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martes, 27 de mayo de 2014

Apple presentaría su plataforma para hacer inteligentes a los hogares


Los dispositivos móviles de la empresa permitirían manejar luces, electrodomésticos y sistemas de seguridad. Un selecto grupo de fabricantes tendría licencia para trabajar con Apple
Crédito: Reuters

La conferencia de desarrolladores WWDC 2014 de Apple abrirá sus puertas el 2 de junio y prácticamente a diario surgen nuevos rumores sobre las novedades que la empresa tiene preparadas.


Al rumor sobre la posibilidad de trabajar con dos apps en la pantalla del iPad gracias a iOS 8, se suma ahora el posible debut oficial de Apple en el hogar inteligente.


Si bien ya existen productos y plataformas que permiten emplear móviles para controlar luces y demás sistemas, Apple tiene pensado crear una plataforma propia para ese fin.


De acuerdo con el Financial Times e información reproducida en otros sitios, la plataforma de Apple permitirá a los usuarios emplear los dispositivos móviles con iOS para controlar electrodomésticos, luces y sistemas de seguridad, entre otros.


Para ello, Apple trabaja con un "selecto grupo" de fabricantes, que serían los encargados de llevar a los comercios productos compatibles con la plataforma inteligente para el hogar.


El sistema funcionaría a distancia, permitiendo encender o apagar las luces desde cualquier parte del mundo. Dentro del hogar, los usuarios podrán emplear también Bluetooth o NFC, una tecnología presente en cientos de móviles y que recién debutaría en la nueva generación del iPhone.


De ser cierto, la plataforma de Apple apuraría los pasos de Google y demás empresas en ese sentido.


El gigante de la red compró a comienzos de año a Nest, una fabricante de termostatos y detectores de humo inteligentes. Desembolsó u$s3.200 millones para convertir a la operación en la segunda más cara en la historia de Google, una clara muestra de hacia dónde apunta la industria.

miércoles, 9 de abril de 2014

Adiós a los cables: opciones para casas cada vez más inalámbricas

La inclusión de tecnología inalámbrica se va imponiendo en más dispositivos y reduce de a poco la molesta presencia de cables detrás de muebles, ofreciendo además una mayor interoperatividad. Algunas opciones para despedirse de enchufes saturados

Con los avances de la tecnología, los dispositivos en casa de los usuarios se multiplican con rapidez. Así, por ejemplo, a los televisores, cada vez más grandes y delgados, se le suman parlantes, barras de sonido y subwoofers para lograr el mejor sonido y set top boxes para ver películas por streaming.

Del mismo modo, al lado de la PC de escritorio se ha desarrollado un ecosistema de dispositivos móviles, como tablets y smartphones, que le recortan protagonismo a la tradicional "compu" de forma vertiginosa.

En el pasado, la inclusión de nuevos equipos implicaba una realidad inevitable: cada dispositivo y cada accesorio traía, en el mejor de los casos, un cable nuevo. Y muchos más cuando se quería conectar a los equipos entre sí.

Pero la inclusión de tecnologías inalámbricas en cada vez más dispositivos hace que el hogar vea desaparecer progresivamente las clásicas -y antiestéticas- líneas negras y enchufes.




Contenidos
El servicio de películas y series por streaming como Netflix revolucionó la forma de ver TV de los últimos años. A través de consolas o set top boxes, como Apple TV, Roku o Western Digital TV Live se puede transmitir contenido a la TV vía Wi-Fi, manteniendo la alta calidad de imagen (siempre y cuando el usuario cuente con una buena conexión).

De un modo más sencillo, Chromecast, el dispositivo de Google, se enchufa al puerto HDMI de la TV para hacer streaming de contenido desde la PC, tablet o smartphone con Android vía Wi-Fi. Asimismo, permite replicar el contenido que se muestra en el navegador Chrome. El dispositivo, además, es diminuto y ligero: mide 72 × 35 × 12 milímetros y pesa 34 gramos.

Este tipo de dispositivos ofrece el atractivo extra de convertir en inteligente al televisor sin desembolsar grandes sumas de dinero.

En 2015 arribará a la Argentina un novedoso Smart TV de Philips. Equipado con Android, ofrecerá acceso a la tienda de aplicaciones de Google y por lo tanto a los mismos contenidos que en la actualidad están disponibles desde dispositivos móviles.

