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jueves, 11 de septiembre de 2014

¿Qué pasa cuando una ciudad es hackeada por completo?






Los hackers controlan la ciudad de Chicago en el videojuego Watch Dogs, de Ubisoft.

Después de décadas, llegó el momento que alcaldes y líderes de gobierno tanto temían: la ciudad de Chicago fue hackeada. Los semáforos no funcionan, las calles están en caos. La ciudad no tiene electricidad y está en manos de los hackers.

Este es el escenario del videojuego Watch Dogs, de Ubisoft, en el que los jugadores controlan a un habilidoso hacker que puede meterse en el sistema operativo urbano que controla la infraestructura de la ciudad.

Pero no hablamos de ciencia ficción. Está ambientado en un Chicago del futuro cercano.

A medida que las ciudades se vuelven más y más dependientes de la red y de omnipresentes sensores que controlan desde los semáforos hasta los contenedores de la basura, ¿podría suceder realmente?
Fácil

"Es posible hacer que los carteles electrónicos den instrucciones falsas o muestren límites de velocidad errados"


Cesar Cerrudo, investigador de seguridad

Mientras hacía investigación para el videojuego, el director de marca de Ubisoft, Thomas Geffroyd, se sorprendió de lo fácil que era hackear una ciudad.

"Descubrimos que hay muchos sistemas que ya llevan en la ciudad 20 o 30 años y que fueron instalados sin tener en mente el tema de la seguridad", dijo.

"Si encuentras un punto débil tienes acceso a todo, y es realmente fácil hackear el sistema, sólo tienes que utilizar un buscador que encuentre dispositivos en lugar de direcciones de web, y después sólo es cuestión de utilizar nombres de usuario y contraseñas estándar para entrar", explicó.
Caos urbano

Si hubiera querido, Cesar Cerrudo podría haber causado un gran caos.

Este investigador descubrió una gran falla de seguridad en la conexión inalámbrica que permite la comunicación entre los sensores de tráfico y los semáforos: no estaba encriptada.

"Si alguien consigue acceder a la sede de la informaciópn, ahí sí se vuelve el tema realmente escalofriante"

Ken Munro, hacker ético y experto en sistemas de control industrial

Estos sistemas están instalados en unas 40 ciudades de Estados Unidos, incluidas San Francisco, Los Angeles y Nueva York, además de otras ciudades de todo el mundo.

Los sensores envían información sobre el tráfico a unas cajas que controlan los semáforos, para permitir que los tiempos se ajusten de acuerdo al flujo del tráfico.

"Explotando la vulnerabilidades que yo encontré, un atacante podría causar atascos. Es posible hacer que los semáforos se queden en verde más o menos tiempo, que se queden en rojo o que non cambien", advirtió Cerrudo.

"También es posible hacer que los carteles electrónicos den instrucciones falsas o muestren límites de velocidad errados", dijo.

"Estos problemas de tráfico podrían causar verdaderos daños", advirtió, desde accidentes fatales hasta el bloqueo de la actividad de ambulancias, bomberos o policía que atienden llamadas de emergencia.



Si hubiera querido, Cesar Cerrudo podría haber causado un gran caos.

El investigador dice que le comunicó su descubrimiento a los fabricantes del sistema y al departamento de seguridad nacional pero "no logré convencerlos de que era realmente un tema importante".

Desde entonces los creadores trataron de mejorar la seguridad del sistema.
Falta de especialistas

Cuanto más dependientes de los sistemas digitales se vuelven las ciudades más grande es la necesidad de tener personal experto en seguridad que ponga a prueba los sistemas nuevos y actualice los viejos.

"En estos momentos tenemos una falta de este tipo de gente, pero estamos haciendo lo posible para elevar la capacidad", dijo Ed Skoudis, fundador de Counter Hack, una organización que diseña, construye y opera simulaciones y desafíos en temas de seguridad.

Pero probablemente no habrá falta de personal dispuesto a poner a prueba el sistema.



