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viernes, 24 de abril de 2015

Gala, la impresora 3D argentina que quiere triunfar en Estados Unidos


Una empresa argentina creó una máquina de características premium y se encuentra juntando fondos en Kickstarter para solventar su producción.


El objetivo era claro pero no por eso más fácil: crear desde la Argentina una impresora 3D de calidad. Que tenga un diseño estético, se pueda usar de forma simple y tenga la última tecnología disponible. Para eso, Mariano Ronchi, director de la empresa Dotrix, formó un equipo dentro de su empresa que desde abril del año pasado dedica sus horas en Gala, la impresora 3D con la que esperan competir en el mercado internacional desde el país.

“Vimos que la mayoría de las impresoras que aparecían en el mercado estaban basadas en el modelo RepRap, que es de código abierto, le ponían una madera arriba y listo. No vimos ninguna que tenga un diseño nuevo creado desde cero. Nosotros buscamos eso pero no tratando de reinventar la rueda, sino con el fin de juntar las mejores características que existen en otras impresoras y aplicarlas en el mercado local”, sostuvo Ronchi aInfotechnology.com.



La impresora Gala cuenta con piezas de alta precisión, trabaja con el modelo FDM (utiliza el calor para derretir filamentos plásticos que va creando el objeto de abajo para arriba), cuenta con una cámara integrada que saca fotos y filma el proceso de impresión, entre otras características.

Además, no se necesita de un programa externo para imprimir un objeto. El equipo cuenta con una minicomputadora integrada con procesador de cuatro núcleos y 1 GB de RAM que lleva preinstalado el software de impresión con una biblioteca con distintos modelos de objetos. Con tan solo elegir unas opciones de la pantalla touch de la impresora cualquier usuario puede comenzar el proceso.

Sin embargo, lo que primero nació con foco en el mercado local terminó virando su mira al exterior. El objetivo es poder vender el producto en Estados Unidos, en donde se encuentran impresoras de características similares pero a precios más elevados de lo que costará Gala.




Para lograr esto, desde la compañía decidieron crear una campaña en Kickstarter que se lanzará el 21 de abril. Allí esperan recaudar US$ 60.000 para darle marcha a la fabricación en serie de las impresoras. Actualmente cuentan con cinco prototipos con los que imprimieron 10 mil horas. En la Argentina el equipo costará $35 mil, mientras que en Estados Unidos saldrá US$ 2000.

“No hay un mercado real de usuario final. Vamos a apuntar en la Argentina al mercado de prototipado. Al ser un mercado mas chico por reducción de costos terminamos yendo al mercado de Estados Unidos, allá hay equipos comparables a este por sus características pero no por costo. La idea es dedicarnos cien por cien a la impresión 3D. Tener base en Estados Unidos y también producción local, sobre todo desarrollo de producto”, explicó Ronchi, quién quiere volverse, con impresora en mano, un intruso en el sueño americano.

martes, 4 de noviembre de 2014

Cómo es la nueva computadora de HP que no utiliza mouse ni teclado


La empresa presentó Sprout, un nuevo equipo que cuenta con un escáner y proyector que permite interactuar con los contenidos desde un pad touch. 

HP espera captar un nuevo mercado apostando a la interactividad. La empresa lanzó Sprout, una nueva computadora all-in-one que cuenta con un equipo que funciona como escáner 3D, proyector y cámara que permite interactuar con los contenidos de la PC y viceversa. El proyector refleja la imagen de la computadora sobre un pad touch de 20 pulgadas que permite manipular los objetos que se muestran.



La empresa llama a este tipo de tecnologías "Blended Reality" (realidad mezclada, en español). Con estas computadoras el usuario puede trabajar tanto con objetos que se ven en la pantalla de la computadora como llevar un contenido físico al mundo virtual. Según se puede ver en un video presentado por la compañía, si se escanea un libro el texto aparece en un documento de Word.




La computadora utiliza Windows 8.1 como sistema operativo, cuenta con un procesador Intel Core i7 de cuarta generación, 8 GB de RAM, 1 TB de almacenamiento y una pantalla de 23 pulgadas. El equipo cuenta con teclado y mouse, sin embargo está pensado para ser usado desde el pad touch, que también cuenta con funcionalidades similares.

martes, 6 de mayo de 2014

Jóvenes argentinos desarrollaron una prótesis con una impresora 3D

Felipe Miranda, un niño de 11 años, ya disfruta de la iniciativa que permite reemplazar prótesis de u$s40.000 con una de $2.000. La idea surgió en un bar equipado con impresoras 3D situado en Palermo








El desafío nació en enero, cuando Ivana pidió ayuda a Gino Tubaro y Rodrigo Pérez Weiss para fabricar una prótesis funcional para su hijo Felipe.


