inauguraron la era del Bluetooth en la calle, pero la experiencia se mejoró con dispositivos más potentes y parlantes pensados para llevar el audio donde sea.

Las opciones en este campo abarcan a todas las marcas, con equipos portables como el MD312 de Microlab, de tipo home theatre como el F5530K de Samsung y el sintoamplificador TX-NR626 de Onkyo.

Del móvil al mundo
Uno de los "padres" del mundo inalámbrico es el estándar DLNA (Digital Living Network Alliance), una asociación entre fabricantes de electrónica que se propuso en 2003 ofrecer a los usuarios una manera sencilla de compartir contenidos entre dispositivos como computadoras, celulares, cámaras, impresoras, home theatre, consolas y reproductores DVD y Blu-ray, entre otros.

¿Qué requiere? Dispositivos compatibles. El principal suele ser una computadora para almacenar los contenidos. Conectada a la red del hogar, el resto de los dispositivos conectados a ella serán capaces de acceder a fotos, videos y música.

Con más de 9.000 productos certificados y socios de la talla de Sony, Samsung, Nokia, Microsoft, HP, LG e Intel, su popularización comenzó a flaquear a medida que las empresas optaron por ofrecer sus propias tecnologías.

Los móviles también se inscriben en esta línea. Por ejemplo, con AllShare Play, los dispositivos Samsung pueden compartir archivos de audio, video o foto, y también dan la posibilidad de transmitir ese contenido hacia una TV en la misma red de Wi-Fi. AirPlay, de Apple, tiene características similares.

En 2010, Intel introdujo en sus procesadores la tecnología Wireless Display (WiDi), que permite a cualquier computadora moderna enviar contenidos a un televisor de LCD sin cables de por medio.


La PC de escritorio fue una de las primeras en evolucionar en un sentido wireless hace varios años, ya que con el avance de periféricos y accesorios inalámbricos, como mouse o teclado, se reduce la necesidad de tener cables.

Si el problema son las pilas, incluso las recargables, y la cantidad de receptores en los puertos USB, empresas como Logitech encontraron una solución: un teclado inalámbrico solar (K760) y la tecnología Unifying, que conecta hasta seis accesorios compatibles a través de un único receptor conectado a la computadora.

Las impresoras son otros de los equipos que facilitan la vida de los usuarios al permitir que cualquier dispositivo compatible pueda enviarle documentos sin necesidad de estar conectado físicamente.

HP lidera el movimiento, pero Epson y otras firmas del sector también tienen opciones en el segmento.


Recarga inalámbrica
La carga inalámbrica de baterías existe desde hace años, pero fue Nokia quien le dio impulso especial durante 2012 al presentar su Lumia 920.

Además de estaciones de carga, un auricular inalámbrico y carcasas, Nokia mostró el parlante PowerUp de JBL, que no solo permite recargar celulares sino además escuchar música gracias a que posee Bluetooth.

Nokia es una de las adherentes al estándar Qi, promovido por la Wireless Power Consortium. En la página de esa alianza de empresas puede verse la creciente lista de dispositivos con baterías capaces de ser recargadas de manera inalámbrica.

Control del hogar a distancia
Samsung y LG trabajan desde hace años para dotar al hogar moderno de electrodomésticos capaces de ser controlados mediante aplicaciones para móviles.

Este año, durante la feria CES de Las Vegas, dieron otro importante paso al presentar dos sistemas que permiten interactuar y hasta "hablar" con los electrodomésticos a través de un dispositivo móvil.

HomeChat de LG ofrece incluso dar instrucciones a los artefactos a través del servicio de mensajería Line, especialmente popular en Asia. Así, por ejemplo, el usuario puede solicitar a su heladera que entre en "modo vacaciones" o a su lavarropas que inicie el lavado.

Samsung SmartHome también ofrece controlar electrodomésticos a distancia desde un celular. Su aplicación tiene tres funciones: Device Control, Home View y Smart Customer Device.

A través de Device Control, los usuarios podrán utilizar sus móviles o Smart TV para controlar las luces o el aire acondicionado.