Las ciudades aún no están tan conectadas con la red, así que por ahora los daños de ataques de hackers se limitan a problemas localizados,

"Desde hackers jóvenes que lo hacen porque pueden hasta estados que quieran poner de rodillas a una ciudad en particular, criminales que quieran facilitar, por ejemplo, su huida por la ciudad... hay muchas personas que podrían querer hackear los sistemas de una ciudad", enumera Ken Munro, hacker ético y experto en sistemas de control industrial conocidos en inglés como Scada.

Por ahora hay cierto consuelo para las autoridades.

"Las ciudades aún no están tan conectadas así que los daños de este tipo de ataques se limita a problemas localizados, a jóvenes cargándose los semáforos", dice Munro.

Pero a medida que más y más ciudades invierten en sensores por toda la ciudad y en salas de control a las que llega toda la información generada, la posibilidad de un ataque de hackers se vuelve un problema mayor.

"Si alguien consigue acceder a la sede de la informaciópn, ahí sí se vuelve el tema realmente escalofriante", concluyó

martes, 19 de agosto de 2014

Los usuarios argentinos son los que más compran por Internet en la región


En el país casi la mitad de los usuarios de Internet harán al menos una compra online este año.

No es un dato nuevo que las ventas por Internet crecen en el país, año tras año. En 2013, lo hicieron en un 48,5% y alcanzaron ventas por $ 24.800 millones, según la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE). Lo que sí llama la atención es que el país se posiciona como el de mayor penetración en América latina, respecto a la cantidad de usuarios que realizan esta actividad, sobre el total de internautas.



En la Argentina, casi la mitad de los usuarios de Internet harán al menos una compra online este año (un 47,4% del total), según las proyecciones de la CACE.

En cambio, en otros países esa cantidad baja significativamente: en Brasil, un 37,7%; en México, 31,3%, aunque estos dos superan a la Argentina en términos de tamaño del mercado. Los datos fueron difundidos por eMarketer, en su estudio sobre comercio online alrededor del mundo (las cifras incluyen usuarios de Internet mayores de 14 años, que hicieron al menos una compra durante el año). El informe destaca que, este año, el e-commerce crecerá cerca del 20% a nivel global, con ventas de u$s 1.471 billón.

domingo, 11 de mayo de 2014

El exoesqueleto controlado por la mente que debutará en el Mundial de Brasil




El exoesqueleto será demostrado por primera vez en la apertura del Mundial el 12 de junio.

El estadio Arena Corinthians en Sao Paulo será el escenario de dos eventos históricos el 12 de junio. Uno es la apertura de la mayor fiesta del fútbol, el otro es el debut de una tecnología revolucionaria que podría transformar la vida de millones de personas.

En la inauguración del Mundial en Brasil se realizará la primera demostración pública de un exoesqueleto controlado por la mente, que permitirá a una persona con parálisis caminar frente a unos 70.000 espectadores y una audiencia global de miles de millones.

El traje robótico fue desarrollado por un equipo internacional de científicos que colaboran en el Proyecto Caminar de Nuevo,Walk Again Project, y es la culminación de más de un década de trabajo para el Dr. Miguel Nicolelis, un científico brasileño especializado en neurología y basado en la Universidad Duke, en Carolina del Norte, Estados Unidos.

El laboratorio dirigido por Nicolelis demostró en 2003 que un primate podía controlar los movimientos de un avatar o representación gráfica de si mismo solamente con su actividad cerebral.

Desde noviembre, Nicolelis ha estado entrenando ocho pacientes en un laboratorio en Sao Paulo, en medio de una gran especulación en los medios de que uno de ellos se levantará de una silla de ruedas para dar la patada inicial del Mundial.



Dr. Nicolelis: "La ciencia y la tecnología pueden ser empleadas para aliviar el sufrimiento de millones de personas".

"Ése era el plan original", dijo Nicolelis desde Sao Paulo a BBC Mundo. "Pero ni siquiera yo puedo decirles específicamente cómo va a ser la demostración el día 12, porque eso está siendo discutido en este momento".

El científico brasileño explicó que todos los pacientes son adultos de más de 20 años y el mayor tiene cerca de 35.

"Comenzamos el entrenamiento en un ambiente virtual con un simulador. Todos los pacientes son capaces de realizar la actividad mental necesaria para mover el exoesqueleto".

