domingo, 31 de agosto de 2014

YouTube abrió un canal educativo en español

Busca responder a la creciente demanda de contenidos en esa categoría y poner su "grano de arena" en lo que considera el mayor desafío para América Latina


La educación representa el "reto más grande" de la región y, a través de YouTube EDU, la mayor plataforma de videos del mundo busca ayudar, dijo a la agencia de noticias EFE el director del portal para América Latina, John Farrell.


Los creadores de contenidos online también están convencidos de la importancia de democratizar la educación e internet es la vía para hacerlo después de siglos en los que el conocimiento estuvo en manos de unos pocos.


La demanda de contenido educativo se disparó en los últimos cuatro años y las búsquedas en YouTube dentro de la categoría de educación crecieron un 345 por ciento.


"En la primera mitad del año tuvimos más de 400 millones de búsquedas en YouTube en relación a temas educativos", afirmó Farrell.


El ejecutivo destacó la importancia de que el portal "no se quede como una plataforma deliciosa y entretenida", sino que "contribuya a la sociedad".


Qué se puede encontrar
Esta nueva herramienta para aprender online contó con la ayuda de la Fundación Mayahii, que se encargó de seleccionar más de 22.500 videos de un universo de más de 74.500 que hay en el portal, a través de un muestreo estadístico.


En una primera etapa, los videos están dirigidos a estudiantes de secundaria, pero con el tiempo se expandirán a primaria y nivel superior, toda vez que la plataforma permanecerá abierta a nuevos contenidos, siempre cuando pasen los criterios de evaluación.


La directora de la Fundación Mayahii, Irina González, explicó a EFE que los videos fueron sometidos a un exhaustivo proceso de evaluación en el que se tomó en cuenta desde la calidad del mensaje, el audio y la imagen hasta los comentarios de la comunidad sobre las piezas.


En YouTube, donde por minuto se consumen más de 100 horas de contenido en todas las categorías, "la comunidad juega un rol muy importante", afirmó tras recordar que algunos de los videos seleccionados no tenían tantas vistas, pero sí "comentarios muy positivos".


La nueva plataforma también incluye videos de canales educativos muy populares, como Math2me, Khan Academy en español, Escuela Guitarra, Crafting Geek, Soy Mario Vaira, Educatina y Tareas Plus.


Canales ejemplo

Uno de los canales populares es Educatina, creado hace tres años por un grupo de argentinos interesados en desarrollar contenidos de calidad de manera interna con una red que ya supera los 200 colaboradores latinoamericanos expertos en distintas disciplinas.


Actualmente tienen más de 3.500 videos con todos los temas posibles, matemáticas, filosofía, historia, y asociados a prácticas interactivas de los usuarios, dijo Mariela Loszpe, una de las fundadoras de Educatina.


El sitio, que actualmente recibe más de 3 millones de visitas al mes, evolucionó a partir de los comentarios y el comportamiento de los usuarios, que prefieren, por ejemplo, vídeos cortos con temas muy puntuales para satisfacer su consulta en ese momento, apuntó.


Este canal gratuito es financiado por Aula Ya, un servicio de clases las 24 horas con costo para los usuarios, explicó esta licenciada en Administración de empresas, quien destacó la contribución de muchos emprendedores a la democratización de la educación.


Los gobiernos miran "muy de cerca" este proceso y se tienen que subir al carro porque es una alternativa viable que no pueden ignorar, aseguró.


Por su lado, uno de los fundadores de Math2me, el ingeniero mexicano José Alejandro Andalón, dijo que su canal cuenta ya con casi 1.800 videos sobre matemáticas y más de 72 millones de reproducciones.


"En julio superamos al canal del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts)", que era el segundo con más número de vistas entre las universidades a nivel mundial, señaló este profesor apasionado de las matemáticas, cuyo objetivo es lograr dos millones más de reproducciones para arrebatar el primer lugar a Stanford, también de los EEUU.


Andalón, oriundo de Tijuana, comenzó el canal hace cinco años con el fin de ayudar a unos estudiantes para un concurso que se iba a llevar a cabo en el estado vecino de Sonora.


Arrancó con videos para esos jóvenes y ante la respuesta que generó, incluso en otros países, siguió subiendo piezas atractivas para llamar la atención de los estudiantes.


El secreto de su éxito es presentar los números de "manera amigable", pues estos tienen "mala fama", y explicar la importancia de aprender matemáticas, comentó.

Una app de la Justicia bonaerense permite chequear el estado de las causas desde el celular

Mesa de Entradas Virtual sirve para estar al día con el avance de los expedientes que tramitan en tribunales de Buenos Aires. "Los medios tecnológicos facilitan el ejercicio de la abogacía y el acceso a la información", dijo a Infobae Daniel Soria, presidente de la Suprema Corte provincial


Crédito: Shutterstock

En la Argentina, casi el 80% de los teléfonos móviles vendidos son smartphones, en los que los usuarios centralizan cada vez más tareas diarias. Desde revisar correos y mensajes hasta chequear el estado de su cuenta bancaria o entretenerse durante un viaje largo con un juego, son cada vez más las opciones que se ofrecen a través de un sinfín de aplicaciones móviles.

La Justicia bonaerense también busca desembarcar en los dispositivos móviles con la app Mesa de Entradas Virtual (MEV), de la Suprema Corte de Buenos Aires, que da la posibilidad de revisar el estado y progreso de expedientes a medida que estos tramitan en los tribunales bonaerenses.

La aplicación, dirigida tanto a abogados como a personas particulares que quieran monitorear el avance de determinadas causas, está disponible para equipos con sistemas operativos Android o Windows Phone de forma gratuita.

El presidente de la Suprema Corte de Buenos Aires, Daniel Fernando Soria, destacó a Infobae que la aplicación "representa un paso más en el continuo trabajo de desarrollo e innovación que desde la Suprema Corte se lleva adelante con el objetivo de mejorar las prestaciones del Poder Judicial".

En este sentido, el magistrado añadió: "En la actualidad el empleo de los medios tecnológicos disponibles es un pilar insustituible que no solo contribuye a mejorar la tarea de magistrados, funcionarios y empleados de la Justicia sino que permite también mejorar y facilitar el ejercicio de la abogacía y el acceso a la información por parte de la ciudadanía".

La app fue desarrollada por la Subsecretaría de Tecnología Informática de la Suprema Corte busca que los usuarios"puedan hacer un seguimiento de sus expedientes desde la palma de su mano", según remarca el subsecretario de Tecnología Informática del Poder Judicial bonaerense, Alberto Spezzi.

