sábado, 2 de noviembre de 2013

Búsqueda por imágenes en tu teléfono con esta aplicación







Los motores de búsqueda son parte de nuestra vida en Internet. Palabras y conceptos tienen pocos secretos cuando con una par de clics podemos encontrar significados y historias relacionadas con cualquier palabra. Pero ahí está parte del problema. No siempre queremos información de una palabra, una pintura, un logo o una imagen cualquiera puede ser lo que queramos buscar. Ahí entra la app en que nos ocupa: Search by Image.
Google añadió hace un tiempo la búsqueda por imágenes a su motor: arrastra una foto cualquiera y revolverá Internet para encontrar imágenes semejantes y tirará de ellos para darnosotros enlaces de donde sacar más imágenes, definiciones (procedentes de enciclopedias como Wikipedia) o páginas oficiales si se trata de logos. Este tipo de búsqueda tiene ninguna API por lo que se necesita usar la versión web de Google.


La app Search By Image tiene un funcionamiento muy sencillo. Primero nos pedirá de donde sacar la imagen: desde la cámara o desde la galería. Una vez escogida la foto se lanzará directamente a la búsqueda. Para ello usa un navegador interno. Lo bueno de esto es que esta navegación no se relaciona con nuestros perfiles de Google en otros navegadores. La mala es que toda la navegación posterior serà en el mismo navegador.

Google ya lanzó en su momento Google Goggles, que cumple este requisito y sirve de preparación para algunas de las funcines de Google Glass. Las búsquedas que realiza Google Goggles: la aplicación de “oficial” se centra en el reconocimiento de texto y símbolos en imágenes, y pierde fuerza en el reconocimiento de retratos, por lo que Search by Image nos dará mejores resultados en esos casos.

Además siempre es de agradecer tener alternativas, en especial si se quiere llevar a cabo búsquedas privadas: Google Goggles no permite escoger el perfil con el que se hace la búsqueday es probable que surjan más de una ocasión en que no queramos que el gigante de Internet sepa lo que hacemos. La aplicación es gratuita y poco invasiva a nivel de permisos

Motorola revoluciona el smartphone con Project Ara






Foto: Motorola

La empresa propiedad de Google anunció Ara, su proyecto para desarrollar smartphones modulares en que todo es intercambiable.

¿Alguna vez has querido cambiar algo de tu celular? Tal vez te gusta que sea táctil pero un teclado físico caería bien en ocasiones, o le quitarías todo en favor de una pila más grande.Project Ara se enfoca en eso, un teléfono al que se le pueden cambiar las piezas.

Motorola ya es, sin duda, una empresa renovada que ha asimilado la filosofía de Google hasta los más recónditos pasillos de sus oficinas. El primer ejemplo fue el personalizable Moto X, pero Project Ara va decenas de pasos más adelante.

El proyecto es abierto, por lo que desarrolladores externos podrán tener visibilidad y aportar a la creación de nuevas formas y ‘piezas’ con diferentes funciones. Motorola asegura que podrás cambiarlo todo, desde colocar un nuevo procesador o pila, hasta agregar un oxímetro para que mida tu saturación de oxígeno en sangre.


Foto: Motorola

El objetivo, según Motorola, es convertir a Ara en una plataforma para que otras marcas y desarrolladores construyan nuevos aparatos sobre ella. ‘Queremos hacer para el hardware lo queAndroid hizo para el software’, publicaron.

Lo primeros modelos de desarrollo serán revelados a finales de este año y pasarán meses antes de ver un Ara en las calles, pero podríamos estar frente al inicio de un nuevo paradigma de consumo de dispositivos móviles.

¿Son los smartwatches la siguiente gran idea?






Foto: Thinkstock/GettyImages

Unos de los gadgets que han llamado la atención son los smartwatches, pero ¿realmente los necesitamos?

Sony cuenta con la segunda versión de SmartWatch 2, Samsung recientemente lanzó el Gear,Qualcomm lanzará su Toq en algún momento, Google está desarrollando el suyo y se dice queApple lo podría presentar en el 2014.

Ahora, según Jonathan Gaw, gerente de investigación de IDC, los relojes inteligentes no son un producto que la gente haya pedido. Es un gadget que está buscando mercado, aunque se trata de un dispositivo caro.

”Hemos tenido smartwatches desde hace tiempo, y aunque sus funciones y tecnología han mejorado, aún no es algo que las personas estén clamando”, comentó Gaw.

Una de las posibles razones del desarrollo de los smartwatches es que las compañías están presionadas por crear algo nuevo que cause furor en los consumidores, pues estos ya no se sorprenden con los nuevos modelos de smartphones y tabletas, aunque sean extraordinarios.