Apenas unos meses después, a fines de abril, Felipe ya la estaba utilizando. "¿Quieren saber cómo se siente haber hecho feliz a alguien? Miren la foto", dijo Tubaro, y posteó en Twitter una imagen:






La sonrisa de Felipe comienza a hacerse conocida en las redes sociales, donde fotos y videos muestran cómo una idea puede cambiar para siempre la vida de un niño.


Felipe nació sin dedos en su mano izquierda y gracias a su prótesis ahora puede pescar, agarrar un mate e incluso practicar para ir al arco en un picado entre amigos.


Nueva revolución
El mundo de la impresión 3D es tan amplio y nuevo que nadie es capaz de decir hasta dónde llegará.


¿Qué es la impresión 3D? Es el proceso de convertir gráficos 3D en objetos físicos. Se diferencia de la tradicional ya que en lugar de imprimir sobre una superficie plana, en la 3D se crea un objeto con volumen.


"Es por ello que se habla de una especie de nueva revolución industrial: se pueden fabricar objetos a escala", explicó Marcelo Ruiz Camauër, CEO de Kikai Labs, una de las pioneras en este campo en la Argentina.


Casas, una prótesis similar a la de Felipe, y la cara de un hombre son algunas de las últimas novedades dentro del mundo de la impresión 3D, un espacio donde suele reinar además la libertad para copiar objetos e incluso las mismas impresoras.


Esto hace posible que cualquiera con acceso a una impresora 3D pueda llevar su diseño o el de un tercero a la realidad. Así es el caso de Felipe.






El desarrollo
En agosto del año pasado abrió sus puertas el 3D Lab Fab&Cafe en Palermo, un espacio con impresoras 3D disponibles para que cualquiera pueda conocer cómo funcionan e incluso crear sus propios objetos o emplear diseños preexistentes en sitios web.


"Estamos muy felices por ser pioneros en este rubro y por la propuesta que representa para la comunidad. Ofreceremos un lugar para juntarse, aprender, difundir la tecnología, entre tantas otras cosas y eso nos pone muy contentos", decía en ese momento Pérez Weiss, fundador de 3D Lab Fab&Café.


Ese espacio fue la cuna de la prótesis de Felipe. Tubaro, Pérez Weiss y el estudio de diseño Dtres avanzaron hasta conseguir reemplazar una prótesis de u$s40.000 por una de $2.000.


El prototipo inicial estuvo basado en uno de licencia abierta, cuyos "planos" estaban alojados en el sitio Thingiverse. De ahí que pudieron descargarlo, modificarlo y mejorarlo según su criterio.






Luego de varias pruebas y pensar en los límites a la importación que rigen en la Argentina, determinaron que la llamadae-NABLE hand (Cyborg Beast) era la indicada.


"Ahora, cada 48 o 72 horas podemos hacer una prótesis", explicó Darwin Research, la empresa creada por ambos jóvenes que tiene por objetivo "producir dispositivos sin límites de categorías para que colaboren en resolver los problemas de la humanidad de forma eficiente, económica, sustentable y evolutiva".

domingo, 4 de mayo de 2014

Phogy, la aplicación perfecta para hacer selfies 3D






Preparados para la noche. Busquemos nuestro mejor perfil. Llega Phogy, la app con la que nuestros selfies no volverán a ser iguales. Se trata de una aplicación para tomar selfies con un efecto 3D. Simplemente tenemos que enfocar y mover de lado a lado la cámara de nuestro móvil para crear ese efecto.

Podemos tomar cualquier tipo de fotos, desde a nosotros como fotografías de paisajes y demás. Las imágenes consiguen un efecto de movimiento bastante curioso, perfecto para hacer muecas y demás caras raras. Se acabaron los morritos estáticos, ahora tenemos con Phogy los selfies en 3D.
Comparte tus selfies 3D en las redes sociales en formato .gif

Desde la app podremos configurar la sensibilidad del movimiento y después la propia app se encargará de valorar el resultado y la calidad final de la imagen. Por supuesto, podremos compartir las imágenes con nuestros amigos ya sea través de archivos mp4 o gifs animados.



Desde Facebook hasta Tumblr, además disponemos de varios filtros para personalizar aún más nuestros selfies. Tenemos dos versiones, contando la versión Pro que se compra desde dentro de la aplicación con más efectos y una mejor calidad de las imágenes.

La aplicación básica es gratuita en Google Play y os la recomendamos para que disfrutéis de la noche del sábado de una manera distinta. Si la fiesta no para, vuestros selfies tampoco deberían. Os dejamos un vídeo para que veáis como funciona.






Phogy

Requiere Android 4.0 y versiones superiores
Versión: 1.10
Tamaño: 9,7M

INSTALAR

sábado, 7 de septiembre de 2013

televisión inmersiva


Qué es la televisión inmersiva?

La empresa española Indra se encuentra desarrollando un nuevo modo de ver tv en donde el usuario forma parte del contenido.