Home View ofrece visualizar en tiempo real el estado del hogar a través de cámaras preinstaladas y Smart Customer Device envía notificaciones en caso de que haya algún desperfecto en los electrodomésticos conectados.

fuentes: Celeste Rivas (mrivas@infobae.com) / Ignacio Pan (ipan@infobae.com)

sábado, 25 de enero de 2014

La primera Mac cumple 30 años



El 24 de enero de 1984, Steve Jobs presentó la Macintosh, una computadora destinada a escribir historia. Así es la historia del icónico equipo que marcó además la vida del legendario fundador de Apple








Steve Jobs y John Sculley




Hace 30 años, mucho antes de inventarse el iPhone y el iPad, el grupo estadounidense Apple revolucionaba el mundo de la informática lanzando la computadora Macintosh, que se mantuvo como el símbolo de una rivalidad legendaria conMicrosoft.


Antes de la presentación de la Mac el 24 de enero de 1984, las computadoras eran máquinas costosas para el mundo del trabajo, comandadas mediante texto redactado en un lenguaje prácticamente incomprensible para quien no es programador.


El nuevo aparato de Apple cambió eso y abrió la vía a un uso de las computadoras por el público general, gracias a una interfaz gráfica que proponía hacer click simplemente sobre íconos mediante un mouse, un aparato inventado en los años 1960 por un ingeniero del instituto de investigación Stanford fallecido el año pasado, Doug Engelbart, y que Mac volvió popular.


Estas maniobras, aparentemente simples, requerían capacidad en términos de memoria y procesadores enormes para las computadoras de la época, pero Apple logró sin embargo mantener precios accesibles para los compradores.


En aquel entonces no era raro tener que pagar u$s10.000 o más por una computadora, pero la primera Mac se vendió a u$s2.500.


Características de la primera Mac
-Procesador 68000 de Motorola a 8Mhz
-ROM: 64KB
-RAM: 128KB
-Disquetera de 3.5" (400kb)
-Puertos Seriales RS232 y RS422
-Posibilidad de añadir una segunda unidad de almacenamiento externa.
-Pantalla monocromática de 9"


Historia a fondo
A principios de los 80, con el Apple II la empresa informática dominaba el joven mercado de las "microcomputadoras". Pero a Apple no le duraría mucho el liderazgo. Las cartas volvieron a mezclarse el 12 de agosto de 1981, cuando otro gigante, IBM, lanzó al mercado su IBM Personal Computer.


Jobs, ya fallecido, y sus compañeros no dieron crédito a la primera PC de IBM. "El día en que IBM anunció su PC yo estaba en Apple", recordaría después el fundador de Microsoft, Bill Gates. "En aquel momento (los fundadores de Apple) no se preocuparon para nada por ese tema".


Después del fracaso del primer contraataque de Apple contra la PC, con la costosa Apple Lisa, todas las esperanzas de la empresa de la manzana se centraron en la Macintosh. El propio Jobs se había situado al frente del proyecto en el verano de 1980. Con la Mac, quería hacer accesible para el público general la idea de una interfaz gráfica del legendario centro de investigación Xerox PARC.


Esa nueva computadora ya no funcionaría a través de comandos sino de forma intuitiva, con íconos y menús y con ayuda de un mouse.


Tras algunos retrasos, el 24 de enero Jobs pudo presentar la primera Mac ante una preocupada junta de accionistas. Dos días antes, Apple había preparado al público para el lanzamiento con un llamativo anuncio durante la final del Super Bowl XVIII.


A pesar de su revolucionaria interfaz, la primera Mac apenas pudo contener el éxito de la PC de IBM. La relación entre Jobs y el entonces CEO de Apple, John Sculley, se rompió durante ese difícil período. En 1985 Jobs abandonó la empresa que había cofundado, tras lo cual creó la compañía de computadoras NeXT y amplió Pixar hasta convertirlo en un estudio de animación.


Casi en ruinas
A principios de los años 90 Apple todavía pudo celebrar algunos éxitos, sobre todo en la industria editorial, y se creó una fiel comunidad de seguidores. Pero no fue capaz de frenar el avance de Microsoft y de su sistema Windows, ni siquiera con sus demandas de plagio y patentes.


Fue en agosto de 1995, con su Windows 95, cuando Microsoft consiguió lanzar un sistema similar al del Macintosh. Dos años más tarde, en 1997, Apple estaba al punto de la ruina. Su cuota de mercado había caído por debajo del 10% y los intentos de amortizar el sistema operativo de la Mac fracasaron. En plena caída libre, el entonces jefe de Apple, Gil Amelio, recurrió a Steve Jobs para comprar su empresa NeXT y su sistema operativo y recuperar al creador de la Mac.