"EL EMPLEO DE LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS NO SOLO CONTRIBUYE A MEJORAR LA TAREA DE LA JUSTICIA, SINO QUE PERMITE TAMBIÉN MEJORAR Y FACILITAR EL EJERCICIO DE LA ABOGACÍA Y EL ACCESO A LA INFORMACIÓN PARA LA CIUDADANÍA"

La aplicación "potencia y expande" el uso del sistema de consulta de expedientes en línea de la página web de la Justicia de Buenos Aires, la Mesa de Entradas Virtual (MEV), que tiene más de 100.000 usuarios registrados y a la que Spezzi describe como "uno de los principales activos tecnológicos" con los que cuenta el máximo tribunal provincial.

Cómo acceder

Para utilizar la app los usuarios deben estar primero registrados en la MEV, en el sitio del Poder Judicial de Buenos Aires. Allí también deben definir los "sets de búsqueda", es decir, realizar una selección y agrupamiento de las causas que les interesa consultar y sobre las cuales quiere recibir notificaciones en su teléfono. Los expedientes seleccionados en esos conjuntos serán los que se podrán monitorear desde el smartphone.

La página web permite seleccionar causas de la Justicia Civil y Comercial; Laboral y Contencioso Administrativo (tanto de organismos de primera instancia como de Cámaras), como así también de la Secretaría de Demandas Originarias de la Suprema Corte, el Tribunal de Casación Penal, la Secretaría de Apremios y la Justicia de Paz.

Una vez cumplidos esos pasos, la app funciona de forma simple. Al abrirla por primera vez, se ingresa el nombre de usuario y contraseña tal como fueron definidos en la página del Poder Judicial bonaerense, de modo que la aplicación pueda vincularse con el perfil creado en el sitio web y extraiga de allí la información de las causas de interés del usuario.




El sistema notifica automáticamente al usuario sobre las novedades en las causas de interés que seleccionó en el sitio web. Cuando se modifica el estado de un expediente incorporado en los sets de búsqueda, la aplicación muestra la causa para que el usuario pueda acceder a ella. La información se actualiza a medida que los cambios en las causas llegan a la página web de la MEV.

La aplicación, que envía alrededor de un millón de notificaciones cada mes, ya se encuentra disponible de forma gratuita en Google Play, para Android, y en la tienda de aplicaciones para dispositivos con Windows Phone. Funciona tanto en smartphones como en tabletas.

Desde el departamento de sistemas del Poder Judicial bonaerense señalan que ya trabajan sobre las versiones para iOS, para equipos Apple, y dispositivos Blackberry. Las apps para estas plataformas estarán listas para fines de este año, según anticipó el jefe de Área de Desarrollo de Sistemas, Gustavo Raimondi.

Consultado acerca del lanzamiento de próximas aplicaciones móviles similares a MEV, Spezzi señala que por el momento el objetivo es la "puesta a punto total de esta aplicación y el desarrollo de sus próximas versiones, con cada vez más funciones".

Agrega además que desde la Suprema Corte provincial buscan continuar creando "herramientas tecnológicas que mejoren el servicio de justicia", por lo que "seguirán trabajando para convertir en app otros servicios que hoy están disponibles para toda la comunidad a través del sitio web" del máximo tribunal bonaerense.

sábado, 30 de agosto de 2014

Nokia firma un acuerdo con Samsung para suministrar sus servicios de mapas

Las principales ventajas de Here respecto a Google Maps es que el software finlandés permite navegar sin estar conectado a Internet


La compañía tecnológica finlandesa Nokiaanunció un acuerdo exclusivo con Samsungpara suministrar sus servicios de mapas y localización a los dispositivos del gigante surcoreano basados en los sistemas operativos Android y Tizen.

El acuerdo permitirá a millones de usuarios de teléfonos inteligentes Samsung Galaxydescargarse gratuitamente una aplicación llamada Here, con la que podrán cargar en su móvil mapas digitales de casi cien países y usar el dispositivo como un navegador GPS incluso sin conexión a Internet.

La nueva aplicación, que está aún en fase beta (en desarrollo), ofrece además mapas del transporte público de más de 750 ciudades e información en vivo sobre el estado del tráfico en más de 40 países.

Nokia anunció también una aplicación similar para el sistema Tizen, bautizada comoNavigator, que ha sido creada especialmente para funcionar en el nuevo reloj inteligente con conectividad 3G que Samsung presentó esta semana, el Gear S.

Con este acuerdo, Nokia, que hace cuatro meses vendió su negocio de móviles a Microsoft, empieza a ofrecer a sus antiguos competidores servicios de geolocalización que anteriormente estaban reservados para los dispositivos dotados de Windows Phone, como el de la foto que acompaña esta nota.

“Here aspira a ofrecer mapas recientes, servicios y experiencias de localización en la nube a tantas personas y empresas como sea posible, independientemente del dispositivo y del sistema operativo que utilicen”, afirmó en un comunicado Sean Fernback, vicepresidente de la división de cartografía digital de Nokia, citado por la agencia Efe.

Samsung reduce de este modo su dependencia tecnológica del gigante estadounidense Google, al ofrecer a sus clientes la posibilidad de utilizar los servicios de mapas digitales de Nokia, el principal competidor de Google Maps.

Las principales ventajas de Here respecto a Google Maps es que el software finlandés permite navegar sin estar conectado a Internet, algo especialmente útil cuando se viaja por el extranjero, y además se pueden descargar previamente los mapas de países enteros, lo que facilita una navegación más veloz.

viernes, 29 de agosto de 2014

Presentan un lector de libros electrónicos resistente al agua


el equipo de la marca Kobo tiene una pantalla que reduce la fatiga visual, visualiza los textos nítidos y claros para facilitar la lectura



El nuevo libro electrónico del fabricanteKobo, denominado "Aura H20", posee una pantalla táctil de tinta electrónica y puede permanecer sumergido durante un máximo de 30 minutos bajo agua.

Entre las características del lector de "ebooks" se destaca la duración de la batería, de 2 meses, y una pantalla de 6,8 pulgadas.

La compañía canadiense pondrá a la venta el dispositivo a partir de octubre a un precio de 179 dólares en países de Europa y Estados Unidos.

Si bien existen otras alternativas de dispositivos resistentes al agua, como la tableta Xperia Z2 de Sony; Aura H2O es el primer lector de libros sumergible, según detalló la compañía en su anuncio, citado por la agencia Télam.

El desarrollo tecnológico presenta una pantalla que reduce la fatiga visual, visualiza los textos nítidos y claros para facilitar la lectura, según las especificaciones del producto.

Posee 4 GB de almacenamiento interno con posibilidad de expandirlo con tarjetas SD y soporta los formatos más conocidos de ebooks (como epub, pdf o mobi), de imágenes (jpg, gif, png) y cómics (cbz y cbr).

Kobo intenta de esta manera crecer en un mercado dominado por Amazon con su variedad de lectores de libros electrónicos Kindle.