El sillón comienza a vibrar, las luces se apagan y comienza a salir humo de los costados. Enfrente el televisor encendido con una película de acción. Es que la televisión no solo es en 3D, en alta definición o en 4k, sino que ahora también es “inmersiva”.

Se trata de una nueva experiencia en términos de televisión, en donde se intenta involucrar a todos los sentidos a la hora de mirar una película o un programa. La empresa española Indra es una de las compañías que se encuentra experimentando con esta tecnología. “La ultra alta definición no es más que tener la televisión con mayor calidad, mientras que la televisión inmersiva mete al espectador. El usuario forma parte del contenido. Fuimos pioneros porque cuando arrancamos con el proyecto en 2010 no había nadie en el mercado haciendo algo parecido”, sostuvo Pablo Sánchez del Valle, director del proyecto de televisión inmersiva de Indra ante Infotechnology.com.



El proyecto es realizado en conjunto con Ericsson, Mediapro y la Universidad Politécnica de Madrid y Valencia, entre otras instituciones. Para realizar este trabajo se contó con un presupuesto de 2,7 millones de euros, del que el 50 por ciento fue financiado por el ministerio de Industria español.

La iniciativa se da en un contexto no favorable para ciertas tecnologías que llegaron a la televisión. De hecho, el 3D se encuentra viviendo uno de sus peores momentos. Por ejemplo, ESPN abandonó esta tecnología, tras contar con una señal dedicada exclusivamente a este tipo de programas, y la FIFA se encuentra analizando si transmitirá los partidos del mundial en tres dimensiones.

En la facultad de Madrid se encuentra “la cueva”, uno de los dos prototipos que desarrolló la empresa. Se trata de una habitación de seis caras donde el espectador se sitúa en el medio de la experiencia e interactua con los contenidos.

Este sistema está diseñado con el objetivo de ser utilizado en museos e instituciones educativas, en donde se podrían generar distintos entornos virtuales.

El hogar también es un escenario viable para la televisión inmersiva. Según sostuvo Sánchez del Valle se podría ofrecer el servicio con controladores domóticos para manejar la luz del ambiente, el difusor de olores o un sillón con movimiento. “En un futuro se podría vender el televisor con el pack de TV inmersiva. Indra sería el proveedor que engloba todo eso con el software que lo integra”, aseguró.

De todas maneras, los hogares serían un segundo objetivo a lograr, ya que Sánchez sostiene que el lugar indicado por default para este tipo de experiencia es el cine. “En las salas de cine sí que funciona comercialmente. Imagina montarte una a nivel comercial que la butaca se mueva y que desprenda olor. El siguiente paso claramente serian los hogares”, sostuvo.

Uno de los elementos claves dentro del escenario “salón”, como llaman a la versión hogareña de esta tecnología, es la tableta. Según Sánchez, ésta es hoy “la segunda pantalla” y desde allí se pueden brindar contenidos extra a los que se está viendo en el televisor. “Si estás viendo la transmisión de la F1 podrías elegir una cámara en la televisión y en la tableta eliges otra. O se podría dar información de lo que va sucediendo a lo largo de la carrera”, comentó.

El objetivo es buscar la viabilidad a nivel comercial de alguno los pilotos, sobre todo del modo “salón” que requiere menor inversión. Por lo que si la estrategia de Indra funciona, es probable que en un par de años veamos películas rodeados de humo y con la vibración de nuestros asientos a flor de piel.

jueves, 5 de septiembre de 2013

proyecto educativo en 3D que simula cómo ve un gato, perro, rata, halcón y abeja.


¿Ven lo mismo un perro, una abeja y un gato?

Se trata de un proyecto educativo en 3D que simula cómo ve un gato, perro, rata, halcón y abeja.


¿Ven lo mismo un perro, una abeja y un gato?

¿Cómo ven los perros y los gatos? ¿Y una abeja? Quizá muchos se han preguntado hasta qué punto difieren las imágenes que perciben diferentes animales con lo que vemos los seres humanos.






La respuesta podría estar en 'Todos los ojos en París', una realista experiencia 3D de entretenimiento lanzada en Francia hace pocas semanas por las compañías Dassault Systèmes y Current. Financiada por la región francesa Ile de France, el proyecto se basa en datos científicos y, según sus creadores es "seriamente educativo". "Consigue que el usuario pruebe la visión animal mediante la inmersión en un entorno 3D interactivo", aseguran sus desarrolladores.

Actualmente, uno puede jugar a ver con ojos de gato, perro, rata, halcón y abeja, pero los autores han señalado que la iniciativa se irá enriqueciendo en el futuro con nuevas visiones de otros animales, con el objetivo de convertirse en la primera plataforma de referencia de visión animal en Internet.

'Todos los ojos en Paris' ha sido científicamente y visualmente validada por tres reconocidos oftalmólogos veterinarios franceses: Didier Schmidt-Morand, Laurent Bouhanna y Jean-Pierre Jegou.