"En los últimos días, cuatro de ellos entraron al exoesqueleto y dieron con él sus primeros pasos. Y un primer paciente ya usó el control mental para patear una pelota. Así que desde el punto de vista científico, clínico y tecnológico cumplimos nuestros objetivos: el exoesqueleto está siendo controlado por actividad cerebral y está enviando señales de feedback o retroalimentación al paciente".
Cómo funciona

Una gorra con sensores sobre el cuero cabelludo del paciente capta señales del cerebro y las envía a una computadora en la mochila del exoesqueleto que decodifica las señales y las envía a las piernas del robot.



Una gorra con sensores capta señales del cerebro y las envía a una computadora en la mochila del exoesqueleto.

El traje robótico funciona con hidráulica y una batería en la mochila permite un uso de aproximadamente dos horas.

"La idea básica es que grabamos señales del cerebro y esas señales son traducidas a comandos para que robot se mueva", dijo a BBC Mundo el Dr. Gordon Cheng, de la Universidad Técnica de Múnich, quien ha venido trabajando con el Dr. Nicolelis e investigadores en Francia para construir el exoesqueleto.

"Nuestra contribución es más en el aspecto de ingeniería, y una de las tecnologías clave que aportamos son los sensores de piel, que representan lo más novedoso en piel artificial para robots", explicó el Dr. Cheng.

Los sensores en la piel artificial del robot permiten captar sensaciones del ambiente en forma similar a la de los seres humanos.
Piel artificial


El científico mexicano Emmanuel Dean trabaja con el Dr. Cheng en la iniciativa Walk Again Project.

El científico mexicano Emmanuel Dean trabaja en Alemania con el Dr. Cheng en el Proyecto Andar de Nuevo.

"En el Instituto de Sistemas Cognitivos de la Universidad Técnica de Múnich hemos desarrollado un sensor modular que integra múltiples señales de diferentes sensores con la cual se puede construir una 'piel artificial'. Este módulo lleva por nombre CellulARSkin", dijo el Dr. Dean a BBC Mundo.

El sensor está bioinspirado en la piel humana y trata de reproducir las mismas sensaciones que se pueden obtener con nuestra piel, explicó el investigador.

"Los módulos de esta 'piel artificial' pueden obtener mediciones del ambiente que lo rodea, por ejemplo: CellulARSkin puede medir que tan cercano o lejano un objeto se encuentra (proximidad), también puede medir temperatura, detectar contactos y medir la fuerza de dichos contactos, y finalmente este sensor proporciona información inercial, la cual puede ser usada para detectar vibraciones o impactos en regiones cercanas al sensor (contactos indirectos). Estas propiedades hacen este sensor único en su tipo".



"La información del sensor puede ser utilizada para detectar el tipo de terreno en que el paciente está caminando, y ajustar el tipo de control para adecuarse a este terreno. "


Dr. Emmanuel Dean, Universidad Técnica de Munich

"En el proyecto de Walk Again se utilizan las diferentes modalidades de este sensor para detectar cuando el paciente hace contacto con sus pies con el suelo. Así mismo la información inercial provee información valiosa para controlar adecuadamente velocidades y aceleraciones del exoesqueleto".
Retroalimentación táctil

Nicolelis explicó que "cuando el exoesqueleto comienza a moverse y toca el suelo, esta señal es transmitida a un vibrador electrónico aplicado al brazo del paciente que estimula la piel en forma táctil".




El laboratorio de Nicolelis demostró en 2003 que un primate podía controlar movimientos de un avatar con su mente.

"Lo que pasa cuando se practica mucho tiempo es que el cerebro pasa a asociar los movimientos de las piernas y el tocar el piso con esa vibración en el brazo. El paciente comienza a desarrollar una sensación nuevamente de que tiene piernas y está caminando".

Los componentes del exoesqueleto fueron construidos por "muchas, muchas compañías diferente", dijo el Dr. Cheng a la BBC.