Matar a los fondos buitres en un videojuego argentino

Estudiantes de periodismo de Rosario desarrollaron un ingenioso juego, basado en la actual problemática. Disparar contra los buitres para que no toquen el dinero argentino.




La intención de los creadores del juego fue reflejar una problemática actual, y las dificultades presentadas para superarla.

Juira Buitres! se llama el videojuego desarrollado por estudiantes universitarios rosarinos, cuyo objetivo consiste en disparar contra los repulsivos pájaros que simbolizan el capital especulativo internacional, con los cuales el país mantiene actualmente un conflicto dirimido en la justicia norteamericana, inclinada suspicazmente en favor de los grandes usureros

Lucas Correa, Nicolás Trabaina y Federico Canut de la Universidad Abierta Interamericana de Rosario, bajo la supervisión del docenteAníbal Rossi, fueron los autores del videogame que cuenta con una mira para apuntar contra los buitres que libera el juez neoyorquino Thomas Griesa, con el objetivo de derribarlos, y ese modo evitar que toquen el dinero de la Casa Rosada. Para ello, los usuarios cuentan con un arma y una mira para dispararles a los pajarracos.

En declaraciones a La Nación, el profesor de la asignatura Ciberculturas y Periodismo Digital explicó que "los videojuegos son una forma expresiva -como también lo es la escritura, la fotografía o el audiovisual- que habilita a su manera la problematización de diferentes cuestiones".

Lo cierto es que no hay una cantidad indefinida de municiones por lo que la puntería y la precisión son fundamentales a la hora de proteger el dinero. Cada vez que un buitre toque nuestros fondos se pierde una vida.


"Nuestro juego se llama Juira Buitres!. Es un newsgame que intenta poner en forma lúdica una de las principales problemáticas que tratan a diario los medios. El juego consta de matar a los buitres que escapan de la jaula del juez Thomas Griesa, evitando que esos animales carroñeros toquen nuestras reservas. El juego está programado de manera tal que sea muy difícil ganarlo, tal como sucede en la verdadera lucha con los holdouts", sostiene Lucas Correa, estudiante de 4° año de periodismo.

jueves, 28 de agosto de 2014

Una solución para escribir a mano y tener tus textos en la computadora


Moleskine y Livescribe anunciaron una alianza que permite digitalizar las anotaciones que se realicen en las libretas utilizando una birome inteligente.

A la hora de realizar anotaciones, muchos usuarios dejaron de utilizar los clásicos anotadores por aplicaciones como Evernote o Keep. Sin embargo, por más que sean grandes usuarios de tecnología, muchas personas no pueden abandonar el lápiz y el papel. Moleskine y Livescribe lanzaron una alianza que puede ser una alternativa para aquellos que no desean abandonar la escritura manuscrita y mantener sus textos digitales.



Livescribe es una compañía que fabrica biromes con una cámara en su punta que permite grabar de forma digital lo que se está escribiendo. La compañía de libretas lanzó un modelo con hojas especiales que permiten escribir con esta lapicera.

Por otra parte, Livescribe permite grabar audio asociado a las anotaciones. Éste se puede vincular a diferentes partes del texto y permite etiquetar los archivos de sonido y agregar marcadores con solo apretar con la punta de la birome en los íconos que se encuentran en los pies de página de cada hoja, según sostienen en un comunicado.



Samsung lanzó un reloj inteligente que permite hacer llamadas


El Gear S viene con pantalla curva de 2 pulgadas y conectividad 3G, que da la posibilidad de tomar e iniciar llamadas sin necesidad de estar vinculado a un smartphone






Samsung sumó hoy un nuevo dispositivo a su creciente línea de relojes inteligentes. Se trata del Gear S, un dispositivo que incorpora conectividad 3G, lo que le permite a los usuarios "mantenerse informados con notificaciones de redes sociales, calendarios y aplicaciones aun cuando están alejados de su smartphone", a la vez que "hacer y recibir llamadas directamente desde su muñeca de forma continua".

El Gear S incorpora la ranura para tarjeta SIM en la parte trasera. Incluye conectividad Bluetooth 4.1, además de Wi-Fi, por lo que también puede usarse emparejado con el teléfono y utilizarse del mismo modo en que funcionan los otros relojes de la empresa.

El nuevo reloj de Samsung viene con una pantalla curva de 2 pulgadas y correas intercambiables. La empresa de Corea del Sur eligió equiparlo con Tizen, el sistema operativo de código abierto que impulsa desde hace unos años, en lugar de Android Wear, la plataforma para accesorios inteligentes de Google (que utilizó para el Gear Live, lanzado en junio).

El Gear S trae procesador de doble núcleo 1GHz, 512MB de RAM y 4GB de almacenamiento interno. La batería de 300 mAh del equipo promete hasta 2 días de duración con uso "normal", según explica Samsung en un comunicado.





Incluye también reproductor de audio, al tiempo que trae sensor cardíaco y viene con S Health y Nike+ Running, aplicaciones dedicadas a la salud y el ejercicio. Es resistente al agua y al polvo, mientras que ofrece navegación paso a paso para peatones con los mapas de Here, de Nokia.

Además del smartwatch, la empresa también lanzó el Gear Circle, auriculares con Bluetooth que incorporan una traba magnética para que el usuario lo pueda llevar alrededor del cuello cuando no está en uso. Vibran para avisar la entrada de una llamada o una notificación.

Las medidas del Gear S son 39,8 x 58,3 x 12,5. Saldrá al mercado global a partir de octubre, al igual que el Circle, aunque Samsung todavía no reveló cuál será su precio.

La empresa tiene previsto realizar una presentación en la exposición de electrónica IFA, en Berlín, que comenzará la semana próxima. Se espera que allí presente oficialmente el reloj y que dé a conocer la cuarta generación de su phablet, Galaxy Note.

martes, 26 de agosto de 2014

www.juegosdesiempre.com retorno a los juegos clasicos



Widow Games es una empresa desarrolladora de videojuegos especializada en llevar clásicos juegos de mesa hacia las plataformas digitales. Como amantes de los juegos de mesa, trabajamos día a día para crear las mejores versiones digitales de aquellos juegos que los usuarios ya conocen y que han sabido entretener a varias generaciones.

Su mision es Crear, desarrollar y expandir la comunidad de amantes de juegos de mesa digitales más grande del mundo.


Trabajan siempre con el objetivo de estar presentes en la mayor cantidad de plataformas y dispositivos disponibles en el mercado. Somos especialistas en desarrollo Cocos2D-X y Unity3D, lo cual nos permite llevar nuestros juegos a los sistemas operativos de mayor distribución global sobre Tablets, Smartphones y PCs: iOS, Android, HTML5, Windows 8 y Blackberry 10.