Gaw piensa que muchos fabricantes están tratando de entrar a este mercado antes de que Apple lance su iWatch (claro que no se sabe nada de lo que pudiera ofrecer este dispositivo, además de la hora).

El SmartWatch 2 de Sony puede ser adquirido por unos 200 dólares, corre el sistema operativoAndroid, por lo que puede correr varias APPs, pero para poder contestar una llamada, hay que conectar un auricular.

El Galaxy Gear de Samsung está en el mercado a un precio de 300 dólares en Estados Unidos y 4,999 pesos en México; permite tomar fotos, cuenta con altavoz y tiene algunas cuantas funciones curiosas que bien pueden ser prácticas para algunas personas.

Toq, el smartwatch de Qualcomm, fue presentado en el IFA 2013, y aunque corre un sistema operativo propio, también se puede sincronizar con aparatos Android.

De acuerdo con ejecutivos de Samsung y Sony, estos gadgets están diseñados para hacer la vida más fácil a los usuarios, de manera que no tengan que sacar sus teléfonos tantas veces para ver las notificaciones recibidas.

Sin embargo, parece que Qualcomm es quien sí reconoce que no hay una gran demanda de estos aparatos; pero están tratando de mostrar que es posible construir mejores productos empleando componentes de la marca.

Lenovo presentó su Yoga tablet






Fotos: Lenovo

Yoga, la nueva tableta de Lenovo cuenta con características únicas que tal vez puedan sorprenderte.

El diseño de este nuevo dispositivo móvil de Lenovo es único, su batería es cilíndrica con una duración de hasta 18 horas y, además, sirve como manija; la tableta puede sostenerse con la mano, inclinarse o colocarla como un atril, con los cuales se interactúa diferente.

“Ver y descubrir que la gente frecuentemente utiliza tablets de tres modos diferentes nos permitió romper el molde de esta ola de diseños idénticos, para ofrecer una mejor manera de leer, buscar, mirar e interactuar con los contenidos”, explicó Liu Jun, Vicepresidente Ejecutivo y Presidente del Grupo de negocios de Lenovo.

“Mientras los consumidores siguen exigiendo diseños multimodo innovadores, a nosotros nos encanta tener contar con Ashton Kutcher para ayudarnos a desarrollar más hardware con una experiencia de contenidos más enriquecedora”, añadió Jun.

Hay dos versiones de tamaño de la Yoga tablet: 8 y 10 pulgadas de pantalla multitáctil HD, su procesador es un Quad-core a 1.2 GHz y sistema operativo Android Jelly Bean 4.2, su memoria interna es de 16 ó 32 GB, la RAM es de 1 GB, el almacenamiento se puede expandir hasta en 64 GB por medio de una tarjeta microSD, cámara trasera de 5 meapixeles y frontal de 1.6, conectividad WiFi y Bluetooth.


Fotos: LenovoFotos: Lenovo



Fotos: LenovoFotos: Lenovo




Por sus características, este dispositivo puede ser ideal para el consumo de entretenimiento, para jugar y, si te urge hacer algo para el trabajo, podría sacarte de un apuro.

Un inodoro transforma los desechos en energía


Separa sólidos y líquidos, y los usa para biogas y como fertilizante; lo desarrollaron en la Universidad Tecnológica de Nanyang, en Singapur


Un equipo de la Universidad Tecnológica de Nanyang en Singapur tiene la tarea de hacer que la ciudad sea más sostenible.

Para ello crearon centros locales de tratamiento de desechos en los cuales se concentran todo tipo de desperdicios de las casas cercanas para convertirlos en energía.

Y el proyecto también incluye desechos humanos. Los investigadores descubrieron hace un añoque todo lo que cae en un inodoro... puede convertirse en algo útil. Con esta idea crearon un inodoro capaz de convertir los desperdicios humanos en energía, que ahora pusieron en funcionamiento..






Motorola trabaja en un celular conceptual con hardware que se puede reemplazar


La empresa presentó el Proyecto Ara para crear smartphones modulares. Conocé de qué se trata.

Los dispositivo móviles suelen tener fecha de vencimiento. Cada cerca de un año los equipos ya comienzan a tener problemas y sus componentes comienzan a fallar. Sin embargo, Motorola Mobility intenta ir en contra de esta lógica con Proyecto Ara, una iniciativa open source para crear smartphones modulares. De esta manera, los usuarios podrían elegir los componentes de cada celular.



"Queremos hacer para el hardware lo que la plataforma Android hizo para el software: crear un vibrante ecosistema de terceros, bajar las barreras de barreras de entrada e incrementar la innovación", sostuvo la empresa en su blog oficial.

