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lunes, 4 de mayo de 2015

Los cinco desafíos de la educación en línea en América latina


La dominante cultura de educación tradicional debe afrontar desafíos para consolidar una enseñanza basada en TIC que forme estudiantes exitosos

Por su naturaleza tecnológica, la educación en línea se encuentra en un constante proceso de adaptación de acuerdo a la rápida evolución de las tecnologías y los nuevos comportamientos de los usuarios, quienes necesitan modelos educativos más personalizados que generen impacto en sus vidas.

En este sentido, la educación en línea debe apostar por modelos innovadores y enfocados en las necesidades de sus estudiantes.

Para Hernán Aracena, fundador y CEO de Oja.la, una escuela de tecnología en línea fundada en 2012 junto a Francisco Rodríguez, América latina y su dominante cultura de educación tradicional debe afrontar algunos desafíos para consolidar una educación en línea que forme estudiantes exitosos con espíritu emprendedor y visión global.

Motivación para frenar la deserción
El principal problema de los estudiantes en línea radica en la falta de motivación que desencadena el abandono de sus estudios.

Si se basan los modelos educativos en línea en los estudiantes y los resultados prácticos de sus proyectos personales, la motivación permanecerá y la deserción sería nula.

Continuidad y no cantidad
Las cifras para medir el éxito de la educación en línea no deben sumar la cantidad de los estudiantes inscritos, sino la continuidad de los estudiantes, su flujo de actividades y logros.

Personalización y contacto humano
La educación en línea a diferencia de la academia, debe ser pensada sobre las necesidades del estudiante y no al contrario, el reto està en entender lo que necesita y armar un plan de estudios con un mentor que siga su desarrollo.

No se trata de ver estudiantes solos interactuando con las computadoras, la interacción humana es necesaria para resolver dudas, generar intercambio y mantener el sentido social de la educaciòn en el proceso.

Uso de las herramientas
El uso de los dispositivos móviles para actividades educativas es una opción que debe manejarse con criterio, pues la concentración es un punto clave en el proceso de aprendizaje y en esa medida dependerá del estudiante elegir el dispositivo que más se ajuste a su capacidad cognitiva, los mòviles pueden usarse para actividades ligeras como lectura o para desarrollar ejercicios simplificados.

Educación tradicional vs. educación en línea
El pensar en duplicar el modelo educativo presencial y llevarlo online es un gran error. La educación online debe tomar las características del modelo tradicional y mejorarlas, debe ser consciente que cada estudiante está a un click del entretenimiento y las redes sociales con lo que hay que competir y crear un gran impacto en sus vidas con propuestas de valor enfocadas en sus expectativas y orientadas a alcanzar el éxito.

sábado, 24 de mayo de 2014

pizarras online

¿Necesitas crear un dibujo y compartirlo fácilmente? Hoy día, gracias a los servicios y nuevas tecnologías web como HTML5, Java o Flash, tenemos a nuestra disposición muchas herramientas on-line que te permiten crear, dibujar y compartir sin la necesidad de tener un programa instalado en el ordenador. Sí, sólo necesitas tu navegador y listo, ¡a dibujar!


Estas herramientas se conocen como pizzarras digtales on-line. Aquí te comentamos algunas de ellas para que puedas probarlas.


Scriblink

Una pizarra on-line desarrollada en java, perfecta para equipos de trabajos descentralizados, ya que con sus funciones colaborativas permite hasta a cinco usuarios simultáneos trabajar sobre el mismo panel. Tiene integrado un chat para comunicarse en tiempo real, secciones para el brainstorming y además puedes compartir tus creaciones por mail o descargarlas a tu ordenador.





Twiddla

Nos brinda un área de trabajo en blanco, pero podemos subir una imagen y trabajar sobre ella. Al igual que Sccribilink, cuentas con chat y otras herramientas para facilitar la creación on-line, como navegador web, herramientas básicas para dibujos de calidad y poder compartir nuestras creaciones. Podemos dibujar a mano alzada o utilizar el sinfín de formas geométricas de que dispone.

Flashpaint

Realizado en flash, es una especie de versión interactiva del tradicional Paint. Cuenta con una amplia galería de dibujos si no queremos comenzar desde cero, y un buen manual para animarnos inmediatamente a dibujar. Un poco más sencillo que los dos anteriores, pero no por eso menos potente si se considera que tiene casi las mismas herramientas para crear nuestros dibujos on-line.


viernes, 23 de mayo de 2014

Un sitio para conocer si una película está disponible para ver online




Can I Stream It permite averiguar si un largometraje o serie se puede mirar en servicios como Netflix o YouTube.

Cada vez existen más formas de consumir videos y películas online. Desde aplicaciones como Cuevana Storm o Popcorn Time a sitios como Netflix o YouTube, cada vez hay más series y largometrajes disponibles con tan solo realizar unos clicks. Sin embargo, no siempre es fácil encontrar un título en particular. Con el fin de solucionar este problema, el sitio Can I Stream It permite conocer en qué plataforma se encuentra disponible una determinada tira o film.