Telefónica centra su mirada en seis nuevas "startups" argentinas para crecer en nuevos negocios tecnológicos

Hace unos años, los emprendimientos eran ideas en papel. Hoy, la mitad de los proyectos que se presentan a las convocatorias ya tiene sus productos formados, con usuarios testeando las aplicaciones y brindando un 'feedback' para la construcción del modelo final del negocio





Wayra, la aceleradora de negocios digitales de Telefónica, acaba de invertir en seis nuevas “startups” tecnológicas argentinas, con lo cual suman ya 36 las empresas apoyadas desde esta compañía.

Esta nueva generación de emprendimientos, que resultó seleccionada en la convocatoria global abierta en mayo, comenzó recientemente su proceso de aceleración en el Espacio Wayra, en el barrio porteño de Palermo, donde comparte un ámbito de “co-working” que potencia la evolución de sus compañías.

Wayra trabajará junto con estas empresas durante un período de entre 4 y 12 meses, proveyéndolas de herramientas tecnológicas, mentores, espacio de trabajo y el financiamiento para acelerar su negocio.

“Es notable la evolución y la madurez que fue reflejando el ecosistema en los últimos años. Cuando lanzamos Wayra al mercado, los emprendimientos eran ideas en papel. Hoy, la mitad de los proyectos que se presentan a las convocatorias ya tiene sus productos formados, con usuarios testeando las aplicaciones y brindando un feedback valioso para la construcción del modelo final del negocio”, afirmó Lorena Suárez, country manager de la aceleradora

“Hoy el 70 por ciento de las empresas invertidas por Wayra Argentina ya recibieron inversiones de terceros, que ven en ellas la capacidad de generar valor para sus clientes, la creación de empleo calificado y la innovación en el desarrollo del negocio”, destacó en una conferencia de prensa.

Suárez comentó que a nivel mundial Wayra ya invirtió en más de 360 compañías, con una inversión acumulada de más de 16 millones de dólares.

Los seis emprendimientos que inician su proceso de aceleración en la Argentina luego del proceso de selección (cuyo jurado integró el autor de esta nota de iProfesional) son los siguientes:

Winclap
Es una plataforma de publicidad móvil que premia con obsequios reales a los usuarios por sus logros en juegos y aplicaciones móviles.

A medida que los jugadores avanzan de nivel o alcanzan distintas metas propuestas por el sitio de entretenimientos, puede ganar reconocimientos de destacadas marcas del mercado a través de Winclap.



Less
Es una solución “máquina a máquina” (M2M) enfocada al segmento agrario, que busca evitar pérdidas de granos luego de la cosecha a través de una prestación de telemetría.

La solución se compone de una lanza que contiene sensores y que se coloca en las silobolsas; y una plataforma en línea que recibe constantemente mediciones sobre el nivel de humedad, temperatura, dióxido de carbono, movimiento y posición.

Esta solución permite conocer el estado de los granos, impidiendo su deterioro por distintos inconvenientes que pueden surgir durante el almacenamiento.



Colppy
Es una plataforma de gestión contable administrativa para pymes que permite a los vendedores de MercadoLibre gestionar de manera sencilla y rápida la contabilidad de su negocio.

Posibilita generar facturas electrónicas, rémitos, y actualizar su inventario con sólo un clic.

Esto se traduce en ahorro de recursos, infraestructura y desarrollo de software. plataforma en línea amigable de plataforma de software como servicio (SaaS) que simplifica la gestión administrativa y logística de las empresas, permitiéndoles gestionar de manera sencilla y rápida la contabilidad de su negocio.

Posibilita generar facturas electrónicas, remitos, y actualizar su inventario con sólo un clic.



Increase
Es una solución que permite controlar todos los ingresos que un comercio recibe con tarjetas de crédito y debito.

El software está integrado directamente con las terminales Lapos y Posnet y con soluciones de pago en línea que posibilita registrar todas las transacciones diarias.



PickEat
Es una plataforma de entrega de alimentos en línea personalizada que permite ofrecer a los empleados un beneficio empresarial.

En Pickeat el trabajador puede encontrar un menú personalizado que incluye platos de los restaurantes de alta calidad, simple y fácil de ordenar, que incluye una sección de comida saludable, con una entrega rápida y confiable.



Cinemad
Es una herramienta de marketing en línea orientada a optimizar la monetización de contenido de video (“streming” en vivo y video bajo demanda, VOD).





Ofrece una manera sencilla de añadir anuncios interactivos en los formatos de video que buscan convertir a los espectadores en clientes.

En la siguiente foto, la nueva generación de “startups” digitales de Wayra, junto a Suárez (la única mujer sentada) y Mariano Amartino, director de Wayra Latinoamérica (a la izquierda de Suárez).



Widow Games
Estas compañías buscan seguir el ejemplo de Widow Games, una “startup” acelerada desde la anterior convocatoria de Wayra y que este mes potenció sus negocios en el ecosistema de Telefónica.

Widow Games puso al alcance de los clientes de Speedy su plataforma de juegos tradicionales en línea denominada juegosdesiempre.com, pocos meses después de ser invertida por Wayra Argentina.

El acuerdo entre ambas compañías le permitirá a Widow Games acceder a más de 1,8 millón de clientes de Speedy a través de su plataforma especializada en ofrecer los clásicos juegos de mesa en formato digital.

Los clientes de Speedy pueden suscribirse a la plataforma con un 30 por ciento de descuento y tendrán la posibilidad de abonarlo con la factura de su servicio telefónico y línea móvil para clientes Movistar.

Ingresando en www.speedy.com.ar , los clientes de este proveedor de banda ancha pueden disfrutar de los tradicionales juegos 1.000 Millas, Burako, TEG y Carrera de Mente, en sus versiones originales, desarrollados con tecnología HTML5. La aplicación permite el acceso tanto desde computadoras, como desde tabletas o “smartphones”, con los más altos estándares de calidad e innovación.

Leonardo Rubino, jefe de Contenidos y Aplicaciones Digitales de Speedy; y Martín Spinetto, CEO de Widow Games, comentan en este video los alcances del acuerdo y la propuesta de entretenimientos para los clientes.



Gracias a su modelo de negocios de “game as a service”, los usuarios pueden crear su perfil personalizado y jugar sin costo contra la inteligencia artificial.

A partir de la suscripción mensual, los clientes pueden, además, disfrutar de partidas multijugador, participar en rankings por juego, lanzar desafíos a sus amigos, acceder a contenidos únicos y competir en torneos exclusivos.

Widow Games es una “startup” que transita su proceso de aceleración en el Espacio Wayra de Buenos Aires, luego de resultar seleccionada en la convocatoria realizada a principios de este año.

Durante su desarrollo en la aceleradora de negocios digitales de Telefónica, el emprendimiento enfocado en el desarrollo de juegos en línea recibe financiamiento, capacitación, acompañamiento de mentores y respaldo tecnológico, entre otros servicios.