Audio
El sonido es otro de los ámbitos en que los cables van diciendo adiós. Los auriculares para celulares inauguraron la era del Bluetooth en la calle, pero la experiencia se mejoró con dispositivos más potentes y parlantes pensados para llevar el audio donde sea.

Las opciones en este campo abarcan a todas las marcas, con equipos portables como el MD312 de Microlab, de tipo home theatre como el F5530K de Samsung y el sintoamplificador TX-NR626 de Onkyo.

Del móvil al mundo
Uno de los "padres" del mundo inalámbrico es el estándar DLNA (Digital Living Network Alliance), una asociación entre fabricantes de electrónica que se propuso en 2003 ofrecer a los usuarios una manera sencilla de compartir contenidos entre dispositivos como computadoras, celulares, cámaras, impresoras, home theatre, consolas y reproductores DVD y Blu-ray, entre otros.

¿Qué requiere? Dispositivos compatibles. El principal suele ser una computadora para almacenar los contenidos. Conectada a la red del hogar, el resto de los dispositivos conectados a ella serán capaces de acceder a fotos, videos y música.

Con más de 9.000 productos certificados y socios de la talla de Sony, Samsung, Nokia, Microsoft, HP, LG e Intel, su popularización comenzó a flaquear a medida que las empresas optaron por ofrecer sus propias tecnologías.

Los móviles también se inscriben en esta línea. Por ejemplo, con AllShare Play, los dispositivos Samsung pueden compartir archivos de audio, video o foto, y también dan la posibilidad de transmitir ese contenido hacia una TV en la misma red de Wi-Fi. AirPlay, de Apple, tiene características similares.

En 2010, Intel introdujo en sus procesadores la tecnología Wireless Display (WiDi), que permite a cualquier computadora moderna enviar contenidos a un televisor de LCD sin cables de por medio.


La PC de escritorio fue una de las primeras en evolucionar en un sentido wireless hace varios años, ya que con el avance de periféricos y accesorios inalámbricos, como mouse o teclado, se reduce la necesidad de tener cables.

Si el problema son las pilas, incluso las recargables, y la cantidad de receptores en los puertos USB, empresas como Logitech encontraron una solución: un teclado inalámbrico solar (K760) y la tecnología Unifying, que conecta hasta seis accesorios compatibles a través de un único receptor conectado a la computadora.

Las impresoras son otros de los equipos que facilitan la vida de los usuarios al permitir que cualquier dispositivo compatible pueda enviarle documentos sin necesidad de estar conectado físicamente.

HP lidera el movimiento, pero Epson y otras firmas del sector también tienen opciones en el segmento.


Recarga inalámbrica
La carga inalámbrica de baterías existe desde hace años, pero fue Nokia quien le dio impulso especial durante 2012 al presentar su Lumia 920.

Además de estaciones de carga, un auricular inalámbrico y carcasas, Nokia mostró el parlante PowerUp de JBL, que no solo permite recargar celulares sino además escuchar música gracias a que posee Bluetooth.

Nokia es una de las adherentes al estándar Qi, promovido por la Wireless Power Consortium. En la página de esa alianza de empresas puede verse la creciente lista de dispositivos con baterías capaces de ser recargadas de manera inalámbrica.

Control del hogar a distancia
Samsung y LG trabajan desde hace años para dotar al hogar moderno de electrodomésticos capaces de ser controlados mediante aplicaciones para móviles.

Este año, durante la feria CES de Las Vegas, dieron otro importante paso al presentar dos sistemas que permiten interactuar y hasta "hablar" con los electrodomésticos a través de un dispositivo móvil.

HomeChat de LG ofrece incluso dar instrucciones a los artefactos a través del servicio de mensajería Line, especialmente popular en Asia. Así, por ejemplo, el usuario puede solicitar a su heladera que entre en "modo vacaciones" o a su lavarropas que inicie el lavado.

Samsung SmartHome también ofrece controlar electrodomésticos a distancia desde un celular. Su aplicación tiene tres funciones: Device Control, Home View y Smart Customer Device.

A través de Device Control, los usuarios podrán utilizar sus móviles o Smart TV para controlar las luces o el aire acondicionado.