El sitio cuenta con un buscador en donde se debe ingresar el nombre de la película o serie y automáticamente muestra si se encuentra disponible para ver en streaming o para alquilarlo online. Por ejemplo, si busca una serie como The Killing aparecerá que la tira se puede ver desde Netflix, Amazon Prime y se puede alquilar por iTunes y Vudu.

Por otra parte, Can I Stream It permite notificar a los usuarios cuando un film aparece en una nueva plataforma como Crackle, YouTube o Google Play, entre otras.


Lanzan Avalancha, un sitio de venta de electrodomésticos online


Con una inversión de $ 60 millones, el empresario Miguel Klurfan fundó un sitio que espera competir con las principales cadenas de retail en Internet. 

El mercado de e-commerce argentino cada vez suma nuevos actores. Luego del reciente lanzamiento de Avenida, una suerte de Amazon local cofundado por Santiago Bilinkis, llega Avalancha, un sitio de compra online de electrodomésticos y tecnología.



El sitio fue fundado por Miguel Klurfan, Pani Maggiani y Patricio Traverso con una inversión de 60 millones de pesos. Entre los inversores del emprendimiento se encuentran las compañías Grupo Newsan y BGH y el emprendedor Diego Pando, quién fundó Bumeran.com.

El objetivo de la empresa es competir con las versiones online de compañías de retail como Frávega o Garbarino. Para eso, desde Avalancha se venderán productos de empresas como Motorola, LG, Huawei, Philips, Samsung, Sony y Toshiba, entre otros.

sábado, 10 de mayo de 2014

Apple compra Beats, la empresa de auriculares, por US$ 3,2 mil millones

Según sostiene el Financial Times, la compañía liderada por Tim Cook llevaría a la organización fundada por el rapero y productor Dr. Dre a sus filas.

Una empresa fabricante de auriculares y creadora de un servicio de streaming de música online se convertiría en la compra más cara de la historia de Apple. Según sostiene Financial Times, Bloomberg y The New York Times, entre otros medios, la compañía fundada por Steve Jobs adquirirá Beats por US$ 3,2 mil millones.


Crédito: Bloomberg

Pese a que diversas fuentes aseguran que todavía los detalles de la negociación no están finalizados, se espera que la semana que viene las compañías hagan el anuncio oficial. De todas maneras, el actor Tyrese Gibson publicó ayer en Facebook un video en dónde se lo ve festejando junto al rapero, productor y cofundador de Beats, Dr. Dre por la adquisición de Apple. De hecho, el actor escribió en su publicación: "¿Cómo terminé en el estudio con Dr. Dre la noche en la que se hizo público su acuerdo con Apple por US$ 3,2 mil millones".

Actualmente, los auriculares Beats se volvieron populares no solo en el ambiente del hip hop y se venden también en los locales oficiales de Apple. Por otra parte, el flamante servicio de streaming de música online, Beats Music, le brinda a la compañía de la manzana la posibilidad de competir dentro de este mercado con empresas como Spotify o Rdio. Pese a que hoy la organización liderada por Tim Cook lidera el negocio con iTunes, la venta de canciones no está en su mejor momento: según Nielsen Soundscan, cayó un 12 por ciento el año pasado.

viernes, 18 de octubre de 2013

Telefónica se alía con Napster para ofrecer música online en América latina


La empresa de telecomunicaciones transferirá los usuarios de Sonora, su plataforma online para escuchar canciones, al nuevo servicio.

Al parecer las empresas de streaming online de música ven en América latina una tierra fértil para sus negocios. Tras la llegada de Spotify, Telefónica anunció un acuerdo con Rhapsody International, la empresa dueña de Napster, para ingresar a la región a través de la transferencia de los usuarios de Sonora, la plataforma de la empresa de telecomunicaciones, al popular servicio de música.



Los usuarios de Sonora pasarán a Napster a partir del 1 de noviembre, según sostiene Telefónica en un comunicado. Brasil será el primer país en donde los usuarios de la plataforma de la compañía española podrán elegir si utilizar el nuevo servicio por el mismo precio o aún uno menor que el que tenían actualmente. Actualmente, Sonora se encuentra disponible en la Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú.

Por otra parte, Rhapsody abrió una oficina en San Pablo para poder manejar su expansión por América latina. Napster ofrece más de 20 millones de canciones y anunció el lanzamiento de su aplicación para Firefox OS.

Napster tuvo a principio de la década '00 su época de mayor popularidad cuando era un sistema peer-to-peer que permitía compartir canciones entre diferentes usuarios. En 2008 Napster fue comprada por Best Buy por unos US$ 121 millones y tres años después, el primero de diciembre de 2009, Rhapsody acordó con Best Buy, la fusión de Napster con su plataforma de venta de música online.