En ese marco de apoyo integral, Wayra le abre la posibilidad de acceder a los negocios del Grupo Telefónica, a partir de acuerdos suscriptos con distintas áreas de negocios, y puede llegar con su producto a millones de clientes en la Argentina, la región y el mundo.

Las "fotoesferas" de Google llegan al iPhone


La empresa de Mountain View lanzó la aplicación Photo Sphere Camera –anteriormente solo disponible para Android– para dispositivos Apple, que permite tomar fotografías panorámicas en 360°


La función de Photo Sphere se lanzó inicialmente en 2012, cuando Google liberó la actualización de Android 4.2 y viene incluida en la app de cámara fotográfica de la empresa de Mountain View.

La aplicación, que viene precargada en los dispositivos de la línea de dispositivos Nexus, permite tomar fotos panorámicas en 360° de modo de crear una imagen panorámica "navegable" en todas las direcciones. Los resultados son similares a las imágenes que se pueden ver en Street View, en Google Maps.

La funcionalidad de fotos "esféricas" de Google ahora llega a los usuarios de iOS como una app independiente. Photo Sphere Camera ya está disponible en la App Store de forma gratuita y puede descargarse para iPhone y iPad (requiere iOS 7 o superior).

Las fotografías tomadas se pueden compartir en redes sociales o también subir al sitio de Google Maps dedicado a las Photo Spheres, en donde se puede encontrar varias imágenes en 360° de distintos usuarios.

Microsoft también tiene una aplicación similar para iOS, Photosynth, que permite tomar imágenes similares. Al igual que Photo Sphere Camera, es de descarga gratuita.

Según explica Google, para tomar una foto con la app, el usuario primero debe ubicar el teléfono al nivel de sus ojos y más bien cerca de su cuerpo. Al iniciar Photo Sphere, aparece un punto azul en la pantalla del teléfono, que debe mantenerse enfocado en el centro de la imagen mientras se va rotando lentamente con el teléfono en mano para capturar las imágenes. Es necesario ir pausando la rotación para que la cámara pueda tomar cada ángulo.

Para completar el panorama, el usuario debe inclinar su teléfono hacia arriba y hacia abajo y repetir el procedimiento. Una vez guardada la captura, la cámara muestra el panorama completo mientras va rotando lentamente o puede explorar la imagen desplazándose con el dedo en la dirección que quiera.

Microsoft daría a conocer Windows 9 a fines de septiembre



La empresa tendría previsto presentar una versión preliminar de su sistema operativo el 30 del mes próximo. Se espera que agregue Cortana, el asistente de voz de Windows Phone



Microsoft, la mayor empresa de software del mundo, presentará la nueva versión de su sistema operativo Windows el 30 de septiembre, según publicó el portal The Verge, que citó fuentes cercanas a la compañía.

De acuerdo con el sitio web, Microsoft convocará a los medios de comunicación a un evento para el próximo 30 de septiembre en el que mostrará un avance del llamado Windows 9, cuyo nombre interno es "Threshold" ("Umbral"). La página ya había adelantado a comienzos de este año que Microsoft lanzaría oficialmente la nueva generación de la plataforma en abril de 2015.

Según The Verge, el nuevo sistema operativo de Microsoft modificaría en buena medida la interfaz de usuario con un nuevo "mini menú de inicio", a la vez que elimina la barra "Charms", una novedad introducida en Windows 8 que, por lo general, no ha sido bien recibida por los usuarios.

Además, la compañía estaría trabajando para incluir en Windows 9 una versión del asistente de voz de Microsoft, Cortana, que viene incorporado en la última versión de su sistema operativo móvil Windows Phone 8.1.

De confirmarse su presentación para septiembre, Microsoft sacará el nuevo sistema operativo apenas dos años después del lanzamiento de Windows 8, en octubre de 2012, una versión que supuso un cambio radical respecto a las anteriores de Windows y que ha tenido durante este tiempo una acogida poco entusiasta por parte de los usuarios y las empresas.

Además, Windows 9 será el primer sistema operativo que el gigante del software lance desde que el nuevo consejero delegado, Satya Nadella, asumió el cargo a principios de este año.

El LG G3 es oficial para la Argentina



El smartphone, con pantalla QHD de 5,5'', arribará durante septiembre a través de las tres operadoras. Agrega un láser para hacer autofoco más rápido


Orientado al segmento premium, el LG G3 fue presentado durante mayo como el primero en agregar un láser para medir la distancia hacia el objeto a fotografiar y así hacer autofoco de manera más rápida.


Según LG, el equipo demora 276 milisegundos en enfocar de forma automática, por debajo de los 300 que demora el Samsung Galaxy S5.


La cámara principal es de 13 megapíxeles mientras que la secundaria es de 2,1, con el agregado de un flash para selfies.


Además de las tecnologías vinculadas a la cámara, el LG G3 posee una pantalla QHD (2560 x 1440), el primero de este tipo en arribar a la Argentina, detalló LG y agregó: "Esta resolución permite disfrutar de colores más vivos cuatro veces más definidos que en HD".


Asimismo, la pantalla Quad HD posee 538 ppi, resolución empleada para imprimir libros de arte de alta calidad, por encima de los 432 ppi del S5 y los 326 del iPhone 5S.


El LG G3 corre bajo Android KitKat gracias a un procesador quad core Qualcomm Snapdragon 801 a 2,5 GHz y 2GB de RAM.


A eso debe agregársele 16GB de almacenamiento (ampliables mediante microSD hasta 128GB) y una batería extraíble de 3.000 mAh.


Al igual que su antecesor, el G2, posee botones traseros para un mejor agarre y manejo, pero se destaca por la ausencia de marcos en la parte frontal.


El equipo llegará mediante los tres operadores y su precio rondará los $7.000, dependiendo del plan contratado.

jueves, 21 de agosto de 2014

Lanzan una app que convierte fotos en emoticones


Se llama Imoji, permite utilizar imágenes como stickers que se pueden adjuntar a los mensajes. 

Los fans de los emoticones y las selfies convertirán esta app en su predilecta. Se trata de Imoji, una app para iPhone que permite convertir fotos en stickers que pueden ser añadidos a los mensajes. El producto llegó a la tienda de aplicaciones de Apple hace tres semanas y ya cuenta con más 1,5 millones de imojis creados, según sostiene Forbes.



Por otro lado, la empresa realizó dos anuncios: la actualización de su aplicación y recolectó US$ 2 millones. Originalmente, la app permitía enviar mensajes en iMessage, el servicio de mensajería de Apple. Sin embargo, con esta nueva actualización, la compañía permite utilizar los stickers en otras apps como Instagram, Twitter, Facebook y WhatsApp, entre otros.

