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domingo, 30 de marzo de 2014

Crean aplicaciones web para chicos con autismo


Son juegos para tabletas y smarthphones que permiten que niños con este trastorno aprendan y ganen autonomía. Su creadora, Cristina Brossa, nos explica su uso y sus beneficios.





La llegada de su hijo Alex hace seis años le cambió la vida completamente. "Me dio vuelta como una media", asegura Cristina Brossa, que sintió como su vida personal, emocional y profesional daba un giro de 180 grados. Es una diseñadora industrial de Barcelona, España, que no dudó en su elección: su día a día está dedicado al cuidado del pequeño, diagnosticado con autismo.

Como un juego en sí mismo, ideó aplicaciones online para ayudar a Alex a conectarse con el resto del mundo. El proyecto se llama Didactic Apps y son juegos dirigidos a niños autistas para descargar en tabletas electrónicas y celulares. Te contamos de qué se trata.

-¿Cómo se dieron cuenta de que su hijo tenía un trastorno?

Se lo diagnosticaron a los dos años. Ahora ya nos acostumbramos a pedirle que nos mire, pero cuando era un bebé nos chocó que nunca nos mirara directamente a los ojos. Hasta los tres años, tampoco aceptó la cuchara y solo se alimentó de biberones de papilla. Tardó en hablar y hoy por hoy solo lo hace cuando es estrictamente necesario; si puede evitarlo, mejor; y si en vez de tres palabras, se hace entender con dos, también.

-¿Se podría decir que es un "autista de libro"?

Sí. También pasó mucho tiempo girando objetos sobre sí mismos. Por otro lado, aunque no apila, se obsesiona con sus papelitos, impresiones que sacamos de Internet: colores, animales de la selva, números, letras, formas. ¡Siempre lleva alguno en la mano! Su comportamiento es repetitivo y no le gusta que le corten las uñas.

-¿Qué es lo que más le gusta?

El iPhone o cualquier tipo de tableta electrónica. Le encanta ver vídeos de YouTube, de donde aprende nuevos conceptos. Y, por supuesto, ¡saltar en la cama elástica!

-¿Cómo asimilaron el diagnóstico?

Poco a poco. Tal como lo íbamos descubriendo. Supongo que también nos ayudó a superarlo el hecho de que mostrase una inteligencia superior en algunas áreas. A los 30 meses aprendió a leer solo. Por el método de la deducción.

-Mi pequeño universo: Así se llama la iniciativa que la llevó a crear Didactic Apps.


Todo empezó cuando diseñé y creé el material didáctico, en forma de fichas tipo bits, pictogramas y juegos, que a mí me sirvieron con Alex, para ayudar a otras familias. Unos amigos, que buscaban un proyecto en el que invertir, se fijaron en él y así nació esta iniciativa.
Un nene llamado Alex es el protagonista y el hilo conductor de un juego, cuyo objetivo consiste en que el niño aplique en él los conocimientos que adquieren en la vida real y viceversa. Queremos que gane autonomía, ya sea en casa, como en el colegio, o en cualquier otro ámbito.

-¿En qué consiste el juego?

El niño aprende a vestir y a desvestir a Alex de forma guiada. No solo le pone las medias, si no que aprende el orden en que este (y él) debe vestirse. La mayoría de los niños aprenden por imitación. Por eso Alex, es un juego para niños con autismo, pero también con otro tipo de trastorno. Además, puede ser realmente práctico para los que estén en la etapa preescolar.

-¿De qué manera ofrece ayuda a los padres?

Añadimos consejos para ellos. Con esta aplicación, queremos apoyar a otras familias. Porque al final, en estos casos estamos todos muy perdidos. En mi caso, a las dos semanas de conocer el diagnóstico, conocí una madre que me ayudó, y orientó. Le debo muchísimo. Se trata de seguir esta cadena de favores.

-¿Cómo se lleva Alex, tu hijo, con el juego?

Al principio no se atrevía a utilizarlo con su propia mano y lo hacía a través de la nuestra, algo muy común en el autismo. Pero después, aprendió a hacerlo solo y ahora ya conoce las locuciones. Al memorizarlas, nos permite trabajar con él para vestirlo y desvestirlo, cuando la ocasión lo requiere. Pero no es un trabajo que se logre en una semana. Requiere dedicación y hay que tener paciencia. Tampoco hace milagros.