"Para reducir el peso y acelerar el desarrollo usamos mucha tecnología de impresión en 3D, que usa materiales como plásticos muy resistentes, algunos más que el metal y muy livianos, y también, por supuesto, usamos componentes estándar de aluminio".
"Transformación social"

Algunos críticos cuestionan que la demostración del exoesqueleto podría dar la impresión errónea de que la tecnología estará disponible en breve.



Dr. Cheng: "Trabajaremos para poner esta tecnología en manos de la gente".

Nicolelis enfatiza que "éste es sólo el comienzo. Nuestra propuesta siempre fue demostrar la tecnología como un primer paso simbólico de una nueva forma de cuidar pacientes con parálisis grave".

"Para que el exoesqueleto esté disponible en el futuro hay comenzar en algún lugar".

"La ciencia progresa así. Tenemos que demostrar y probar el concepto y pensamos que la apertura del Mundial era una oportunidad óptima para demostrar que es posible. Es una forma de decir a la sociedad civil en el mundo, que paga por la ciencia, que tenemos la posibilidad de soñar con esa realización porque ya está funcionando en carácter experimental".

¿Cuál es el mensaje que Nicolelis quiere transmitir a millones de personas el 12 de junio?

"El mensaje principal es que la ciencia y la tecnología pueden ser agentes de transformación social en todo el mundo, que pueden ser empleadas para aliviar el sufrimiento y las limitaciones de millones de personas".

Nicolelis también quiere transmitir una imagen de Brasil más allá de estereotipos. "Queremos mostrar al planeta otro Brasil que pocos conocen, que aquí también se pueden hacer grandes proyectos científicos con gran impacto humantario no sólo para los brasileños sino para todo el mundo".
"Uso bello"

La idea de ciencia como agente de transformación social es uno de los pilares del centro que Nicolelis fundó en 2005 en las afueras de Natal, en el nordeste de Brasil, en una de las regiones más pobres del país.



Ocho adultos están siendo entrenados en el uso del exoesqueleto en un laboratorio en Sao Paulo.

El Instituto Internacional de Neurociencia de Natal, IINN, no sólo alberga centros de investigación, sino una escuela de educación científica que atiende a 1.500 niños y una clínica de cuidado prenatal gratuito que ofrece 12.000 consultas al año.

El Dr. Cheng comparte la visión de Nicolelis. "Hay percepciones equivocadas sobre la robótica por otros usos y yo pienso que el exoesqueleto es un uso muy bello. Eso es lo que queremos transmitir a los niños en nuestros programas de extensión, que la ciencia y la ingeniería pueden colaborar para hacer una enorme diferencia en la sociedad".

"Luego de la demostración continuaremos con el proyecto y trabajaremos para poner esta tecnología en manos de la gente. Sucederá en nuestro tiempo. Aún me quedan otros 20 años antes de jubilarme, y ocurrirá antes de eso".

jueves, 10 de abril de 2014

Así es el Samsung Galaxy S5 por dentro. Descubre todos sus componentes






Como viene siendo ya costumbre, cada nuevo dispositivo lanzado al mercado tiene que pasar por las manos de los chicos de iFixit para mostrarnos el grado de dificultad que implica el querer repararlo por nosotros mismos. Ya vismos la casi irreparabilidad del HTC One M8 y ahora le toca al nuevo buque insignia de la surcoreana Samsung, el Galaxy S5.
Desmontando el Galaxy S5



Desmontar este dispositivo no es cosa de niños ya que tan sólo al retirar la pantalla ya necesitaremos nervios de acero para no romper ninguno de los cables que tiene conectados a la pantalla o los adhesivos que la tienen sujeta. Pero no sólo hay que tener cuidado con los conectores de la parte superior destinados a la cámara frontal, sensor de luz y altavoz. Sino que hay que tener sumo cuidado con el cable que conecta el detector de huellas del botón home a la placa del terminal. Con paciencia se puede llegar a conseguir, pero hay que tener buen pulso.

Según iFixit, si quisiéramos reemplazar la pantalla por otra no necesitaríamos más que una pantalla nueva y unos adhesivos nuevos para adherir la pantalla nueva. Claro está, tendremos que conectar antes todos los conectores que incluye. Sólo se necesita un poco de paciencia y el reemplazo no debería ser muy costoso.