La app cuenta con una interfaz simple y puede ser utilizada rápidamente. De todas formas, a la hora de tener que cortar una foto y convertirla en un sticker el proceso puede ser un tanto engorroso, ya que hay que eliminar las partes que sobran de la foto a mano. 

miércoles, 20 de agosto de 2014

Ocho funciones útiles que potenciarán y distinguirán su Samsung Galaxy S5


20-08-2014 Hasta ahora, los consumidores fueron atraídos por características como el primer sensor de frecuencia cardíaca incorporado en un “smartphone”, una duración superior de la batería, y un escáner de huellas digitales. Sin embargo, el equipo tiene otras innovaciones





El Galaxy S5 es el “súper teléfono” queSamsung lanzó recientemente en laArgentina, un equipo que posee avanzada tecnología y con aplicaciones sorprendentes.

Este terminal cuenta con un procesador de diseño propio (el Exynos 5422) de ocho núcleos, pantallaSúper AMOLED de 5,1 pulgadas, 2 GB de RAM, cámara de 16 megapixeles con autofoco por detección de fases, sensor biométrico para desbloquearlo, entre otras aplicaciones.

Hasta ahora, los consumidores de todo el mundo fueron atraídos por estas características y otras que incluyen el primer sensor de frecuencia cardíaca en el mundo incorporado en un “smartphone”, una duración superior de la batería, la certificación IP67 a prueba de agua y polvo, escáner de huellas digitales, y más.

Sin embargo, el Galaxy S5 va más allá de estas características en su búsqueda por brindar innovaciones a los consumidores. El dispositivo tiene muchas funciones que son útiles para el uso diario:

Un lápiz sobre la pantalla
El teléfono está equipado con una pantalla táctil electrostática, que permite escribir en su pantalla con una lapicera, una uña, o incluso un lápiz.

Esta función puede ser activada yendo en el menú a Configuraciones – Pantalla - Aumentar sensibilidad táctil, o elegir Sensibilidad táctil de entre 22 iconos del menú que aparecen arrastrando hacia abajo la barra de notificaciones.





Inclinar horizontalmente para descubrir y buscar canciones similares
Mientras el usuario escucha una canción, es posible que quiera encontrar canciones similares pero no esté seguro de cómo descubrirla sin necesidad de buscar en línea o preguntar a amigos.

Simplemente inclinando el terminal a un lado, podrá encontrar la canción exacta que quiere escuchar en ese momento.

Cuando está escuchando una canción con reproductor de música del S5 e inclina el teléfono, el usuario puede encontrar la lista de “canciones recomendadas para mí”, que incluye opciones similares en base a las canciones almacenadas previamente en el dispositivo.

Los temas musicales son recomendados a través del análisis del estado de ánimo, el género, el origen y otros aspectos de la música que se está reproduciendo.

Cuantas más canciones haya almacenadas en el teléfono, mejores serán las recomendaciones.



Nuevos modos de disparo de la cámara
Entre una variedad de nuevos modos de fotografía que ofrece el teléfono, los dos más notables son los “Virtual Tour Shot” y “Shot & More”.

En el modo “Virtual Tour Shot” se puede tomar una serie de fotos mientras se sujeta el teléfono en la mano.

Una vez que el usuario haya terminado, una reproducción de las fotografías se genera automáticamente en la pantalla para una exploración fácil.

También se puede crear una imagen en movimiento, iniciando el modo y siguiendo las instrucciones de disparo mientras se mueve hacia adelante, a la derecha, o la izquierda.



El modo “Shot & More” permite editar fotos inmediatamente después de disparar con diversos efectos.

Con esta modalidad activada, las fotos son tomadas en sucesión y efectos como Best Photo, Best Face, Drama Shot, Eraser y Panning Shot se pueden aplicar para crear rápida y fácilmente las fotos que más gustan.

También se pueden descargar varios modos de disparo de Samsung Apps. Presionando "Descargar" al final de la lista de modos, se vincula directamente con Samsung Apps donde se puede instalar otras variantes.



Modo privado para contenido confidencial
¿Cómo se debe almacenar el contenido que no se quiere compartir con los demás?

El S5 cuenta con Private Mode, que puede ocultar las fotos, videos, música, grabaciones y archivos contenidos en My Files de las miradas indiscretas de los demás.

Para ello, se debe seleccionar Modo Privado en Configuraciones y elegir un modo de desbloqueo para utilizar. Luego hay que seleccionar los archivos que se quieren ocultar y hacer clic en Mover a Modo Privado en el menú, lo que va a crear un ícono de candado al lado del archivo elegido. El archivo ahora está a salvo.

Los contenidos guardados esta manera aparecen en la pantalla sólo en modo privado y no se ven cuando el modo está desactivado.



Saber más sobre el interlocutor, mientras se habla por teléfono
El S5 incluye información sobre la persona del otro lado de la línea ya sea mientas el usuario marca, recibe la llamada, o en medio de una conversación.

Yendo a Configuraciones - Llamadas y seleccionando Ver información de la otra persona se puede ver su actividad reciente en redes sociales (Google +) y las llamadas y mensajes intercambiados con el teléfono.



Toolbox, el grupo de las aplicaciones más utilizadas
TooIbox ofrece un atajo rápido a las aplicaciones más usadas. Para acceder a esta característica, hay que arrastrar para abajo la barra de notificaciones y seleccionar el ícono Toolbox en el panel rápido, o ingresar a Configuraciones - Toolbox para obtener el ícono: un circulo blanco con tres puntos.

Mantener el dedo en el icono Toolbox y pulsar Editar en la parte superior para entrar en una pantalla de ajuste que permite elegir las aplicaciones para agregar a la caja de herramientas.



Designar “remitentes importantes”
Esta función designa los números de contacto de las personas con las que el usuario intercambia mensajes SMS seguido como “remitentes importantes” para que aparezcan como iconos en la parte superior de la aplicación de mensajes.

Esto aumenta la eficiencia durante el intercambio de mensajes, ya que simplemente hay que tocar los íconos de los “remitentes importantes” para enviar o recibir sus mensajes.

Para utilizarla, se debe abrir la aplicación de mensajes y apretar el ícono “+” para designar remitentes importantes del Inbox o Agenda de contactos. Se pueden agregar hasta 25 remitentes importantes.



Hablar por teléfono mientras se utiliza otra aplicación
En general, cuando se recibe una llamada, el usuario está utilizando otra aplicación, y ésta se suspende y la pantalla cambia a la de la recepción de la llamada.

El S5 avisa de una llamada entrante con un mensaje emergente, que permite continuar sin problemas usando la aplicación mientras el usuario habla por teléfono.

Para habilitar esta característica se debe ingresar en Configuraciones - Llamadas y chequear la opción de Notificación emergente de llamadas para ver el aviso, en vez de cambiar de pantalla al recibir una llamada.



Presionar el icono del altavoz en el centro de la ventana emergente para iniciar una conversación sin dejar lo que se estaba haciendo.