Didactic Apps está especializado en el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles con finalidades educativas. Ideadas por un equipo de psicólogos, pedagogos y padres ayudan a conseguir metas básicas para la autonomía y desarrollo de los niños.

Están especialmente indicadas para contribuir a mejorar el proceso de aprendizaje de niños con TEA (Trastornos del espectro autista), TDA-H (Trastornos por déficit de atención con o sin hiperactividad) o Trastornos de aprendizaje (lectura, cálculo y expresión escrita), entre otros.

Las aplicaciones están diseñadas teniendo en cuenta: dotar al usuario de autonomía para potenciar al máximo su independencia personal en el mayor número de campos. Es un objetivo importante para el futuro del usuario conseguir tener la mínima dependencia posible; es un punto de encuentro entre padres e hijos para compartir buenos momentos con los niños y aportar herramientas para ayudarles en su formación de una forma divertida y motivadora; fomentan el aprendizaje basado en el juego, que es su forma natural para entender las cosas. Les ayuda a mejorar la motricidad, a resolver problemas, a estimular la imaginación y la creatividad, a descubrir la realidad que les rodea y a construirse su propia identidad. Por otro lado, jugar también les ayuda en el proceso de socialización.

También buscan desarrollar una inteligencia integral con juegos que transmiten una manera noble y saludable de interactuar con el entono y de percibir el mundo. Y se focalizan en la tranquilidad de uso por parte de los padres para dejar una de nuestras aplicaciones en manos de sus hijos. Por esa las apps no tienen publicidad, ni interrupciones, ni violencia y se centran en fines educativos.

Más información: www.didacticapps.com

domingo, 24 de noviembre de 2013

La Tierra Media se muda a la Web


Crearon un mapa interactivo del mundo ideado por J.R.R. Tolkien que se puede recorrer con un navegador Web moderno

Lo hizo Google para Chrome , pero funciona igual de bien en Firefox, Opera o Internet Explorer. Y permite, con una versión actualizada de cualquiera de esos navegadores, apreciar las posibilidades que ofrecen HTML5, WebGL y otras tecnologías de la Web para tener contenido multimedia de gran calidad (y que es la razón por la que es necesario un browser medianamente actualizado).

Sólo es necesario visitar este link con el navegador; según la compañía, la versión móvil de Chrome también es compatible, para mostrar las herramientas que permiten navegar un sitio web complejo con pantallas táctiles.

jueves, 19 de septiembre de 2013

El 27 por ciento de los usuarios argentinos presta atención a la publicidad en Internet


Así lo revela un informe, que señala que los hombres se muestran más interesados por los anuncios. La computadora de escritorio sigue dominando.

El 27 por ciento de los argentinos que navegan por Internet se interesan en la publicidad que les ofrecen los distintos sitios.

El dato surge de un estudio realizado por IBOPE Media para TGI, y explica que, de aquellos que se muestran interesados en las publicidades, 53 por ciento son hombres y se ubican en el rango de edad de entre 20 y 29 años.

El estudio demuestra que, además, esto se distribuye equitativamente entre los diferentes segmentos sociales económicos (36 por ciento en los más bajos; 30 en los medios; y 34 en los más altos).

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Sin embargo, no es el único dato de relevancia e, incluso, existe una tendencia que se revierte. Si bien en 2000 la mayoría de los internautas correspondía a un nivel socio económico alto (60 por ciento), hoy en día la situación se revirtió y son los ciudadanos de niveles socio económico menores quienes más presencia tienen en Internet. Así, con un 37 por ciento se ubican en primer lugar aquellos de nivel socio económico bajo, seguidos por quienes poseen nivel socio económico alto (32) y medio (31).

La creciente venta de teléfonos celulares inteligentes, mientras tanto, no pudo con la fuerza de la clásica computadora de escritorio, y el 72 por ciento de los cibernautas siguen eligiéndola como la principal opción para navegar.

La tendencia, además, muestra que Internet llegó para quedarse: el 54 por ciento la elige como punto de consulta frente al 51 por ciento que lo hacía el año pasado, según explica el estudio.