El diseño del proyecto consiste en un endoesqueleto que soporta los distintos módulos. Según sostiene la empresa, "un modulo puede ser cualquier cosa": desde un nuevo procesador a un display o un teclado. En los próximos meses la empresa contactará a desarrolladores para crear módulos para la plataforma Ara.



La empresa trabaja en el proyecto hace más de un año y será realizado en conjunto con Dave Hakkens, el creador de Phonebloks: el proyecto original de donde partió Ara. Según sostuvo el fundador a The Verge, la iniciativa tomó otro nivel cuando un video conceptual (ver abajo) que realizó se volvió viral y fue tomado por la comunidad. A partir de ese entonces compañías como Nokia, Qualcomm, Sennheiser y Ubuntu, entre otras, se interesaron en el proyecto. Finalmente eligió a Motorola como partner ya que "son muy buenos en el desarrollo técnico" y porque "Google tiene una línea de pensamiento abierta".

De todas maneras, Ara aún se encuentra en su etapa inicial. "Un buen próximo paso sería descubrir si esto es posible porque nadie lo probó anteriormente", sostuvo.


Netflix quiere estrenar películas en los cines y en su plataforma al mismo tiempo


Ted Sarandos, responsable de contenidos de la empresa, sostuvo que planean llevar el modelo que actualmente utilizan para la televisión para los largometrajes.

Luego del éxito de series como House of Cards u Orange is the New Black, Netflix quiere sumar funcionalidades y opciones en su servicio de streaming. Según informa AllThingsD, Ted Sarandos, responsable de contenido de la compañía, señaló durante el anuncio de las ganancias de la empresa que se encuentran analizando la posibilidad de estrenar una película taquillera al mismo tiempo en los cines y en la plataforma.



"El modelo que estamos intentando hacer con la televisión debería extenderse bastante bien en las películas. Quiero decir, ¿por qué no estrenar películas en Netflix el mismo día que en los cines? Y no películas pequeñas. ¿Por qué no grandes títulos?¿Por qué no seguir el deseo de los consumidores de ver algo cuando tienen ganas?", sostuvo en un discurso que dio en un evento de la organización Film Independent días después.

A principios de octubre, Sarandos sostuvo ante Infotechnology.com que "no descartan hacer series en español" y aseguró que "hay pocas series que siguen siendo buenas después de tres temporadas".

Argentina es el tercer país del mundo con mayor consumo de redes sociales


El dato surge de una investigación anual sobre el estado de internet, el retail y los medios digitales en el país, realizado por la firma especializada comScore


La utilización de redes sociales se han convertido en una suerte de gran vicio mundial, pero en nuestro país pareciera que estamos un poquito más “comprometidos”, sin que esto signifique algo malo (aparentemente). Así lo indica el informe “Futuro Digital Argentina 2013” producido por comScore Media Metrix, que dice que Argentina es el tercer mercado más involucrado con Redes Sociales en todo el mundo, con los usuarios pasando en promedio 9 horas en esta categoría (siempre en Agosto de 2013). Las horas mensuales frente a Facebook, Ask, LinkedIn, o Twitter, entre otras redes trepa a 13,1 en Brasil, 9,5 en Italia, y 9 en Rusia.
Por otra parte, la audiencia online nacional tiende a ser mayor que el promedio global, con alrededor de un 25% de los usuarios de internet mayores a los 45 años de edad. Los usuarios mayores de 55 años de edad son los que pasan más tiempo online, alcanzando alrededor de 24 horas consumidas en promedio, por usuario en Agosto de 2013.
La mitad de esta audiencia accedió a sitios web de deportes en Agosto, por encima del promedio regional (44%) y del promedio global (39%). Lidera el sitio del diario Olé, aunque con una leve caída en el tráfico (3%) respecto al año 2012.
El Retail Online continúa creciendo en Argentina, alcanzando alrededor de un 74% del total de la audiencia. Dentro de las 10 propiedades de Retail más visitadas, Alibaba.com (sitio de compra-venta chino más grande que E-Bay y Amazon juntos) fue la que más creció el último año, incrementando un 96% sus visitantes únicos.
Los teléfonos móviles y las tablets tienen una participación cada vez mayor sobre el total del tráfico digital. Argentina cuenta con el 7,9% del total del tráfico generado fuera de la PC, es decir, tráfico que proviene de dispositivos móviles, más específicamente Smartphones y Tablets (consolas de juegos un 0,1%).
Los usuarios de internet argentinos son los más propensos en la región a ver contenido de video online, con un alcance de más del 95% sobre su población online total.
Android es el sistema operativo preferido (al igual que en el resto de la región), llevándose el 61,8% del trafico generado por este sistema, seguido por IOS de Apple, y otros como Windows Phone y RIM.
Además, se observa un moderado crecimiento en el uso de la Banca Online (15%), llegando a más de 4 millones de internautas, siendo el ganador en el sector el Grupo Santander con más de 1,2 millones de visitantes únicos, seguido del sitio Pagomiscuentas.com, la Red Link S.A. y la web del Banco Galicia.