El teléfono ruso de dos pantallas llegará a la Argentina


El YotaPhone, que se hizo famoso por agregar un display de tinta electrónica en su parte trasera, arribará antes de que finalice el año






YotaDevices anunció que la segunda versión de su dispositivo estará disponible en América Latina durante el último trimestre del año, una decisión que se conoció a pocos días del anuncio sobre la apertura de una oficina en Canadá.


Desde ese país, anunció la firma de origen ruso, comandará de una manera más eficiente las operaciones en la región, incluidos los EEUU.


La versión de YotaPhone que arribará a la región será la presentada en el Mobile World Congress a principios de año. Cuenta con pantalla de 5'' (1080p), un procesador Snapdragon de cuatro núcleos a 2,3GHz, 2GB de RAM, 32GB de almacenamiento y cámaras de 2 y 8 megapíxeles.

La pantalla de tinta electrónica es de 4,7'' y tiene una resolución de 960 x 540. Es empleada para ofrecer información de manera constante sin gastar tanta batería como con el display tradicional.

YotaDevices no informó cómo será su desembarco en la Argentina, donde rige un régimen especial sobre la importación de artefactos electrónicos.


De manera que se desconoce si los ensamblará de forma local o los importará, situación esta última que encarecería notablemente el precio.


En un comunicado, YotaDevices explicó que el éxito del dispositivo dependerá de las "relaciones con las operadoras de telefonía y el subsidio a la compra, así como también del soporte de los comerciantes locales".


El origen de la empresa
YotaDevices es parte del conglomerado ruso Rostec, una corporación estatal establecida en 2007.


Rostec tiene presencia en el campo de la industria civil y militar en Rusia y una de las empresas industriales más grandes de ese país.


Rostec se compone de 663 organizaciones en 60 regiones de Rusia. Cuenta con tecnología en los ámbitos civil y militar.

martes, 19 de agosto de 2014

Lenovo ya vende más smartphones que PC


La empresa china comercializó 15,8 millones de teléfonos inteligentes entre abril y junio de este año, contra 14,5 millones de computadoras, rubro en el cual es el fabricante más vendedor



En 2013, el rubro de computadoras cerró un año negro, con una caída del 10% en las ventas en el segmento. Si bien las proyecciones para este año no son tan severas, es innegable que las tradicionales PC han perdido terreno de forma sostenida frente al avance de dispositivos móviles.

En esta línea, el gigante chino Lenovo informó hoy sus resultados para el segundo trimestre del año, de donde surge que sus ventas de teléfonos inteligentes superaron a las de PC entre abril y junio. Hace un año, la empresa ya despachaba más dispositivos móviles (teléfonos y tabletas) que computadoras.

La compañía señaló que entre abril y junio de 2014 vendió 15,8 millones de smartphones, mientras que comercializó 14,5 millones de computadoras en el mismo periodo. Lenovo es el mayor fabricante de PC a nivel mundial, tras desplazar de ese lugar a HP en 2013.

Para fines del año pasado, la empresa tenía un 18,6% del mercado de computadoras, con unos 15,2 millones de unidades despachadas en el último trimestre de 2013, al tiempo que registraba un crecimiento de 9% interanual, de acuerdo con las cifras de la empresa de investigación de mercado IDC.

En tanto, Lenovo también tiene una presencia destacada en el segmento de teléfonos inteligentes a nivel global. La consultora la ubicó como el cuarto fabricante de smartphones, detrás de Samsung, Apple y Huawei.

Con los 15,8 millones de teléfonos despachados, la firma tuvo una cuota de mercado de 5,4%, superior al 4,7% de un año atrás. La enorme mayoría de los equipos vendidos por la empresa entre abril y junio –unos 13 millones– se comercializaron en su tierra natal. Sin embargo, la compra de Motorola, antes propiedad de Google, podría ayudar a impulsar las ventas fuera de China.

La empresa recientemente lanzó su último smartphone insignia, el Vibe Z2 Pro, para captar a los usuarios de teléfonos de alta gama. Al igual que LG con el G3, Lenovo incluyó en el dispositivo una pantalla Quad HD.

Sony agranda su familia de smartphones con el Xperia M2 Aqua


El teléfono viene equipado con pantalla de 4,8 pulgadas y cámara de 8 megapíxeles que graba video en Full HD. Puede sumergirse hasta en 1,5 metros de agua y llegará a mercados de América Latina en los próximos meses






Si bien varios equipos de la línea Xperia de Sony son sumergibles, el M2 Aqua, tal como lo indica su nombre, incorpora un grado superior de protección contra el agua (IP68), por lo que puede sumergirse en hasta 1,5 metros durante 30 minutos, según detalló Sony al presentar su nuevo equipo.

El nuevo equipo de gama media de la empresa japonesa incorpora una pantalla de 4,8 pulgadas con resolución 960 x 540 (230 pixeles por pulgada). Trae cámara delantera de 1.1 megapíxeles y trasera de 8 megapíxeles, equipada con sensor Exmor RS, que graba video en Full HD.

Viene equipado con procesador Qualcomm Snapdragon de cuatro núcleos a 1.2GHz, 1GB de RAM y 8GB de espacio de almacenamiento interno de 8GB expandible hasta 32GB con tarjeta microSD. Corre Android 4.4.



Trae conectividad Bluetooth 4.0, NFC y soporte para LTE. Incorpora batería de 2.330 mAh que promete más de 11 horas de voz y hasta 641 horas en standby, al tiempo que incluye modo de ahorro de batería para extender el uso del equipo.

El M2 Aqua viene en blanco y negro. Mide 140 x 72 x 8,2 milímetros y pesa 149 gramos. Sony tiene previsto lanzarlo antes de fin de año en distintos mercados incluyendo Asia-Pacífico, Europa y América Latina. Por el momento, no reveló su precio.

Samsung lanzó el Galaxy Alpha, un smartphone ultrafino con marco metálico


La empresa surcoreana describió a su teléfono como "la evolución del diseño" de la familia de dispositivos. Viene con pantalla de 4,7 pulgadas, sensor de huellas digitales y un grosor de 6,7 milímetros


Samsung definió al Galaxy Alpha como "la convergencia óptima entre estilo y tecnología de última generación". El nuevo smartphone se destaca entre los teléfonos de la línea Galaxy, como el S5 y sus antecesores que se caracterizan por ser enteramente plásticos, al incorporar un marco metálico.

JK Shin, CEO de la empresa, se refirió a la inclusión de metal en el cuerpo del Alpha, algo que varios usuarios aguardaban para el S5, presentado oficialmente en febrero, y explicó que "fue construido y diseñado sobre la base de deseos específicos del mercado de consumidores". La parte trasera del Alpha, sin embargo, es similar a la del S5, con una cubierta blanda removible.