A la hora de retirar la parte central del dispositivo, donde se encuentra la placa base y todo lo que hace funcionar a esta bestia coreana, hay que tener de nuevo cuidado de no dañar los conectores del botón home. Además, requeriremos de un destornilladorpara poder retirar esta placa base del soporte.



Como podéis ver en la imagen, el interior del dispositivo está formado por dos placas. Una placa base con todos los componentes internos como el procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica, etc. Y junto a la placa base, el soporte que da vida a todos loscomponentes incrustados en la parte posterior (cámara, altavoz, sensor de ritmo cardiaco, etc.).



A la hora de retirar el botón home, algo que todos tememos que empiece a fallar, la cosa no se complica en exceso. Para ello tendremos que desconectar primero el botón home de la placa y retirar la placa. De este modo podremos reemplazar el botón home por otro que esté en buenas condiciones.

Tras todo el desmontaje del Galaxy S5, iFixit puntúa con un 5/10 en reparabilidad(siendo 10 muy fácil). Uno de los aspectos que lo hacen más fácil de reparar es que ciertos de sus componentes son modulares, por lo que reemplazarlos lo hace más sencillo. El mayor inconveniente encontrado para reparar este dispositivo es que para reemplazar cualquiera de sus componentes internos, primero necesitaremos retirar por completo la pantalla, que ya vimos antes que no es fácil.

martes, 8 de abril de 2014

Por primera vez logran mejorar el rendimiento escolar con un videojuego


Lo demostraron investigadores argentinos.

Mucho se ha escrito sobre los efectos negativos de los videojuegos. Ahora, una nueva investigación liderada por expertos argentinos demostró, por primera vez, que los "jueguitos" bien utilizados pueden ayudar a mejorar el rendimiento escolar.

El estudio, encabezado por Andrea Goldin del Laboratorio de Neurociencia Integrativa de la UBA y el Conicet, probó por primera vez que los juegos especialmente diseñados pueden estimular ciertos procesos cognitivos y mejorar el rendimiento, publicó hoy el diario La Nación.

La investigación se centró en el videojuego "Mate Marote", creado por investigadores de la UBA. Lo testearon en alumnos de primer grado de dos escuelas doble turno de la Ciudad a la que asisten chicos que viven en villas cercanas. Después de completar un promedio de 25 sesiones por nene, los científicos evaluaron distantes redes de atención, planificación y flexibilidad cognitiva, entre otras, y detectaron notables mejoras en los que se habían entrenado con el "jueguito". La investigación se publicó en la revista Proceedings of the National Academy of Science (PNAS).

viernes, 28 de marzo de 2014

Cut the Rope 2 por fin llega a Android [APK]




Ha tardado en llegar desde que lo vimos por vez primera y su salida en iOS, pero por fin podemos disfrutar de la segunda entrega de Cut the Rope, el popular juego que aprovecha nuestra pantalla táctil para cortar cuerdas en el momento preciso para nuestra mascota consiga su caramelo. Una propuesta a simple vista muy sencilla, pero que llega a tener sus momentos en los que tenemos que pensar un poco gracias a la complejidad de algunos de sus niveles.

Cut The Rope 2 como era de esperar sigue esa tendencia, aunque aumenta en todo lo demás: niveles, variedad de elementos, nuevos personajes, nuevos tipos de pantalla… en general se trata de un título mas completo y variado que su antecesor, aunque en el fondo sigue dependiendo de la misma mecánica de juego, así que no nos perderemos.





La clave para avanzar en el juego será aprovechar las habilidades de los personajes que nos acompañan en el escenario para conseguir los caramelos, la mayoría para mover a nuestra mascota al sitio adecuado para que lo reciba.

Cut the Rope 2 es gratuito y le falta poco para estar disponible en Google Play, pero si no podéis esperar tenéis el enlace de descarga del apk mas abajo.





Cut the Rope 2

Requiere Android 2.2 y versiones superiores
Versión: Varía según el dispositivo
Tamaño: Varía según el dispositivo


INSTALAR

Descarga Cut the Rope 2 (apk)