Tras el regreso de Jobs y con una nueva base técnica, la Mac vivió una increíble recuperación, aunque algunos modelos fracasaron estrepitosamente, como el G4 Cube. Pero la primera iMac dejó perplejos incluso a los pioneros del sector. "Lo que hace Apple tiene a veces un efecto electrificante para todos", afirmó el cofundador de Intel, Andy Grove. "Nosotros nunca habríamos conseguido (crear) la iMac, pero Apple siguió avanzando y lo hizo".


La iMac triunfó no sólo por su diseño, sino también por sus innovaciones técnicas. Apple prescindió de la entrada de disquetes y ayudó a despegar al entonces todavía poco conocido USB. Semejantes innovaciones se han convertido en tanto en un clásico de Apple. Así, en el actual modelo de la iMac no hay reproductor de DVD, en un momento en que el software y las películas ya llegan sobre todo a través de internet. Y en la Mac Pro, Apple sustituyó completamente el disco duro por una unidad de estado sólido (solid-state drive, SSD), mucho más rápida.


Diseño único
Pero para muchos clientes de Apple es decisivo el diseño de sus aparatos, que recae sobre todo en el inglés Jonathan Ive. Apple tiene especial éxito sobre todo con las notebooks. Así, con la MacBook Air presentó en 2008 un concepto de elegante portátil que años después maduraría la industria de la PC con las ultrabooks.


Gracias a la Mac, Apple es el único fabricante de computadoras que acumula un continuo crecimiento durante más de diez años. En 2004, por cada Mac se compraban 60 PC que usaban Windows. Ahora la proporción es de 1 a 15 y, al contrario que la mayor parte de fabricantes de PC, Apple de verdad gana dinero con ello.


Pero la Macintosh solo ha hecho una pequeña contribución a que Apple se convirtiera en la empresa más valiosa del mundo. Las ilusiones de que siga creciendo en bolsa se basan cada vez más en los smartphones y las tablets, y la Mactampoco es una excepción.


Actualidad
Unos 16,5 millones de computadoras Mac fueron vendidas durante el ejercicio que terminó a fines de septiembre pasado, pero desde fines de los años 2000, la Mac cedió su papel de estelar a otros aparatos del universo Apple como eliPhone o el iPad.


Y con el auge de los aparatos móviles, la rivalidad hasta se desplazó de Microsoft hacia Google, cuya plataforma Android domina hoy el mercado de los teléfonos inteligentes y de las tabletas.

martes, 7 de enero de 2014

Llegó la era de las computadoras con Windows y Android


Intel dio a conocer Dual OS, una iniciativa que busca acabar con la barrera entre las clásicas PC y los dispositivos móviles. Un equipo de Asus es el primero en mostrar cómo funciona









Octubre de 2011 fue escenario del nacimiento de BlueStacks, un completo emulador que permitía emplear las aplicaciones de Android en una PC con Windows. Un año después, un acuerdo con AMD planteó un desembarco más completo, que incluso se extendió a equipos Apple.


La siguiente idea de la industria fue permitir que los usuarios corrieran Windows o Android. Un ejemplo de ello fue la Asus Transformer Book Trio, que emplea dos procesadores para permitir intercambiar entre uno y otro sistema operativo:Intel Core para el modo Windows y un Atom para cuando se desee ejecutar Android.


Ahora, luego de los rumores, Intel confirmó durante el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas que todo era cierto: llegó la era de las computadoras capaces de emplear Windows y Android sin necesidad de instalar software extra alguno.


A diferencia del equipo de Asus que necesitaba de dos procesadores, Dual OS requiere solo uno para ejecutarWindows y cambiar a Android tan solo apretando un botón.

El equipo que Intel empleó para hacer su demostración fue la Asus Transformer Book Duet, equipada con Windows 8.1 y Android Jelly Bean. Con una pantalla táctil de 13,3'', el dispositivo corre con un Intel Core i3, i5 o i7, 4GB de RAM, almacenamiento flash por 128GB. Al emplearla como una ultrabook, el almacenamiento trepa hasta 1TB.


En el teclado que permite convertirla en portátil se encuentran además puertos USB 3.0 y 2.0, HDMI y ranura para microSD.


El precio del equipo parte de los u$s599, dependiendo de las opciones en procesadores y almacenamiento.





Intel por ahora no dio detalles sobre cómo interactuarán Windows y Android, ni tampoco sobre las posibilidades de comunicación con los dispositivos móviles del usuario. Lo cierto es que la iniciativa podría llegar a afectar el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo de Microsoft.