Un equipo permite cargar el celular con el movimiento del cuerpo


La empresa Genneo desarrolló un dispositivo para recargar energía con tan solo caminar o agitar el dispositivo. Se encuentran reuniendo fondos en Kickstarter para poder fabricar el equipo.

Para muchos el celular se convirtió en un dispositivo indispensable. Por eso, cada vez más compañías se encuentran buscando formas de cargar el equipo en lugares donde no hay electricidad. Una nueva alternativa es el cargador móvil de Genneo. Se trata de un equipo rectangular que genera energía a través del movimiento. De esta manera, con agitar el aparato o llevar el equipo encima mientras el usuario camina, se puede cargar el celular o tableta que se este quedando sin batería.



El equipo cuenta con puerto USB que conecta al dispositivo que se quiera cargar. Según sostienen desde el sitio web de la empresa, el cargador captura energía con el movimiento normal de una persona y si se quiere cargar la batería más rápido se debe sacudir el equipo para aumentar el nivel de carga 20 veces más.

Actualmente la empresa se encuentre juntando fondos a través de Kickstarter para poder fabricar el equipo. Genneo planea fabricar varios modelos: uno ofrece la posibilidad de hablar por una hora luego de cinco horas de carga mientras que otro ofrece una hora de charla por siete de carga.

Dime qué posteas y te diré quién eres


Una nueva disciplina conocida como Tecnología Predictiva es capaz de interpretar lo que ponemos en las redes sociales para adelantarse a nuestros deseos y ofrecernos desde ofertas hasta consejos para llegar a una cita


 

Los datos de usuarios, el oro en polvo del marketing


El film de ciencia ficción Minority Report está situado en 2054, en un contexto en el que el crimen fue erradicado en Washington porque como el futuro podía predecirse, los culpables eran condenados antes de delinquir.

A más de una década del estreno de esta película protagonizada por Tom Cruise, es posible afirmar que algunos basamentos de esta obra se están haciendo realidad no en cuanto a la delincuencia, pero sí en relación a que las empresas pueden saber de antemano qué van a hacer sus clientes y consumidores.

MUCHA INFO

No estamos hablando de bolas de cristal ni trucos mágicos, sino de maquinarias informáticas y matemáticas que encuentran correlaciones entre observaciones y hechos dispares de miles de millones de personas. En definitiva estamos hablando de Big Data, es decir, soluciones que dan respuesta al crecimiento desmesurado de la generación de información, brindando estructura y explotando y ordenando datos de todo tipo como texto, imágenes, comentarios en las redes sociales y conversaciones telefónicas, entre otros, para que las organizaciones obtengan más información tanto sobre el mundo en general como sobre cuestiones muy específicas.

Por ejemplo, Google puede predecir epidemias antes que cualquier institución especializada, al analizar las búsquedas de salud de cada región del mundo. El Instituto de Tecnología de la Universidad de Ontario, en Canadá, logró disminuir la mortalidad de los bebes prematuros con unas herramientas que permiten detectar los síntomas de los recién nacidos tempranamente, al correlacionar en tiempo real los datos provistos por los equipos de monitoreo y el diagnóstico médico. En el nivel local, Asociart ART descubrió que el 2% de su cartera de siniestros poseía una probabilidad judicial ocho veces superior al promedio de litigios potenciales. "Implementamos una solución que analiza todos los siniestros de nuestra cartera para conocer en detalle su propensión a la judicialidad. Esto nos permite realizar acciones preventivas, mejorar las estrategias de suscripción (segmentando entre casos con mínimo y alto riesgo) y mejorar la estimación financiera respecto de la pérdida esperada", explica Leonardo López, subgerente de Planeamiento y Organización de la empresa.

En definitiva, las corporaciones pueden contar con predicciones muy precisas sobre nosotros, y esto es lo que se llama Tecnología Predictiva.

La Tecnología Predictiva les permite, por ejemplo, ofrecer a los consumidores justo lo que ellos desean y, así, detectar oportunidades de negocio, incrementar sus ventas, fortalecer su imagen de marca y, por supuesto, aumentar sus ganancias.