El borde metálico del dispositivo recuerda en parte a la estética del iPhone, de Apple, la archirrival de Samsung en el mercado de teléfonos inteligentes. El Mi4 de la china Xiaomi, que desplazó a Samsung como principal fabricante de smartphones en China, también tiene bordes similares.






El Alpha incorpora pantalla de 4,7 pulgadas con resolución 1280 x 720, con lo que se queda atrás respecto del tope de gama de la familia, el S5, que tiene display de 5,1 pulgadas con resolución 1920 x 1080. Inclusive, para la versión LTE-A del smartphone, lanzada en junio en Corea del Sur, Samsung eligió una pantalla QuadHD de 2560 x 1440.

Incorpora cámara trasera de 12 megapíxeles que graba video en 4K y delantera de 2.1 megapíxeles.

Viene equipado con procesador Octa Core, 2GB de RAM y 32GB de almacenamiento interno. A diferencia de varios equipos de la familia Galaxy, el Alpha no tiene ranura para microSD.

El Galaxy Alpha trae conectividad Bluetooth 4.0, NFC y soporte para LTE. Incluye una batería de 1.860 mAh. Corre Android 4.4.4 y es compatible con varios de los accesorios inteligentes de Samsung, como los relojes Gear 2 y Gear Live, así como con la pulsera para hacer ejercicio Gear Fit.








Al igual que el S5, el nuevo teléfono de Samsung viene con lector de huellas digitales e incorpora funcionalidades como modo de ahorro de batería (Ultra Power Saving Mode) y Download Booster que permite unir el Wi-Fi con el LTE para obtener una mayor velocidad de descarga.

El Alpha se destaca también por su delgadez, ya que tiene un grosor de 6,7 milímetros, es más fino que el S5 (8,1 milímetros). Pesa 115 gramos y viene en negro, blanco, dorado, plateado y azul, aunque no todas las tonalidades estarán disponibles en todos los mercados. Se lanzará de forma global en septiembre, si bien Samsung por el momento no reveló detalles de fechas o precio.

Desarrollan en Argentina un software anti-espías para enviar correos electrónicos


Lo creó Ezequiel Álvarez, un científico argentino del CONICET, que trabaja a la investigación de las partículas elementales.




Un científico argentino desarrolló un software para que los usuarios puedan enviar correos electrónicos con máxima confidencialidad. El creador de este sistema informático esEzequiel Álvarez, de 38 años, investigador del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET).


Se trata, según su propia definición, de "un avance colateral", ya que Álvarez no se dedica a la seguridad informática sino a la investigación de las partículas elementales en el Instituto de Física de Buenos Aires.


Pero el tema, tan en boga con los recientes escándalos internacionales por espionaje entre gobiernos, captó la atención del científico en una reunión, cuando familiares suyos necesitaban mandar correos confidenciales y debatían sobre si esto era posible.


"Pensé que tiene que haber un sistema seguro, sin complicarse la vida con encriptaciones matemáticas", contó Álvarez en una entrevista con EFE. Según el investigador, "lo peligroso en el envío del correo electrónico no es que llegue la información, sino que el receptor no se entera nunca de si el mensaje fue leído por alguien más".


A partir de aquella inquietud "hogareña", Álvarez se inspiró en la mecánica cuántica, quedestruye los mensajes apenas se abren, para crear un sistema que cualquiera pueda utilizar.


"La virtud de este nuevo software es que es simple, porque la persona utiliza su propia casilla de correo: primero escribe en un servidor seguro que le genera un link (enlace), luego pega éste en el espacio para redactar de su casilla, envía y listo", cuenta.


Álvarez explica que apenas el destinatario del mensaje pincha en el enlace recibido, ve lo que el emisor le envió y ese contenido ya no existe en ningún otro lado más que en su pantalla. Luego el receptor decide si lo copia y lo guarda en su ordenador o no.


Si bien es de máxima confidencialidad, el software del argentino no garantiza que nadie más lea el contenido, sino que este hecho no pase inadvertido por el destinatario.


"Te da la certeza de que, si estás leyendo el mensaje, es que nadie más lo vio porque si alguien espió en el medio, lo 'crackeó' (activa el software de forma ilegal), el link destruye la información y llega vacío", explica el científico, quien todavía no decidió qué nombre le pondrá a su creación.


De todas formas, asegura que el nivel de seguridad de su desarrollo sí puede ser máximo si se utiliza un servidor interno.


"Una empresa o un Estado puede poner un servidor propio y así se asegura de que el sistema quede ciego a agentes externos", sostuvo. Aparte de la utilidad corporativa, Álvarez comentó que la aplicación que detecta espías podría llegar a manos de quien la quiera.


"Todos hemos dicho alguna vez 'quiero que este mensaje sea súper-secreto' y también hay gente a la que no le gusta que los servidores de Gmail o Yahoo tengan acceso total a lo que envían", comentó el físico.


Si un usuario quiere enviar un correo electrónico secreto, hoy no existe un sistema similar a éste, subrayó el investigador, quien aclaró que su desarrollo "no tiene nada que ver con las páginas web que mandan correos anónimos porque esto se envía desde la casilla propia y figura como cualquier correo".


El software lleva pocos días disponible, pero Álvarez cuenta que una compañía interesada en utilizarlo ya lo contactó y que quien quiera hacerlo también puede comunicarse con él o con el CONICET.


"Yo lo doy para implementar de forma privada, para el Estado o la empresa que lo quiera", afirma Álvarez. Mientras el físico argentino seguirá estudiando partículas elementales en su laboratorio de la Universidad de Buenos Aires, se alegra del "avance colateral" que sumó a la ciencia, gracias a una charla familiar.


"Sé que aporta al bien común", aseguró.

Los usuarios argentinos son los que más compran por Internet en la región


En el país casi la mitad de los usuarios de Internet harán al menos una compra online este año.

No es un dato nuevo que las ventas por Internet crecen en el país, año tras año. En 2013, lo hicieron en un 48,5% y alcanzaron ventas por $ 24.800 millones, según la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE). Lo que sí llama la atención es que el país se posiciona como el de mayor penetración en América latina, respecto a la cantidad de usuarios que realizan esta actividad, sobre el total de internautas.



En la Argentina, casi la mitad de los usuarios de Internet harán al menos una compra online este año (un 47,4% del total), según las proyecciones de la CACE.

En cambio, en otros países esa cantidad baja significativamente: en Brasil, un 37,7%; en México, 31,3%, aunque estos dos superan a la Argentina en términos de tamaño del mercado. Los datos fueron difundidos por eMarketer, en su estudio sobre comercio online alrededor del mundo (las cifras incluyen usuarios de Internet mayores de 14 años, que hicieron al menos una compra durante el año). El informe destaca que, este año, el e-commerce crecerá cerca del 20% a nivel global, con ventas de u$s 1.471 billón.