Home View ofrece visualizar en tiempo real el estado del hogar a través de cámaras preinstaladas y Smart Customer Device envía notificaciones en caso de que haya algún desperfecto en los electrodomésticos conectados.

fuentes: Celeste Rivas (mrivas@infobae.com) / Ignacio Pan (ipan@infobae.com)

lunes, 6 de enero de 2014

Nvidia lleva los gráficos de las consolas a los celulares



Presentó el chip Tegra K1, que incorpora la tecnología empleada en las tarjetas de PC tradicionales. "Proporciona además los mismos recursos que la Xbox One y PlayStation 4", prometió la firma



Desde hace años Nvidia viene anunciando que smartphones y tabletas superarán en poder a las PC y consolas, algo que cada día está más cerca.


Así lo hizo saber la firma al dar a conocer Tegra K1, un procesador para dispositivos móviles que ofrece la arquitecturaKepler de Nvidia, la misma GPU que utiliza la tarjeta gráfica GeForce GTX 780 Ti.


"Por primera vez, los juegos de PC de la próxima generación ahora estarán disponibles en plataformas móviles", disparó la empresa durante su conferencia en el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, donde las grandes empresas del sector se dan cita para revelar sus próximos pasos en el año.


Las demostraciones en Las Vegas se hicieron con Android, pero no se descarta que más dispositivos puedan aprovechar el Tegra K1, el primero del segmento en emplear 192 núcleos dentro de su unidad de procesamiento de imágenes.


"Con Tegra K1, estamos aportando esa herencia a los dispositivos móviles. De esta forma, cerramos la brecha para los desarrolladores, que ahora pueden crear juegos y aplicaciones de la próxima generación que pueden usarse en cualquier dispositivo", aseguró Jen-Hsun Huang, cofundador y CEO de Nvidia.


Tegra K1 se ofrecerá en dos versiones. La primera de 32 bits usa una CPU 4-Plus-1 ARM Cortex A15 de cuatro núcleos a 2,13GHz. La segunda emplea el mismo diseño, pero corre a 2,5GHz.


Se espera que la versión de 32 bits esté en los dispositivos durante el primer semestre de 2014, mientras la versión de 64 bits debe estar en los dispositivos en el segundo semestre.






"Irreal"
Así define Nvidia el poder de su Tegra K1, que ofrece "compatibilidad total con las últimas tecnologías de juegos para PC, incluso DirectX 11, OpenGL 4.4 y teselación. Estas capacidades permitirán que los desarrolladores de juegos para PC y consolas finalmente ofrezcan sus juegos increíbles y visualmente sofisticados para dispositivos móviles".


A través de un comunicado, Nvidia informó que Tegra K1 puede ejecutar el motor de juegos Unreal Engine 4, presente en cientos de juegos para PC y consolas de gama alta.


"Tegra K1 también es el primer procesador para dispositivos móviles que proporciona los mismos recursos gráficos que la próxima generación de consolas (Xbox One, PlayStation4) y un desempeño más rápido que la actual generación de consolas (Xbox 360, PlayStation 3), todo en la palma de su mano", agregó la empresa.


Al hablar del consumo, Nvidia asegura que "la GPU Kepler en el corazón de Tegra K1 es 1,5 veces más eficiente que cualquier otra GPU para dispositivos móviles. Esto ofrece un desempeño más rápido con el mismo consumo y una mejor experiencia para juegos y aplicaciones aceleradas por GPU".

domingo, 5 de enero de 2014

Arranca CES, la feria de tecnología más importante del mundo


El Consumer Electronics Show dará inicio a su edición 2014, con las primeras conferencias a partir de la tarde de hoy en Las Vegas, en donde las empresas presentarán sus novedades en materia de TV, accesorios tecnológicos y automóviles





El Consumer Electronics Show (CES) se convirtió en una parada obligada para los amantes de la tecnología, ya que allí varias empresas del rubro, grandes y pequeñas, dan a conocer sus nuevos productos o futuros proyectos al público asistente.

La edición 2014 del evento se desarrollará entre el 7 y el 10 de enero próximos, aunque las primeras conferencias, abiertas a la prensa únicamente, se iniciarán a partir de la tarde de hoy y hasta mañana. El martes, el CES abrirá sus puertas al público masivo.