"Desarrollamos una solución llamada Prophet, que permite saber cuánto dinero recaudará un film que aún no ha sido estrenado. Para esto analizamos los comentarios que las personas ponen en Internet sobre la película en las instancias previas. Una vez que está en cartelera medimos, por ejemplo, los sentimientos de los tweets que hablan del film y lo traducimos en cantidad de dinero de recaudación para obtener así un resultado más preciso", explica Bernardo Huberman, senior HP Fellow y director del Social Computing Lab de los HP Labs, y agrega que esta misma tecnología se puede aplicar en cualquier otro campo, ya sea para saber de antemano cómo reaccionarán los consumidores ante un nuevo producto o para que los políticos y gobernantes conozcan los alcances de una manifestación que se está gestando.

LA REVELACIÓN DEL MISTERIO

¿Pero cómo puede saberse lo que haremos? Para predecir el futuro, las soluciones tecnológicas investigan y extraen información muy detallada y precisa sobre lo que la gente habla en Internet, en especial en las redes sociales. Todo lo que las empresas saben acerca de nosotros y luego utilizan para anticiparse a lo que haremos surge de los datos que nosotros mismos volcamos de una u otra manera en la Red, casi sin darnos cuenta. Así es posible que un usuario después de quejarse varias a veces en el centro de atención al cliente de una determinada empresa, e incluso chequear los sitios de otros proveedores, reciba una promoción exclusiva con un suculento descuento. No se trata de una casualidad. La compañía sabe que este cliente está analizando cancelar los servicios y contratar a la competencia.

"Los call center no dan abasto para atender las llamadas y los mensajes de los usuarios. Con estas soluciones es posible identificar a los clientes más importantes para atenderlos primero y determinar cuándo un usuario está a punto de abandonar la compañía, para retenerlo de inmediato. Para eso, lo que se hace es, por ejemplo, tomar las grabaciones de las conversaciones telefónicas con el centro de atención al cliente, pasarlas a texto y luego analizar el contenido", detalla Leonardo González Barceló, Latin America Big Data Sales Leader de IBM.

A pesar de las conclusiones asombrosas que arrojan las soluciones que ya están en el mercado, Jeff Jonas, que es uno de los máximos gurús del mundo en tecnología analítica, actualmente IBM Fellow y Chief Scientist del IBM Entity Analytics Group, asegura que aún hay mucho por crecer al respecto. "El índice de precisión de las predicciones será mayor en el futuro, y el tiempo de respuesta de las empresas será aún más veloz. Incluso estará disponible no sólo para las organizaciones, sino para el usuario final. Por ejemplo, si dos amigos tienen previsto encontrarse en un bar, el primero llega, pero el segundo está demorado, ambos smartphones se comunicarán entre sí automáticamente y analizarán, en función del tránsito y la distancia, entre otras variables, un plan B para que ambas personas se encuentren cuanto antes, de manera tal que le avisarán a sus respectivos dueños de la situación, y le recomendarán opciones de bares para que ellos decidan a cuál dirigirse", adelanta el ejecutivo.

EL GRAN DILEMA

"No se puede predecir cualquier cosa, sino aquellos temas sobre los que la gente está hablando en el mundo online. Por eso tenemos que recordar que no todo es predecible, ya que hay personas que no están conectadas", aclara Huberman.

Lejos de asustarnos por lo que las organizaciones puedan saber acerca de nosotros, los entrevistados recomiendan considerar y releer los términos y las condiciones de uso que cada empresa nos pide que aceptemos como contraprestación del servicio que nos ofrece, y esto abarca no sólo sitios, sino también aplicaciones móviles de todo tipo, incluyendo las de juegos y ocio, y las funciones que ofrecen las redes sociales. "Casi nadie lee este texto, y es ahí donde se especifica qué hará la empresa con nuestros datos personales, como venderlos o compartirlos, y con las interacciones que tengamos en este sitio de aquí en adelante para saber qué buscamos, entre muchas otras cosas", explica Jonas. El ejecutivo de HP coincide, y sobre la base de esta situación plantea una realidad: "Nada de lo que uno hace en la computadora queda entre el dispositivo y el usuario".

El dilema está planteado: si hay información personal que no estamos dispuestos a revelar, entonces no podremos acceder a determinados servicios. Por el contrario, si volcamos todos nuestros datos en Internet, las empresas sabrán más sobre nosotros, y eso se plasmará en más servicios.

Al ritmo en el que avanza la tecnología, quizás en 2054 los films similares a Minority Report ya no serán de ciencia ficción, sino basados en historias reales..