Uno de los rubros que más novedades trae año a año es el de TV. Samsung y LG ya adelantaron que darán a conocer, cada una por su lado, sus TV curvas con resolución 4K de 105 pulgadas. Las dos compañías surcoreanas habían presentado en la edición 2013 del evento sus equipos curvos OLED de 55 pulgadas.

Los equipos con resolución Ultra HD seguramente sean una vez más protagonistas de la nueva edición del show. Además de Samsung y LG, que ya adelantó que llevará una gama completa de televisores LCD 4K, Sharp y Panasonic también tienen sus eventos de prensa previstos en el marco del evento.

En este sentido, según señala el sitio The Verge, durante el CES se darían a conocer novedades acerca de contenido para este tipo de resolución, algo que aún está en sus albores. Netflix, por su parte, ya confirmó que traerá streaming 4K para equipos selectos.

Asimismo, debido al impulso que viene cobrando la tecnología Ultra HD en el rubro de televisiones, los fabricantes podrían presentar también cámaras de video que filmen con esa tecnología e, inclusive, nuevas tabletas con esa resolución.

Asimismo se espera que los accesorios tecnológicos tengan una presencia destacada durante el evento, cuya primera edición se realizó en 1967. El segmento experimentó una explosión de nuevos conceptos en 2013, que van desde las gafas de Google, Glass, hasta relojes inteligentes, como el Pebble o el Galaxy Gear, de Samsung, pasando por proyectos más inusuales como anillos o pelucas.

En lo que respecta a automóviles, las firmas darían a conocer novedades en torno al concepto de "auto conectado", que integre dispositivos móviles con los vehículos. Así, Audi y Google presentaría en esta oportunidad su trabajo conjunto: un vehículo que corre aplicaciones de Android.

Las automotrices además aprovecharían el CES para dar a conocer avances en materia de autos sin conductor, si bien por el momento la tecnología no haría un desembarco masivo en el mercado, así como novedades en torno a la utilización de energía verde para impulsar los vehículos.

A pesar de que las empresas se reservan los grandes anuncios de telefonía móvil y tablets para el Mobile World Congress, que se realiza en febrero en Barcelona, algunas empresas, como Sony, LG o Samsung darían a conocer en esta oportunidad algún nuevo dispositivo.

Lenovo, por ejemplo, se adelantó al evento y presentó la semana pasada dos equipos, uno de los cuales es el primero de la firma china en incorporar soporte para conectividad LTE.

Otro rubro en que posiblemente no haya grandes anuncios será el de juegos y consolas, especialmente teniendo en cuenta que este año dos gigantes del rubro, Microsoft y Sony, ya lanzaron al mercado sus novedades este año, la Xbox One y la PlayStation 4, respectivamente, en noviembre pasado.

Sin embargo, esta edición del CES podría incluir nuevos productos de realidad virtual, en la línea del Oculus Rift, un casco con esa tecnología que se encuentra aún en fases de prueba y cuya versión definitiva saldría al mercado hacia fines de este año o principios de 2015.En materia de electrodomésticos, Samsung y LG adelantaron que darán a conocer sus nuevos sistemas para hogares más inteligentes y conectados, que permitirán manejar los artefactos, como lavarropas o heladeras, a través de aplicaciones instaladas en otros dispositivos y hasta mediante mensajes de chat, en el caso de la segunda.

martes, 17 de diciembre de 2013

Presentan un pendrive para smartphones y tabletas


Sony anunció el lanzamiento de una memoria con un doble conector, pensada para ampliar la capacidad de almacenamiento de dispositivos móviles y ser empleada al mismo tiempo en computadoras



La idea de Sony es despedirse de los cables, Bluetooth, Wi-Fi y cualquier otra forma de conexión para descargar información desde un celular a la computadora.


La solución de la firma japonesa es una pequeña llave de memoria con dos conectores: un USB clásico y un microUSB. Con esto logra que el accesorio se conecte a la mayoría de los dispositivos móviles.


Al mismo tiempo, el accesorio es ideal para aquellos dispositivos que no cuentan con una ranura de expansión mediante tarjetas, algo común en equipos de diversas marcas y que obligan al usuario a estar descargando constantemente información o bien almacenar datos en la nube.


Compatible con Android 4.0.3 en adelante, comenzarán a venderse desde enero. Su precio será de u$s20 (8GB); u$s30 (16GB); y de u$s63 en el caso del modelo con 32GB de capacidad de almacenamiento.